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【攻略】主线第3部虚时层轮象篇 中篇 隐王

精华修改于2023/10/242.1 万浏览攻略
3.0中篇隐王有那么一点多且机制繁琐,我尽可能把我测出来的机制表达得相对清楚。如果还有其他疑问或者纠错,评论区留言,我会一一回复。
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四大领域之主:
湿地之主(吸收风 无效阴):
Hp943287488  力345 智345 速304 耐336 精336 幸0
主之生态:达到一定Hp后回复满血并消耗,初始持有3
环境-雾(大气):属性攻击降低30%伤害
持有光环-疾风的波动:受到火以外的属性伤害时发动,满足发动条件的单一敌人全状态大幅UP
持有光环-无力的鳞粉:大气系统的环境效果出现时发动,我方全体暴击率/魔法暴击率降低100%
R1:随机单体风属性魔法攻击&中毒*3+赋予1个侵蚀毒粉(每积累1个降低1000最大HP)
R2:单体三连风属性打攻击&力量降低 中&智力降低 中+赋予3个侵蚀毒粉(每积累1个降低1000最大HP)
R3:赋予自身力量提升 中&智力提升 中+10次100%减伤盾
R4:随机单体风属性魔法攻击&中毒*3+赋予1个侵蚀毒粉(每积累1个降低1000最大HP)
R5:全体风属性魔法攻击+赋予1个侵蚀毒粉(每积累1个降低1000最大HP)
R1-R5循环
血量为0后自身离开,召唤3个湿地之主的眷族
湿地之主的眷族(吸收风 无效阴)
Hp188657504  力276 智276 速304 耐336 精336 幸0
随机单体风属性魔法攻击&中毒+赋予1个侵蚀毒粉(每积累1个降低1000最大HP)+全体无属性魔法攻击+全属性耐性提升 中
3个湿地之主的眷族被消灭后,湿地之主重返战斗,自身HP回复100%,主之生态减1
流程:击杀湿地之主→击杀3个眷族→击杀湿地之主→击杀3个眷族→击杀湿地之主→击杀3个眷族→击杀湿地之主
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晓之塔之主(所持主之生态为偶数时耐水,奇数时弱水 无效斩突打魔):
Hp848958720  力345 智345 速257 耐672 精672 幸0
主之生态:达到一定Hp后回复满血并消耗,初始持有6
环境-强风(大气):先制技能伤害提高1.5倍,后攻技能伤害提高3倍
持有光环-火炎的斗志:受到弱点伤害时发动,满足发动条件的单一敌人速度提高100%
持有光环-灼热的逆风:大气系统的环境效果出现时发动,我方全体AF内造成的伤害降低70%
拥有90%物理耐性和全属性耐性提升 大(装备类)。每次复活会使我方AF变为0,并对我方造成40%HP上限伤害,转变行动顺序。
所持主之生态为偶数时:
R1:先制单体火属性打攻击*3&速度降低 中
R2:先制全体3次火属性魔法攻击+扣除50%MP
R3:全体风属性魔法攻击+赋予1个侵蚀毒粉(每积累1个降低1000最大HP)
R4:先制赋予自身力量提升 中&智力提升 中&物理耐性提升 中&全属性耐性提升 中
R5:全体5次火属性魔法攻击+技能封印+解除ZONE
R1-R5循环
所持主之生态为奇数或0时:
R1:后攻单体火属性打攻击*3&受伤&速度降低 中
R2:后攻全体3次火属性魔法攻击+扣除50%MP
R3:吹飞*2
R4:后攻赋予自身力量提升 中&智力提升 中&物理耐性提升 中&全属性耐性提升 中
R5:后攻全体5次火属性魔法攻击+技能封印+解除ZONE
R1-R5循环
流程:正常打,将主之生态消耗至0后击杀即可
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冰原之主(吸收水):
Hp943287488  力517 智345 速234 耐336 精336 幸0
主之生态:达到一定Hp后回复满血并消耗,初始持有5
环境-钻石星尘(天候):战斗开始时陷入破碎状态;力量提高50%;回合结束时陷入冻结状态
持有光环-水流的面纱:受到地以外的属性伤害时发动,我方全体所有异常状态耐性降低100%
持有光环-冻结反射:AF数值达到上限时发动,满足发动条件后单一敌人力量和智力大幅提高
拥有全属性耐性提升 中(装备类),每次复活时我方随机单体即死(属于机制类死亡,无视守护/坚持/艾妮的血之誓约/桔梗分身闪避等等)
R1:单体水属性魔法攻击+冻结
R2:赋予自身力量提高 中&智力提高 中+赋予我方全体力量降低 大&智力降低 大&全属性耐性降低 中
R3:全体水属性打攻击&受伤(1000固伤)
R4:单体水属性魔法攻击+扣除50%MP
R5:全体2连水属性魔法
R1-R5循环
流程:正常打,将主之生态消耗至0后击杀即可
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坑道之主(锁血33% 66% 吸收地):
Hp943287488  力345 智345 速351 耐336 精336 幸0
环境-烟雾(大气):对中毒对象造成的伤害翻倍
持有光环-大地的风格:受到风以外的属性伤害时发动,满足发动条件的单一敌人全状态大幅UP
持有光环-地壳的鼓动:极·地裂阵展开时发动,全体敌人的攻击能够贯穿障壁,我方全体异常状态耐性降低100%
拥有50%物理耐性和全属性耐性提升 中(装备类)
R1:单体地属性斩攻击&中毒+单体吹飞
R2:全体地属性斩攻击&物理耐性降低 中&中毒+单体吹飞
R3:单体地属性魔法攻击&力量降低 中&智力降低 中&中毒+单体吹飞
R4:赋予自身3回合50%减伤盾+单体吹飞
R5:单体地属性魔法攻击&地属性耐性降低 中&中毒+单体吹飞
R1-R5循环
开局以分身的状态出现,分身无锁血,本体锁血66% 33%,击杀分身后可以继续攻击本体,分身与本体的状态独立计算,共用一个行动顺序。
1.开场以分身的状态出现:击杀分身后转至本体,并在我方单体行动结束后立即进行单体攻击。
2.本体下降到66%锁血线时:本体转至分身,分身回复满血,并展开极·地裂阵,之后每次行动单体吹飞次数+1
3.本体66%锁血线转至满血分身:击杀分身后转至本体,并在我方单体行动结束后立即进行单体攻击。
4.本体下降到33%锁血线时:展开极·地裂阵
流程:击杀分身→本体锁血66%→击杀分身→本体锁血33%→击杀本体
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五大红陨巨兽(本来有6个,但是第6个为机甲战,放在隐藏篇了):
红陨巨兽γ(50%锁血 雷阴晶吸收):
Hp999736832  力448 智407 速257 耐999 精999 幸0
持有光环-闪烁的不祥之星:受到地以外的属性伤害时发动,全体敌人的物理耐性和全属性耐性提高100%
持有光环-生命的跃动:Hp10%以下发动,全体敌人全状态提升30%
自带全属性耐性提升 大(装备类),每回合开始会赋予自身1次异常无效盾+赋予我方全体1个耀星的光辉(根据累积数值降低力量&智力)+降低我方5%AF条
R1:全体地属性打攻击&力量降低 小&智力降低 小
R2:单体2000固伤+赋予自身物理耐性提升 中
R3:单体地属性魔法*4
R4:全体地属性打攻击+1500固伤
R1-R4循环
一阶段:
1.首次半血时:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.首次血量下降为0时进入二阶段:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE,
二阶段:
召唤4个分裂体和1个中枢体(中枢体锁血50%),中枢体与一阶段Boss血量相同,分裂体为一阶段Boss血量的一半。中枢体在中间
1.场上存在分裂体且中枢体首次半血时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.全部分裂体死亡而中枢体存活或同时死亡时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
20回合后对我方全体造成5555555固伤
流程:将一阶段打至50%锁血→将一阶段击杀→在不消灭全部分裂体的情况下将中枢体打至50%锁血→在不消灭全部分裂体的情况下将中枢体击杀
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红陨巨兽α(50%锁血 雷阴晶吸收):
Hp999736832  力529 智529 速230 耐258 精258 幸0
持有光环-闪烁的不祥之星:受到火以外的属性伤害时发动,全体敌人的物理耐性和全属性耐性提高100%
持有光环-生命的跃动:Hp10%以下发动,全体敌人的攻击变为先制
自带全属性耐性提升 大(装备类)+每回合开始会赋予自身1次异常无效盾+赋予我方全体1个耀星的光辉(根据累积数值降低物理耐性)+降低我方10%AF条
R1:全体火属性打攻击+赋予自身力量UP 中&智力UP 中
R2:全体35%最大HP固伤
R3:单体火属性魔法攻击*4
R4:全体火属性打攻击+1500固伤
R1-R4循环
一阶段:
1.首次半血时:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.首次血量下降为0时进入二阶段:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE,
二阶段:
召唤4个分裂体和1个中枢体(中枢体锁血50%),中枢体与一阶段Boss血量相同,分裂体为一阶段Boss血量的一半。中枢体在右上角
1.场上存在分裂体且中枢体首次半血时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.全部分裂体死亡而中枢体存活或同时死亡时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
20回合后对我方全体造成5555555固伤
流程:将一阶段打至50%锁血→将一阶段击杀→在不消灭全部分裂体的情况下将中枢体打至50%锁血→在不消灭全部分裂体的情况下将中枢体击杀
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红陨巨兽β(50%锁血 雷阴晶吸收):
Hp999736832  力448 智407 速325 耐258 精258 幸0
持有光环-闪烁的不祥之星:受到水以外的属性伤害时发动,全体敌人的物理耐性和全属性耐性提高100%
持有光环-生命的跃动:Hp10%以下发动,全体敌人的攻击能够贯穿障壁
自带全属性耐性提升 大(装备类)+100%异常耐性+每回合开始会赋予自身1次异常无效盾+赋予我方全体1个耀星的光辉(根据累积数值降低所有异常状态耐性)+降低我方10%AF条
R1:全体水属性打攻击&中毒&受伤
R2:单体2000固伤&黑暗
R3:单体水属性魔法攻击&混乱*3
R4:全体水属性打攻击+1000固伤
R1-R4循环
一阶段:
1.首次半血时:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.首次血量下降为0时进入二阶段:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE,
二阶段:
召唤4个分裂体和1个中枢体(中枢体锁血50%),中枢体与一阶段Boss血量相同,分裂体为一阶段Boss血量的一半。中枢体在右下角
1.场上存在分裂体且中枢体首次半血时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.全部分裂体死亡而中枢体存活或同时死亡时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
20回合后对我方全体造成5555555固伤
流程:将一阶段打至50%锁血→将一阶段击杀→在不消灭全部分裂体的情况下将中枢体打至50%锁血→在不消灭全部分裂体的情况下将中枢体击杀
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红陨巨兽δ(50%锁血 雷阴晶吸收):
Hp999736832  力448 智529 速271 耐258 精516 幸0
持有光环-闪烁的不祥之星:受到风以外的属性伤害时发动,全体敌人的物理耐性和全属性耐性提高100%
持有光环-生命的跃动:Hp10%以下发动,我方全体全属性耐性降低50%
自带全属性耐性提升 大(装备类),每回合开始会赋予自身1次异常无效盾+赋予我方全体1个耀星的光辉(根据累积数值降低最大MP和魔法耐性)+降低我方5%AF条
R1:全体风属性魔法攻击+赋予自身力智速UP 中
R2:全体35%最大HP固伤
R3:单体风属性打攻击&扣除10%最大MP*3
R4:全体风属性魔法攻击+1500固伤
R1-R4循环
一阶段:
1.首次半血时:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.首次血量下降为0时进入二阶段:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE,
二阶段:
召唤4个分裂体和1个中枢体(中枢体锁血50%),中枢体与一阶段Boss血量相同,分裂体为一阶段Boss血量的一半。中枢体在左上角
1.场上存在分裂体且中枢体首次半血时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.全部分裂体死亡而中枢体存活或同时死亡时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
20回合后对我方全体造成5555555固伤
流程:将一阶段打至50%锁血→将一阶段击杀→在不消灭全部分裂体的情况下将中枢体打至50%锁血→在不消灭全部分裂体的情况下将中枢体击杀
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红陨巨兽ε(50%锁血 水火风地吸收):
Hp999736832  力468 智468 速285 耐387 精387 幸0
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自带全属性耐性提升 大(装备类)+受到伤害时自身减少1个耀星的光辉(初始持有99,每个增加1%物理耐性&全属性耐性),每回合开始会赋予自身1次异常无效盾+提升我方10%AF条+将自身耀星的光辉补充至上限+清除我方Buff&敌方Debuff/异常状态
R1:全体水属性打攻击&黑暗+赋予自身力智UP 中
R2:全体35%最大HP固伤
R3:单体风属性魔法攻击&扣除10%MP*4
R4:全体雷属性打攻击+1000固伤
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一阶段:
1.首次半血时:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.首次血量下降为0时进入二阶段:回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE,
二阶段:
召唤4个分裂体和1个中枢体(中枢体锁血50%),中枢体与一阶段Boss血量相同,分裂体为一阶段Boss血量的一半。中枢体在左下角
1.场上存在分裂体且中枢体首次半血时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
2.全部分裂体死亡而中枢体存活或同时死亡时:敌方全体复活并回复100%HP+清除自身Buff/Debuff/异常状态+解除ZONE
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