需要优化后期体验,部分机制反馈

修改于2023/10/23588 浏览
每一世,后期有几个比较啰嗦的点。
一个就是说媒,一轮红娘馆十多个要结婚的,挨个挨个说媒,那个读条是真啰嗦,说媒步骤也太多了。
第二个就是大会,也要读条,建议把读条都删了,反复读条太烦了。
第三个是家族多的时候,点进入下一年会卡顿,我觉得应该没那么多运算吧。。需要优化。
第四个是上山找药草,到后期我最多有七次的钱,读条七次,能不能一键采完
然后就是机制问题。
第一个。有一个成就是第五代数量,我一看,我第四代100多个,这成就不是很容易做?结果他一年最多三家生孩子,一群第三代还在生呢,排不到第四代生,第五代涨的很慢啊。咱就是说,哪来的一个家族一年最多三对夫妻生孩子的规矩?
第二个,也是后期的时候,你会发现一年结束弹窗太多了,大寿 抓周 考试 说媒 闲人 还有各种事件,哎,到这个时候你就会发现,你的教习 导师 夫子,窗口没咯,或者很多年只弹一次其中一个,越到后期聘请人数越少,不弹这些窗口招不到他们,那21个最大上限又有啥用?
第三个,红娘馆,即使是最高的天下范围的对象,对象数值在后期根本不够看的,直接稀释后代数值,那么在后期 是否能根据找对象的人 来提供对象呢?还有就是七八十岁丧偶,爷就只能找一个二十多岁的小姑娘,点进去说媒,成功率个位数,说媒成功难,还不让退出去不说媒,除了退游戏,只能一直说媒到成功。咱就是说,既然没有纳妾这一说法,老年丧偶 找到的对象是否应该找对应年龄的老伴?
第四个,有一个机制,我没专门去研究,有疑问,谁看到了研究一下哈。就是在入仕或者从军 到一品之后,取消入仕或者从军,好像是没有任何影响的,不减少俸禄,多一个闲人,少交入仕或者从军的钱。
第五个,或许是bug也可能是机制,大会获得第一名或者前列的时候会升官,但是我遇到过一个人第一名之后二品不升一品,之后反复让他获得第一名也不会升到一品,就是大会让他升官这个被锁住了。我个人考虑是因为这个人在之前因为这一个项目已经升过官,取得过称号了,在之后再获得这个项目的第一名,判定时跳过称号赋予,把升官也给跳过了。
第六个,第一个分点,我觉得市场求购纯纯没用,求购一两个那么点钱 有燃眉之卖产业都没用,还有什么时候会卖产业?第二个分点,我玩到第三世结束,板田270亩,太多了,不现实。综上给出的建议是,把求购取消,是否可收点钱以考虑板田四换一旱田,旱田继续四换一,这样升级。或者说是求购换贩卖,能批量出售自己的田,也起码有用一点。
第七个,后期子嗣太多,需要成长属性机会的孩子很多,但是额外的成长机会(教习 导师 夫子 传承 用药)是有限的,不会增长,结合前面说的二,三点,造成子嗣属性大幅度稀释,这也有点不合理,虽然额外成长机会是有限的,但是这个限度应该随着子嗣数量变化,家族繁盛变化而变化,不该是固定的,应该增加属性成长机会。
第八个,也是最脑壳大的一个,为啥继承人生,家产全给一个人和其子嗣继承,其他人全部失踪?这一点游戏里缺乏合理的解释,虽然为了游戏性这样做是无可非议的,但是我辛辛苦苦生了那么多子孙,子孙又生子孙,枝繁叶茂的树,啪一下,都没了,只剩个树枝,很怪。
最后附上我第三世数据。
我这辈子都不看广告跳崖!
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