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氪与不氪『即战力差距分析』

修改于2023/10/246009 浏览综合
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看到很多朋友吐槽关于氪金方面的问题,本人本着从实际出发,客观理性的角度,拿数据说话,给广大群雄玩家粗略分析氪金多与少的差距,氪佬们支撑着游戏的发展,官方必然会给予尊重,有玩家氪度500以内但与氪佬差距极小(如蓝佬),事实证明通过时间线可无限接近氪佬的即战力(单位为年),但不管如何,白嫖即所得,咱们得站在通过时间或肝就能获得的资源而提升即战力的角度来进行分析,如下图:
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通过以上表格对比可看出氪金差距体现在:
1、强力大宝物
目前黄天独一档,真实群伤确实是0氪玩家触不可及的,但1000以内小氪玩家可以直接选择累充或者购买这个宝物,其他宝物如香囊、狮帽、秋月在第二档,能有效提升单兵作战及吸兵免损能力,其他大宝物大部分仅仅起到锦上添花作用,actually no need to pay。
2、基础宝物组
有很多好用的小装备,连珠、援射、国色、洞察、劝抚、金刚、盾墙等等,如果是幼氪,能全面有效拉进与氪佬装备佩戴方面的差距。
3、船
白嫖两条满级船比较辛苦,但是一旦嫖出来水战时会有惊喜,特殊场景很强。和氪佬差距并不大,不确定后续出的新战役作用大否,what ever。
4、神器
确实是拉开差距的一项,体现在武将属性95~100的培养、扩军令、阵型,不过也并非会使得实力差距很大,很多技术佬经常会简配打战役,实际真正体现战旗游戏技术性的魅力。
5、武将包
仅仅体现在战役节省资源、老战役竞速方面,无需多虑。
总结:
1、平民玩家通过时间积累的确能无限接近氪佬即战力
2、建议一般玩家把群雄当做养老游戏,慢慢提升的感觉挺好
3、氪佬能快速收获游戏良好的体验感(应得)
4、一旦快速获得你想得到的全部,反而很快会失去玩游戏的性质(任何游戏都如此)
5、战旗游戏的天花板即随机性,希望官方早日在此版块有所突破
好了,祝大家玩的是游戏,而不是被游戏...
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1000以内氪度推荐:
1、选择黄天累充(如果有约799~999不详,按899举例)
2、累充后金玉购买选择下列8项宝物组共544
女装组(恭俭、国色、援射)68
援射组(援射、神臂、骑射)68
连珠组(连珠、神臂、骑射)68
洞察组(戒备、金刚、洞察)68
续战组(劝抚、护佑、恢复)68
壁垒组(戒备、金刚、盾墙)68
统领组(百战、统领、连攻)68
上将组(连攻、疾驰、空明)68
3、神器选368的铅锤百炼套
合计:
需:544+368=912
冲:899+12+12=923(需要899累充后,再另累充12两次拿马蹄铁)
性价比较高的充值方式,不过没见过黄天的累充。
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