关于毒队改动建议
2023/10/25710 浏览
很明显,毒队是打pvp的,正常直伤队打山海令500w总伤的时候,毒队还在为了100w总伤发愁。这最大的原因就是毒层数每个镜灵上限三层,而超过三层的施加只是刷新回合数而已。
当然,这也不是说毒队打pvp很厉害,恰恰相反它现在属于是下水道位置。(奇术,冲灵提供的属性不足以支撑它们从烛光九尾天狗共工之类的大c手中活下来,但是毒队如果不选择抗伤反击,而选择走输出流,那就比火队还烂了)
对于毒队呢,别的就不说了,好歹加强一下pve方面的伤害吧
例如:
1.每层超额的中毒施加,会造成一定伤害(哪怕10%也好啊?)。
2.相柳技能增强。三层中毒150%间伤,两层技能专属效果70%左右间伤,合着一个满蝶毒队ssr一回合只能打出高达220%的间伤是么,要不然,你给2技能加个受技能效果影响的额外层数,要不然,把相柳被动改成有几率额外施加专属被动。你总得让它有点效果吧,如果你们想不出来什么合理的改动,我建议加个玩家和策划的互动环节,能提供意见的人不少,但是总感觉你们就没想改呢
3.毒和火的效果是否太一致了,完全体现不出两个体系的差别(中毒仅仅多个50%治疗减少),可以按回合增加中毒伤害(jjc造成伤害增加应该是对间伤无效吧,我没测过),这个改动可以让毒队在jjc和pve都有额外的伤害提升。

