10月26日平衡性调整说明
本次平衡性调整,主要针对当前环境中使用率和胜率双高的三套阵容进行调整,对表现较为弱势的式神进行增强。
相关数据如下
阵容:青行灯-大岳丸-妖刀姬·呪刃-季
在近期高段位数据中,阵容的胜率为58.8%,使用率排名第一。
阵容:蝴蝶精-须佐之男-青行灯·辉火-酒吞童子·忘空
在近期高段位数据中,阵容的胜率为54%,使用率排名第二。
阵容:樱花妖-荒川之主-蜃气楼-粉婆婆
在近期高段位数据中,阵容的胜率为65.7%,使用率排名第三。
调整方案说明
1.季所在的进攻性阵容目前的表现过于强势。除了使用率第一的阵容之外,还有几套携带季的进攻向阵容使用率排名在前列,这足以证明季在对局中的伤害能力。季可以通过「觉醒·季」、「四时·夏」等卡牌提升自己的力量,然后依靠「四时·秋」、「四色堇」等卡牌对敌方式神或牌手造成高额伤害。本次调整中,我们决定对季的相关卡牌进行调整,希望能给予敌方牌手更多的操作空间,不会早早地就因为血量压力而陷入被动之中。
2.酒吞童子·忘空在二勾回合使用「万念不殆」与「一念魔佛」所形成的配合,能在战斗区制造一个非常难以解决的场面。大部分卡组难以掏出足够的伤害和频率,在一个回合内造成足以气绝酒吞童子·忘空的伤害,使得在后续回合酒吞童子·忘空能够持续造成威胁。本次调整中,我们希望能减少酒吞童子·忘空对于战斗区所制造的威胁。同时,我们增强了部分其他式神的解场手段,希望能看到这些式神与酒吞童子·忘空进行对抗。
3. 樱花妖-荒川之主-蜃气楼-粉婆婆组成的阵容具有十分充足的治疗和解场能力,常常能通过消耗敌方资源的方式逐步蚕食敌方牌手,从而获得对局胜利。在二勾回合,樱花妖的「觉醒·樱花妖」能提供一张具有瞬发能力的「樱落」补充节奏,配合形态牌「绚烂之舞」能让樱花妖在准备区持续提供防御上的辅助,并且具有难以被处理的8点或9点生命值;粉婆婆则是可以依靠形态「眸之色·嫣」稳定提供生命精华,从而触发形态自身能力和粉婆婆的基础能力,稳定地提供站场效果和投射伤害。本次调整中,我们对樱花妖和粉婆婆的相关卡牌进行了调整,希望降低这套阵容在二勾回合延缓敌方牌手进攻节奏的能力。
调整具体内容
季
本次平衡性调整中,我们降低了「觉醒·季」和「四色堇」所提供的力量加成,希望在对局的前中期能够降低季的伤害能力,而不对她的后期玩法产生过大影响。
觉醒·季
调整前 基础身材加成 +1力量/+0生命
调整后 基础身材加成 +0力量/+0生命
四色堇
调整前 基础身材加成 +3力量/+0护甲
调整后 基础身材加成 +2力量/+0护甲
酒吞童子·忘空
本次平衡性调整中,我们降低了「万念不殆」的力量值,希望4或5生命值的式神在面对战斗区的「万念不殆」时能有更多战斗上的选择。不对生命值进行削弱的主要原因在于,我们不希望看到部分原本可以正常使用的造成4点伤害的卡牌或式神,在面对改为5生命的「万念不殆」加「一念魔佛」组合时反而变得难以打出。
万念不殆
调整前 基础身材 4力量/6生命
调整后 基础身材 3力量/6生命
樱花妖/粉婆婆
本次平衡性调整中,我们主要针对樱花妖的「觉醒·樱花妖」和「绚烂之舞」、粉婆婆的基础能力和「粉盒」进行了调整,希望降低这套阵容在对局中期从防御端所带来的巨大压力。
觉醒·樱花妖
调整前 将一张「樱落」置于你的手牌,并使其获得瞬发。 觉醒:樱花妖可以为己方气绝式神恢复生命,若如此做,改为使其倒计时-1;可以对敌方气绝式神造成伤害,若如此做,改为使其倒计时+1。
调整后 将一张「樱落」置于你的手牌。觉醒:樱花妖可以为己方气绝式神恢复生命,若如此做,改为使其倒计时-1;可以对敌方气绝式神造成伤害,若如此做,改为使其倒计时+1。
绚烂之舞
调整前 基础身材 3力量/7生命
调整后 基础身材 3力量/5生命
粉婆婆
调整前 每回合一次,当你或粉婆婆受到过量治疗时,投射:造成2点伤害。
调整后 每回合一次,当你或粉婆婆受到过量治疗时,投射:造成1点伤害。
粉盒
调整前 基础身材 3力量/3生命
效果 融合
调整后 基础身材 2力量/2生命
效果 融合 受到伤害时自毁。
兵俑
兵俑作为专精护甲的式神,由于卡牌效果不够强力的原因,现在已经难以进入到护甲队的阵容当中。本次平衡性调整中,我们针对兵俑的二勾常用卡牌「森罗之阵」和「不动如山」进行了增强,希望能看到兵俑在天梯环境中拥有一席之地。
森罗之阵
调整前 兵俑有护甲时,至多只会受到等于其护甲的伤害。
调整后 进场时使兵俑获得2护甲 兵俑有护甲时,至多只会受到等于其护甲的伤害。
不动如山
调整前 己方回合开始时若兵俑在战斗区,则获得3力量。
调整后 进场时将兵俑移入战斗区 己方回合开始时若兵俑在战斗区,则获得3力量。
妖琴师
妖琴师作为倒计时阵容的核心,在天梯环境的更迭中逐渐失去了竞争力,使得倒计时阵容的表现也具有一定提升空间。本次平衡性调整中,我们针对妖琴师的两张常用卡牌「觉醒·入阵歌」和「疯魔琴心」进行了增强,希望妖琴师能在阵容中提供更加强力的辅助效果。
觉醒·入阵歌
调整前 觉醒:倒计时3:造成4点伤害,随机分配给所有敌方角色。当你使用妖琴师的觉醒法术牌时,使妖琴师的倒计时-3。
调整后 觉醒:倒计时3:造成5点伤害,随机分配给所有敌方角色。当你使用妖琴师的觉醒法术牌时,使妖琴师的倒计时-3。
疯魔琴心
调整前 使一个敌方式神的倒计时+2,使妖琴师的倒计时-2。
调整后 使一个敌方式神的倒计时+2,使妖琴师的倒计时-3。
寻香行
在二勾回合,「缚魂香」所造成的4点伤害难以气绝敌方式神,通常需要与其他的卡牌进行配合。本次平衡性调整中,我们提高了「缚魂香」所能造成的伤害,希望这张解牌能帮助寻香行阵容应对更多的场面。
缚魂香
调整前 对一个敌方式神造成4点伤害,然后蚀印。
调整后 对一个敌方式神造成5点伤害,然后蚀印。
山兔
「戏谑套索」是一张能够处理敌方战斗区棘手式神的卡牌,但它至少需要两张卡牌或一张卡牌加出击的组合才能完成解场,会让出部分宝贵的对局节奏;且若当回合未能解决「纸人」的话,下个回合开始时「纸人」便会变回原式神,难以起到有效的控制效果。本次平衡性调整中,我们针对「戏谑套索」的卡牌效果和「纸人」的变身时效进行了增强,希望山兔阵容在使用这张卡牌时能具有更好的节奏,并且即使未能在当回合消灭变为「纸人」的敌方式神,也能对敌方牌手的下一步动作起到一定的限制作用。
戏谑套索
调整前 将敌方战斗区式神变成「纸人」。增强:本局游戏若你骰子投出三次6点,改为将其变成「小纸人」。响应:当山兔被攻击时,自动使用。
调整后 将敌方战斗区式神变成「纸人」,抽一张牌。增强:本局游戏若你骰子投出三次6点,改为将其变成「小纸人」。响应:当山兔被攻击时,自动使用。
纸人/小纸人
调整前 己方回合开始时变回原式神。
调整后 己方回合结束时变回原式神。
宁红夜
「昆仑决」作为一张针对敌方蓄力式神的卡牌,在当前环境下缺乏足够的应用场景。本次平衡性调整中,我们增强了「昆仑决」的控制能力,让这张牌可以对更多的敌方式神起到足够的限制效果。
昆仑决
调整前 瞬发 眩晕一个敌方式神并移除他的蓄力状态。
调整后 瞬发 眩晕一个敌方式神并移除他的屏障、不屈和蓄力状态。
管狐
管狐在其曾经引以为傲的伤害能力遭到削弱之后,在当前环境下出场率较低,但仍能有不错的胜率。本次平衡性调整中,我们并没有给予管狐更强的伤害手段,而是为「破竹之势」这张形态牌提供了新的限制能力,希望他在对局到具有足量恢复能力的阵容时能发挥奇效。
破竹之势
调整前 倒计时3:对敌方牌手造成5点伤害。
调整后 倒计时3:对敌方牌手造成5点伤害,并使其获得「直到敌方牌手的下个回合开始时,无法恢复生命」。
独眼小僧
在过去的环境中,觉醒后的独眼小僧配合自身的形态、或是己方源九郎狐提供的增益,能为己方牌手形成非常坚实的壁垒,这是「觉醒·独眼小僧」遭到削弱的原因。本次平衡性调整中,我们判断当前环境可以接受其强度,因此对于「觉醒·独眼小僧」进行了增强。
觉醒·独眼小僧
调整前 基础身材加成 +1力量/+1生命
调整后 基础身材加成 +2力量/+1生命
雪女/雪童子
以眩晕为主题的阵容在对局的前中期主要使用各种眩晕方式,限制敌方式神的进攻,在对局后期则主要是依靠雪女的「流霰」完成斩杀。本次平衡性调整中,我们针对雪女和雪童子的觉醒牌进行了增强,希望在对局后期能为他们赋予更多的获胜手段。
觉醒·雪女
调整前 觉醒:眩晕受到雪女伤害的式神。 每回合一次,当你眩晕敌方式神时,将一张「雪球」置入手牌。
调整后 对一名式神造成3点伤害。 觉醒:眩晕受到雪女伤害的式神。 每回合一次,当你眩晕敌方式神时,将一张「雪球」置入手牌。
觉醒·雪童子
调整前 觉醒:雪童子与眩晕的敌方角色交战时获得连击且免疫战斗伤害。
调整后 眩晕一个敌方角色。 觉醒:雪童子与眩晕的敌方角色交战时获得连击且免疫战斗伤害。
觉
在早期环境中,「觉醒·觉」和「心灵迷宫」的配合能够对敌方牌手的手牌进行全面的控制,而当时环境下这一控制效果缺乏足够的应对手段,因此我们调整了「觉醒·觉」的能力。而在当前环境下,我们认为可以接受「觉醒·觉」和「心灵迷宫」组合的强度,因此在本次平衡性调整中,我们对「觉醒·觉」的效果进行了增强,希望她在对局后期能具有足够的威慑力。
觉醒·觉
调整前 展示敌方所有手牌 觉醒:回合开始时,展示敌方所有手牌。当敌方牌手使用已展示的手牌时,觉获得1力量与1生命。
调整后 觉醒:展示敌方所有手牌。当敌方牌手使用已展示的手牌时,觉获得1力量与1生命。
饿鬼
饿鬼具有不少为他提供力量增幅的方式,包括灵咒「饱腹」,「觉醒·饿鬼」和形态牌提供的永久力量加成,但这会让他难以携带较多的战斗牌到阵容当中,缺乏将这些力量增幅转变为伤害的方式。本次平衡性调整中,我们调整了「回味」的效果,希望在饿鬼具有了足够的力量值后,能够拥有一个终结对局的手段。
回味
调整前 重复3次,移除你牌库顶牌,若是战斗牌则鼓舞:获得+2力量与+2护甲;若是形态牌则恢复你4生命;若是其他则抽一张牌。
调整后 重复3次,移除你牌库顶牌,若是战斗牌则使饿鬼发起一次攻击;若是形态牌则恢复你4生命;若是其他则抽一张牌。
川猿
在目前的阵容中,川猿的玩法较为单一,并且出场率和胜率也均排列在较低的位置。川猿作为一个“变幻莫测”的式神,我们也希望川猿阵容能够有更多的玩法思路,因此在本次平衡性调整中,我们对「觉醒·川猿」的能力进行了增强,希望能看到更多形态的川猿阵容出现在天梯环境中。
觉醒·川猿
调整前 觉醒:己方回合开始时,获得一张不消耗鬼火的「变幻自在」。
调整后 觉醒:己方回合开始时,获得一张不消耗鬼火且可以对敌方式神使用的「变幻自在」。