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是兄弟就来砍我!我叫阿提拉,阿提拉武田的那个阿提拉

2020/08/231312 浏览玩家攻略
哈喽大家好!我是雪,今天来为大家介绍一下目前非常强力集结角色——阿提拉。
作为三代骑兵武将,阿提拉一改往日的技能伤害,将普通攻击做为特色,刚出来失落那叫一个血雨腥风。由于没有好的经验防御阿提拉,最早开第三季kvk没有阿提拉的那几个国家全被有阿提拉的敌国撞翻了。
因为移民,很多玩家将他带到了第二季,第二季的武则天都不够看。后来为了平衡游戏,削弱了阿提拉,并加强了君士坦丁针对他,甚至不允许阿提拉出现在第二季,饶是如此,阿提拉依然是目前集结主流武将。
接下来,看他的介绍!
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「将领品质」:【传说】
「天赋配置」:【骑兵】【攻城】【进攻】
「将领定位」:【野战】【集结】
「获取途径」:【最强执政官】
「适用人群」:【主玩骑兵玩家】
技能介绍
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匈人之王:释放技能提高普通攻击伤害,反击伤害,并有概率降低对面一半攻击力。普攻型英雄提高伤害并概率降低对方攻击力很正常,但是还有反击伤害,骑兵也变成刺猬了...
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君士坦丁堡之围:伤害提升,概率降低驻防部队防御力。这个技能削弱过,削弱之前是伤害提升10%。看到这,可能你感觉他一个集结角色没啥突出,接着看三四技能多强悍就明白了。
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奥诺莉亚:受到的技能伤害降低,也就是不管你反集结我,还是驻防部队技能打我,伤害都降低哦,速度也算很高的,不过恐怖的是40%骑兵攻击力加成,超级猛了吧。至于自身造成的技能伤害降低无所谓啊,爷和武田不靠技能打伤害,哈哈
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沙隆战役:部队仅由骑兵组成,25%增伤50%,25%增伤100%,意思就是有50%的几率提升伤害,而伤害提升50%还是100%概率是五五开的。也就是说,正常你打一下四万,下一回合可能六万也可能八万,技能触发频率很高,伤害很足。
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上帝之鞭子:免疫沉默,对半血的敌人造成伤害提高20%,脱战三秒加速。关于沉默,抛开海尔曼不说,就关羽和武则天,都能很好应对。
武将天赋如下:
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武将搭配
官方原配,这一组开创了普通攻击型伤害的先河,不养就不养,养就要养一队。
组合优点:主攻击的阿提拉配合主防御的武田,双平A英雄集结伤害巨高
组合不足:因为缺少技能伤害,野战表现稍逊一筹
适用场合:集结
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旃陀罗笈多这个武将别的不说,技能真的炫,孔雀大尾巴,配合阿提拉技能特效,酷毙了,只是不知道打团全是技能画面会不会卡...
组合优点:相比武田的防御,旃陀罗笈多也属于加攻击类型,主动技能提高40%伤害,然后10秒的祝福,祝福加15%骑兵攻击力,上限3层就是45%,加上阿提拉的常驻40%,一起攻击力爆表吧!
组合不足:高攻击带来的就是坦度下降,生存能力可能不太好
适用场合:集结
(FB看视频看到的组合,属于自己观点看法,欢迎老区拿到新武将的大佬来讨论)
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装备推荐:
最新的装备系统更新,有了全套金色骑兵装备,大佬能装上就安排完事了,其他金色以下性价比装备推荐圣者之心,深渊凝视,索隆的护佑,伊西斯的隐忍,角斗士,以及彩云追月,以及审判沉寂,德莱护符。至于打不打得出专属就看脸了。
推荐使用期限:
阿提拉武田属于集结撞人组合,打算当车头的玩家必养,可以一直用到下个代替他的武将,而养阿提拉必须养武田,没了武田阿提拉也打不出什么好战损!所以投资成本比较大,攒好自己的金头哦!由于有肉有输出,阿提武田拿出来打野战也是可以的,不过他打不过关羽尽量别单挑。
最后,祝大家都能早日觉醒,有觉得说的不对的地方,或者有问题也欢迎留言,大家一起讨论。
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说截图
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说
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分享下我最近玩万国觉醒的真实体验,客观聊聊这款老牌即时SLG的优缺点。 万国觉醒是SLG里把“即时操作”做得相当到位的一款,完全不是传统走格子那种你打我一下、我打你一下的呆板节奏。核心亮点就是全地图自由行军,野战拉扯、绕后突袭、分兵诱敌全都手动完成,团战现场感非常强,输赢从来不只看战力面板,更看个人操作和团队默契。 优点方面,首先战术空间特别大,彻底打破了过去SLG纯靠数值压人的老套路,低战力玩
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王国觉醒资源规划截图
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刚玩王国觉醒一段时间,分享下自己踩坑之后总结的资源分配思路,给准备入坑的朋友参考。游戏里金币、粮草、木材还有金头这些资源看着多,但其实消耗起来很快。很多新手拿到资源就直接一股脑投入抽卡或者猛冲建筑,玩到中期就会发现关键材料缺口很大,卡住发育。个人建议前期优先稳住主城基础建设,仓库、资源田的等级跟上节奏。[表情_微笑]金头属于稀缺资源,尽量留给主力统帅,不要随便喂给过渡武将。新手保护期内多安排野外采
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