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浅谈一下克莉奥

精华修改于2023/10/261998 浏览攻略投稿
前言:
粗体”为强调
横线”为增加前伤害倍率
横线粗体”为增加后伤害倍率
斜体”为两枚震慑波总量
斜粗体”为一枚震慑波伤害倍率
基础属性
初始携带两枚独立强化雷属性冲击波,吸收子弹不再吐出龙炎,而是冲击波,每颗可吸收子弹为冲击波充能1/3(3发子弹为一个完整冲击波),之后会为下一枚冲击波充能
TapTap
每次全部发射完整冲击波后,额外吐出一枚[震慑波],[震慑波]视为冲击波伤害,享受冲击波的一切加成
TapTap
[震慑波]受到完整冲击波的影响,每枚完整冲击波为[震慑波]增加10%伤害,上限240%(24枚)
TapTap
[震慑波]最高为4
未完全充能的冲击波视为完整冲击波的1/3
TapTap
1级[震慑波]基础伤害系数为完整冲击波的501枚完整冲击波为1级
TapTap
上述,每枚完整冲击波增加10%[震慑波]伤害,
所以为50%+10%=60%
2级[震慑波]基础伤害系数为完整冲击波的100%2-8枚完整冲击波为2级
TapTap
上述,每枚完整冲击波增加10%[震慑波]伤害
所以为100%+20%~80%=120%~180%
3级[震慑波]基础伤害系数为完整冲击波的150%9-23枚完整冲击波为3级
TapTap
上述,每枚完整冲击波增加10%[震慑波]伤害
所以为150%+90%~230%=240%~380%
4级[震慑波]基础伤害系数为完整冲击波的200%24枚或以上为4级
TapTap
上述,每枚完整冲击波增加10%[震慑波]伤害
所以为200%+240%=440%
子弹为冲击波充能是共享的,3发子弹能为所有冲击波祝福同时充能(这就是冲击波吐的慢的原因)
打个比方:你有雷,风,火冲击波,吸三颗子弹可以同时发出雷,风,火,三种冲击波,算三个完整冲击波
9冲击波去掉克莉奥4个冲击波天赋,额外增加两个强化雷冲击波,等于7个冲击波祝福
3×7=21,但[震慑波]最大是24,所以需要4×7=28,每个7=3发子弹,所以需要4×3=12(发)
9冲击波(3×9=27)需要9发子弹(3×3=9),[震慑波]达到最大化
8冲击波(3×8=24)需要9发子弹(3×3=9),[震慑波]达到最大化
7冲击波(4×7=28)需要12发子弹(4×3=12),[震慑波]达到最大化
6冲击波(4×6=24)需要12发子弹(4×3=12),[震慑波]达到最大化
5冲击波(5×5=24)需要15发子弹(5×3=15),[震慑波]达到最大化
4冲击波(6×4=24)需要18发子弹(6×3=18),[震慑波]达到最大化
3冲击波(8×3=24)需要24发子弹(8×3=24),[震慑波]达到最大化
2冲击波(12×2=24)需要36发子弹(12×3=36),[震慑波]达到最大化
星级提升
一星:冲击波伤害提升20%(对震慑波也同样生效),每4%雷元素伤害加成额外提高1%冲击波伤害加成,上限10%40%雷元素
TapTap
雷元素伤害指基础面板上雷元素伤害
TapTap
完整冲击波伤害从100%提升至120%/130%100%+100%×20%/100%+100%×30%
120%无基础面板雷元素伤害130%40%或以上基础面板雷元素伤害
[震慑波]基础伤害有等级之分,则需要重新计算
1级[震慑波]基础伤害从50%提升至60%/65%50%+50%×20%/30%
最终伤害为70%/75%60%+10%/65%+10%
(每枚完整冲击波增加10%伤害)
2级[震慑波]基础伤害从100%提升至120%/130%100%+100%×20%/30%
最终伤害为140%/150%~200%/210%120%/130%+20%~80%
(每枚完整冲击波增加10%伤害)
3级[震慑波]基础伤害从150%提升至180%/195%150%+150%×20%/30%
最终伤害为270%/285%~410%/425%180%/195%+90%~230%
(每枚完整冲击波增加10%伤害)
4级[震慑波]基础伤害从200%提升至240%/260%200%+200%×20%/30%
最终伤害为480%/500%240%/260%+240%
(每枚完整冲击波增加10%伤害)
二星(核心星级):发射两枚伤害倍率为基础伤害系数的[震慑波],两枚震慑波总伤害提升40%
TapTap
1级[震慑波]基础伤害系数为60%/65%,一枚完整冲击波增加10%伤害
上述,总伤害为70%/75%
70%/75%*2=140%/150%(两枚震慑波)
140%/150%+140%/150%×40%=196%/210%
196%/210%两枚[震慑波]总量,一枚为98%/105%
1级[震慑波]发射两枚伤害倍率为98%/105%的震慑波
2级[震慑波]基础伤害系数为120%/130%,一枚完整冲击波增加10%伤害
上述,总伤害为140%/150%~200%/210%
140%/150%~200%/210%*2=280%/300%~400%/420(两枚震慑波)
280%/300%~400%/420%+280%/300%~400%/420%×40%=392%/420%~560%/588%
392%/420%~560%/588%两枚[震慑波]总量,一枚为196%/210%~280%/294%
2级[震慑波]发射两枚伤害倍率为196%/210%~280%/294%的震慑波
3级[震慑波]基础伤害系数为180%/195%,一枚完整冲击波增加10%伤害
上述,总伤害为270%/285%~410%/425%
270%/285%~410%/425%*2=540%/570%~820%/850%(两枚震慑波)
540%/570%~820%/850%+540%/570%~820%/850%×40%=756%/798%~1148%/1190%
756%/798%~1148%/1190%两枚[震慑波]总量,一枚为378%/399%~574%/595%
3级[震慑波]发射两枚伤害倍率为378%/399%~574%/595%的震慑波
4级[震慑波]基础伤害系数为240%/260%,一枚完整冲击波增加10%伤害
上述,总伤害为480%/500%
480%/500%*2=960%/1000%(两枚震慑波)
960%/1000%+960%/1000%×40%=1344%/1400%
1344%/1400%两枚[震慑波]总量,一枚为672%/700%
4级[震慑波]发两枚伤害倍率为672%/700%的震慑波
六星(核心星级):每发完整冲击波对震慑波伤害从10%提升至14%,伤害上限从240%提升至336%(枚数不变)
TapTap
1级[震慑波]基础伤害为60%/65%,最终伤害为74%/79%
最终伤害由70%/75%提升至74%/79%
74%/79%*2=148%/158%
148%/158%+148%/158%×40%=207.2%/221.2%
207.2%/221.2%两枚[震慑波]总量,一枚为103.6%/110.6%
一枚1级[震慑波]伤害由98%/105%提升至103.6%/110.6%
2级[震慑波]基础伤害为120%/130%,最终伤害为148%/158%~234%/244%
最终伤害由140%/150%~200%/210%提升至148%/158%~234%/244%
148%/158%~234%/244%*2=296%/316%~468%/488%
296%/316%~468%/488%+296%/316%~468%/488%×40%=414.4%/442.4%~655.2%/683.2%
414.4%/442.4%~655.2%/683.2%两枚[震慑波]总量,一枚为207.2%/221.2%~327.6%/341.6%
一枚2级[震慑波]伤害由196%/210%~280%/294%提升至207.2%/221.2%~327.6%/341.6%
3级[震慑波]基础伤害为180%/195%,最终伤害为306%/321%~502%/517%
最终伤害由270%/285%~410%/425%提升至306%/321%~502%/517%
306%/321%~502%/517%*2=612%/642%~1004%/1034%
612%/642%~1004%/1034%+612%/642%~1004%/1034%×40%=856.8%/898.8%~1405.6%~1447.6%
856.8%/898.8%~1405.6%~1447.6%为为两枚[震慑波]总量,一枚为428.4%/449.4%~702.8%/723.8%
一枚3级[震慑波]伤害由378%/399%~574%/595%提升至428.4%/449.4%~702.8%/723.8%
4级[震慑波]基础伤害为240%/260%,最终伤害为576%/596%
最终伤害由480%/500%提升至576%/596%
576%/596%*2=1152%/1192%
1152%/1192%+1152%/1192%×40%=1612.8%/1668.8%
1612.8%/1668.8%两枚[震慑波]总量,一枚为806.4%/834.4%
一枚4级[震慑波]的伤害由672%/700%提升至806.4%/834.4%
新手推荐抽取的up!!!截图
新手推荐抽取的up!!!
1.推荐抽取, 伤害够 康纳,敖灵,芭德尔 2.可以抽取,伤害够不突出 敖焰,梅林达,斯卡蒂 3.中立,伤害一般连携值 女仆托尔,波琳娜,奶龙,艾希 4.劝退,伤害低连携差 敖霜,托尔,美狄亚,千代烬 5.别碰 风龙 仅个人观点,不同意见可以说一下哦 #飞吧龙骑士创作激励 #飞吧龙骑士强度
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敖焰的正确打开方式(个人见解,欢迎大家指正)截图
敖焰的正确打开方式(个人见解,欢迎大家指正)
敖焰出来也有三四天了,不知道大家都抽到了没有,顺便晒一下我的四星敖焰(220抽,别打我[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]),也算是比较欧了。 敖焰作为一条龙焰龙,大家第一印象肯定就是吃弹幕环境要求比较高,但是敖焰不同于法夫纳的一点就是敖焰在剑意值达到100后会进入缥缈状态发射飞剑攻击,这一点就注定了敖焰不同于其他弹幕龙那样过于依赖弹幕,但是相比美狄亚与傲霜艾希这种完全不依赖弹幕的龙来说,敖焰的伤害
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全新风格 上乘立绘 火蓄力炮新年龙:唐霄截图
全新风格 上乘立绘 火蓄力炮新年龙:唐霄
前段时间外服统一发了停服公告,按惯例国内的渠道服也撑不了多久,恰好我玩的就是oppo渠道服。这段时间太多人走了[表情_困][表情_困],渠道服也都凉透了,开服时期仅剩的几个游戏好友在停服公告时也全退了。官方的不回应冷处理更加剧了这些,现在我对这游戏没任何期待了,什么时候突然跑路都能接受,只是玩了两年半氪了大几千,能有个数据转移保留念想还是更好的,但是啊,哎,随便吧官方,我以后随缘了。 尽管已经
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UR龙汇总截图
UR龙汇总
最近闲来无事,把所有UR龙汇总了一下,见上图。 排列顺序按照从新到旧,总共有27只UR龙。 联动龙有三只,分别是和龙女仆和奶龙联动,大概率绝版不会再复刻。 常驻龙有四只。 轻快服上线16只。 所有龙的定位见下图 #飞吧龙骑士
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00:07
叮咚!中国龙敖霜给你发了条语音消息! <内有码>截图
叮咚!中国龙敖霜给你发了条语音消息! <内有码>
有那么一条龙龙 还没上线便万众期待 引起了众多龙骑士们的讨论 有从开服等到现在的! 有和喵老板一样期待值拉满的! 还有猜测新龙龙属性的 整个9月 喵老板都被这位新伙伴刷屏了 只能感叹一句 咱们中国龙的热度真是太高啦! 既然昨天答应大家爆料 那今天必须来点真材实料! 来看看我们的新朋友吧 怪不得大家这么喜欢!这灵动的身影 喵老板看了都大呼一声:可!! 感谢大家对于这位新朋友的期待 骑士们的每一句留言
官方
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01:39
奶龙0星体验视屏截图
奶龙0星体验视屏
有一个不信的消息要告诉你们,奶龙是个女装大佬,性别男,外貌女,并且人形态下不会说话,不说话就没人知道他是男的,龙心态则是男声
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快乐定段3s后被架在火上烤的自救指南截图
快乐定段3s后被架在火上烤的自救指南
返利服,第一次开新的空域,快乐的定完段发现只能打过第18关,回群里一问,发现老手会控伤害200-300g,避免跳坑里受罪,然后被坑的群友也很多,但是经过今天艰难的蛆了十几把,发现唐宵还是能搞的,不要用唐婉,不要用唐婉,不要用唐婉! 我是6+6的唐宵,也没低星的,测不了最低限了,但是我知道技能肯定不用6,因为只有道中关卡第一炮比较重要,后面因为大招动画有bug,会干扰躲弹幕(看不到弹幕的动画白白吃伤
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01:33
Roguelike × 奇幻射击!仅是一个概念PV引爆网友热评!截图
Roguelike × 奇幻射击!仅是一个概念PV引爆网友热评!
看样子是个不错的肉鸽射击类手游,首爆PV勾人心弦,感兴趣可以预约一手,还有官方活动,参与得好礼😋
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01:08
飞吧龙骑士:回归玩家的游戏体验!截图
飞吧龙骑士:回归玩家的游戏体验!
回归玩家的游戏体验!#游戏种草计划#飞吧龙骑士#游戏安利#游戏推荐
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唐霄连携:大招永续流>通用流(任何环境)截图
唐霄连携:大招永续流>通用流(任何环境)
在抽完唐霄的第二天,分析了下她数值分配,感觉高配变成无弹幕龙堆弹幕区很亏,即唐婉连携亏模较多提升不大;暴击区又太尴尬,带敖灵严重溢出,但装备双爆伤带瑟维娅提升小也不稳定,最后还不如百爆带敖灵。所以我试着带三芙斯卡蒂,结果却很出乎意料,低弹幕围剿里就打出了我之前在高弹幕围剿里的上限成绩。 测试如图,带斯卡蒂三芙连携的成绩显著高于唐婉敖灵,排除掉个人面板百爆稀释了敖灵连携和超高弹幕环境稀释了唐婉连携
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