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内含礼包码 I 游戏优化计划汇报 第一期

2023/10/265283 浏览反馈
亲爱的指挥家:
距离《宿命回响:弦上的叹息》与大家正式见面,已过了一周的时间。
在感谢大家对游戏的支持的同时,我们也必须要承认游戏出现了不少问题,有些甚至严重影响了指挥家的游戏体验,对此我们深感抱歉。
因此,我们决定推出【游戏优化计划汇报】栏目,定期与大家分享项目组的最新优化计划、共同商讨决定游戏优化方向,然后在后续版本更新中一步步落地,希望能持续提高指挥家的游戏体验。
在【游戏优化计划汇报】第一期内容中,我们会对前几日在游戏内的《版本优化调研问卷》中,指挥家们反馈较多、并且我们已有了具体调整方案的问题进行分享。
调研问卷中的每一条反馈我们都有认真记录,但部分问题及建议需要仔细研究优化方案,请指挥家多给我们一点时间,等有了确定计划后,我们也会在后面几期中及时分享给大家。
同时,我们仍在通过客服通道、官方Q群以及其他渠道,持续收集着问题反馈和优化建议,期待您的交流反馈。
以下是本期优化计划汇报的详细内容,欢迎指挥家查阅留言。您也可以前往游戏内问卷处分享自己的想法,领取问卷奖励(内含【牵绊乐谱*1+音符饼干*3+诺特币*20000】)。
一、主线章节解锁方式改进
主线章节解锁绑定了地下城解谜玩法的设计,通过线上大部分玩家的反馈来看,这个体验大家并不是很满意。
原因有很多,有对3D小人的不满,有对解谜玩法的不满等等,这些因素结合起来影响了玩家主线推进的感受,所以目前我们决定将主线故事的解锁方式做一下调整,与模拟作战进行解绑,优化方案如下:
1、主线故事与模拟作战解绑:主线故事章节的解锁仅保留等级取消探索之证。让主线党和解谜党不用强绑定必须同时去体验,可以自主去选择体验的内容。
2、主线故事章节之间增加关卡与产出:去除了探索之证的条件限制,在主线故事中新增战斗关卡、宝箱关卡,玩家在主线中可以获得更多的响命石等资源,已经通关主线的玩家也可以获得。
3、模拟作战去除战斗关卡:我们将原模拟作战中,战斗关卡去除,让模拟作战玩法更加纯粹,原战斗关卡产出的材料奖励,会增加至解密关卡中。
二、易用性相关优化
在易用性方面,玩家的不满,我们一直有在反思,接下来我们主要会围绕几个方向去做集中优化:
1、减少玩家的操作层级,提高便利性
2、提高玩家养成效率,减少重复性操作
3、增加/优化各个养成模块中玩家快速切换奏者的功能,让玩家体验上更加流畅
具体我们已经有部分优化方案如下,当然我们会持续去做,不仅是以下这些,等有具体方案了,我们再和大家分享:
1、主界面新增奏者入口,玩家可直接在主界面点击奏者入口进入养成界面。
2、奏者养成界面削减层级,取消第一调音层级,玩家点击奏者可进行进入养成界面。 (以前进入奏者养成需要3步,现在只需要一次点击)
3、我们会增加一键升级,和声一键装备/卸载,保留和声方案等优化来帮助提高玩家的养成效率。
4、主线剧情对话跑图便捷性优化,我们提供了快捷方式,在剧情的探索过程中,可以通过点击左上角的线索快速传送,直接与奏者对话。
5、剧情对话中,玩家选择倍速播放状态下,在出现选项后会继续恢复倍速播放状态。
6、仓库中礼包一次打开功能,玩家现在可以批量打开仓库中的礼包。
三、自动战斗AI优化
为了让自动战斗的效率与体验更加的流畅合理,我们优先针对玩家反馈较多的奏者进行了AI优化,以下为具体方案:
1、优化瓦尔基里、巨人、命运自动战斗AI,由“不停释放【增益】技能”改为“当已经有该增益时,会优先释放其他技能”。避免无效释放附加buff行为。
2、优化四季·春护盾技能AI,由“友方受到伤害时,释放技能【鸣啭】”改为“当自身无援护效果时,释放技能【鸣啭】”。避免拥有援护时,继续为自身附加多余的援护。
3、优化威风堂堂治疗技能AI,由“不停释放技能【圣光荣耀】”改为“当多个友方受到伤害时,优先释放【圣光荣耀】”。
四、游戏性能相关优化
关于性能问题是目前玩家最头疼的问题,也是研发组首要攻克的问题,给大家提供一个稳定的游戏环境本是最基础的游戏保障,我们在这一方面没做好,真的很对不起大家!
在性能上,我们碰到了有卡死、闪退、卡顿的问题。
我们先分别解释下为什么会出现这些问题,并不是狡辩,而是把我们没做好的地方告诉大家,也请大家相信我们,我们已经定位到问题,并且在极力的去优化。
首先,所有的问题都是因为我们内存优化没做好,运行时的内存峰值超过了警戒值,就会闪退。
在10月23日的更新中,我们为了快速应对卡死和闪退问题,增加了内存释放点,一定程度缓解了闪退问题。
但是更多的内存释放操作,也会一定程度让卡顿的感觉更频繁,从根本上还是需要降低内存峰值来解决问题
降低内存峰值是一项较大的工作,涉及面很广,我们目前正在加紧排查和调整,但是为了保证线上玩家的体验,这些调整需要经过完整的测试和验证。
这个周期相对会比较长,我们恳请玩家再给我们一些耐心,在所有调整得到验证后,我们会尽快更新优化。
最后,感谢各位指挥家的帮助与支持,在此为大家奉上栏目赠礼:
福利礼包码:KYL5MSSAJ   
内含:音符饼干*5+音能导体中*5+诺特币*10000
有效期至2023/11/4 03:59:59,请指挥家注意及时领取
宿命回响:弦上的叹息icon
宿命回响:弦上的叹息
5.6
页面已失效
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《宿命回响:弦上的叹息》正式停运公告
亲爱的指挥家: 依据已发布的关服公告,我们已于2024年7月30日14:00完成服务器下架,特此说明,后续动态请关注游戏官方社群,再一次诚挚感谢您在过去一段时间内对《宿命回响:弦上的叹息》的支持,感谢! 《宿命回响:弦上的叹息》所走的每一步,都离不开各位指挥家的支持与厚爱。在此,我们向一路支持游戏的各位指挥家致以最诚挚的歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,希望未来某天能以另外一种形式与您再次见面!
官方
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02:06
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玩法什么的都不重要!重要的是你能抵挡住这么多高质量Live2D的诱惑么!
目前还暂时可以称之为外表极其华丽但内在玩法仍需雕琢优化的较高质量手游!
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她缺乏常识,言行不羁,令人难以捉摸,性格纯真无瑕却又非常强硬。 对饮食,特别是甜食有着浓厚的兴趣,往往会被甜点吸引。 指挥家有什么话想对命运(珂泽特)说吗? 留言告诉我们吧~
官方
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感谢LAM老师为国服绘制的幻想即兴曲&致爱丽丝专属插图
官方
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\第三十四话更新啦!/ ||◤ 奏者四格漫画 ◢|| 第34话《不说才是最正确的》
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《宿命回响》角色PV-【命运】截图
《宿命回响》角色PV-【命运】
【命运在敲门】——据说,19世纪的贝多芬在C小调第五交响曲作品67号的第一乐章,写下了这句话。 “命运”从来是用来“躺平”的?还是——用来开拓、反抗的? “我,选择你成为我的命运”——这位寄宿了《命运交响曲》音乐之力的战斗少女说。
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