徽州新玩法的一点看法
2023/10/271831 浏览综合
徽州新玩法开了一段时间了,总有人在吐槽说玩法越来越多越复杂玩不下去之类,随缘玩了一下,说说自己的感受。
个人看来,新版本的问题不在于玩法复杂——其实玩法逻辑依然简单,即通过消耗各城市普通资源,生产独特资源并获得反馈——和绍兴商行、扬州漕运印刷厂香粉厂的逻辑基本无差。
我认为这次更新的核心问题是——新玩法需要依靠很久之前的古早版本的天量资源来配合!这就比较离谱了。
新玩法首先需要几个条件
1、四个家族分别垄断(天量笔墨纸砚)

最好每个家族垄断一种
2、在各地建有老字号(大量家族资金和地契)

每个城市最多四个老字号,分别对应笔墨纸砚
而对于老玩法的依赖,就必然导致了几个结果:
1、对于那些徽州可能就是随便玩了下并不深入的玩家来说,这次的更新很可能根本就没法玩。垄断本身需要大量资源;建设老字号还需要刷地契,每种地契每个家族一天只能买一个;购买地契需要大量家族资金;想要肝起那只能多吃两片养肝护肝片了。
哦,还忘了提醒下,这种玩家徽州人口必然不会很高,还要从头盖房子升级哦。
2、对于像我这老混子来说,那就不是啥问题了,那就是按部就班的慢慢混就行。

说完对于老玩法的依赖,然后就终于到了新玩法自身的问题:
产量和需求的不匹配(当然相对于绍兴商行已经好多了)。
老子六个城市二十四个老字号疯狂拉动内需,结果源头工厂产能却拉了胯,只有四条生产线老牛破车一样的往外挤牙膏。我只能将其称为椰岛为延长版本时间所做出的防毕业机制了。

一级老字号茶油需求普票在50左右,还算良心

一级老字号木雕需求太过离谱,每家店平均180
因此在我看来,对于那些徽州版本后入坑的玩家,有相当概率会感到累觉不爱。而对于那些以前深入玩过徽州玩法的玩家来说,新版本只不过又是一段无情的攒资源开地时间。
从这次更新也能看出,椰岛也是尽力想让新版本和以前的城市发生联动,增强游戏的粘性,效果如何那就不得而知了。