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10月 27 日开发日志-七海下一个阶段:核心战斗的优化

修改于2023/10/272710 浏览
前段时间的更新,我们主要集中在提供给新手玩家更友善的引导,和更丰富的奖励。帮助新手玩家度过熟悉游戏机制的前期。
下周我们将进行 IOS 版本的发布,发布以后,两个平台都将同步更新后面的内容。
接下来,我们计划开始优化七海的核心战斗和成长。
目测包含的内容有:
  • 海战机制的更改
  • 陆战机制的更改
  • 所有海战技能的重做
  • 所有陆战技能的重做
  • 甚至有可能包括角色升级方式和技能进阶方式
先说海战战斗的修改方向吧。
七海的海战战斗是延续了《重置版》的海战设计。然而,目前的机制存在这如下的一些问题:
  1. 转圈式移动方式造成敌我双方混在一起,无法判断敌我双方位置。这就导致了很难清楚的知道目前我选择的船只在哪儿,目前锁定的目标是谁。也无法分清释放技能的时机。
  2. 攻击和耐久比例过低,在后期多艘船舰一轮攻击下,可能就能秒 2,3 艘船只。这导致了这两只船只的船长没有释放技能的机会。
  3. 技能消耗能量的机制,导致一场战斗中使用的技能就 1,2 个。也基本反复使用伤害最高技能,没有了技能之间的搭配使用。
  4. 释放技能之前,没法知道技能触发的范围。
除了上面列举的这些问题,还有很多交互性和技能效果数值等的问题,就不一一列举了。
在《重置版》的时候,我们对战斗形式的改变,是建立在希望战斗更贴近16 世纪更真实的风帆海战愿望只上。但真实海战偏向于自由混乱,这让玩家对战场的控制清晰度不够。我们希望接下来做的改变至少能满足下面几个效果:
  • 能够清晰明了的知道什么时候释放技能最合适
  • 能够清楚我们各个船舰的角色,以及如何搭配
  • 每个船员都能有释放技能的机会
  • 自动一样有看头
  • 每个战斗值得复盘
目前已经做了一些更改,先放出视频让大家看看效果:
这个视频中的效果,我们做了这些优化:
  • 敌舰进入自己自己主炮射程以后,停船进行开火,不再限制侧方位。
  • 引入了阵型的概念,可以通过阵型调整对位,以后也会让玩家在战斗前选择阵型。
  • 船舰射程不再跟武器绑定,而是由船舰本身类型决定
  • 高装甲的船舰射程最短
  • 均衡攻防的船舰射程中等偏远
  • 高输出的船舰射程最远
  • 船只的伤害耐久比例随游戏进程拉大,后期的船只能承受更多轮的炮击。
  • 修改了技能释放逻辑
  • 现在点击头像是切换跟随,能够显示当前船只的技能触发范围。
  • 取消了技能需要消耗能量点的设计,现在只要 CD 好了就能使用。
  • 使用技能的时候出现技能提示效果并暂停时间。
谢谢大家的耐心,
另外今天晚些时候还有个小版本更新,更新内容如下
[七海纷争]更新内容
版本号:2.4.1
==新增==
-航海士养成计划:专为新手航海士开放的系统,首次出海后开启,帮助大家快速熟悉七海的冒险生活!
-上架每周礼包和限时礼包,每周礼包可在商店界面直接查看,限时礼包满足条件后开启!
==优化==
-优化[主港]远程通讯的操作流程
-现在在海上航行时也可更换船长和装备了
-背包中可以查看黄金胡萝卜和胡萝卜的数量
==修复==
-修改旺财空投的文本描述错误
-河豚王某些情况战斗报错问题
-修复某些屏幕分辨率的显示问题
祝大家周末愉快,
-青猫猫
基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
官方
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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新正2.13版本无氪少船攻略截图
新正2.13版本无氪少船攻略
嗯,在移除手操之后,再次尝试无氪并通关。这次跟之前最大的区别就是少了逃兵式的手操。为了防止🐱修复?号特性后本攻略失效,故附上修复?号的少船攻略(是的,这样依然可以少船)。 首先,跑商什么的不变,跟最早版本的利润相比,只有60%,但一是这个早就改了,二是现在年利润还是能破两千万,所以不再补充。 1.少船如何战斗? 首先观察以前的手操打法,可以发现我方永远跟敌方保持距离,然后靠技能输出。那现在无法手操
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01:04
全自动过7w耐久海蛇截图
全自动过7w耐久海蛇
在青海东北。在赤海西南和南有7.8w耐久海蛇,实测同样过。但东南11.8w耐久海蛇过不了。阵容1胜利,7圣特,1复仇。舱炮都是加农炮,甲板炮是链弹炮和臼炮和迫击炮。 一般打是复仇女王加妲琪亚娜,两大三角一方帆,带链弹炮,正方形遛狗电疗。
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分享一点打26级海怪的经验截图
分享一点打26级海怪的经验
这游戏卡的要死,攻略略等于无。今晚终于打过了26级的海怪,分享一点个人经验给大家。新人其实也可以直接弃坑,纯网游式单机。不是太无聊建议换游戏把。 打过的最重要因素是:运气 今晚来来回回试了好几次都没过,我都准备 放弃了。准备在搞一艘26级的近战船 除了玄学部分剩下讲点可操作性的分享。船只30,装备也要尽量3星。海战核心核心输出船员也要30级。然后就是其他的几个东西 第一个是布阵, 同样的阵容、属性
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