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总结一下这一周的工作,然后稍微展望一下(画饼)

投票置顶修改于2023/10/272451 浏览
今天已经将一些重大 bug 和呼声比较高的存档功能开发完毕了。感谢大家的支持与包容
TapTap
因为我一直都是单兵作战,而且还是兼职开发,所以更新时间不会很非常给力,只能选重点的部分进行更新和开发,精力有限请大家多多包含,毕竟现在游戏赚的微薄收入还不能支撑我的日常开销。更多的时候还是为爱发电,请大家不要再骂我了[表情_微笑],看在我这么可怜的份上给点好评吧球球了
投票决定一下后续更新的主要方向 (最多选3项)
增加地图整体游戏长度增加
18.0%
增加排行榜
1.5%
增加新的装备
18.9%
增加新角色
27.1%
增加新玩法,比如无尽
34.5%
大家投投票,我看看票形,然后规划一下后续更新方向
再次求求好评,有条件的(家里面网络好的,多看看广告)别骂了,这游戏我前前后后也做的快 10 个月,真的很用心啦,给点耐心和包容,谢谢宝子们了
01:53
【策略肉鸽】啊!像素?爬塔?还有自走棋的策略玩法?这真的好抽象…啊⁉️截图
【策略肉鸽】啊!像素?爬塔?还有自走棋的策略玩法?这真的好抽象…啊⁉️
你敢信?这是一款让我觉得? 十分抽象的肉鸽策略游戏! 啊?能有多抽象? 当你也变成一个不能回头的战士! 就能明白我和这款游戏之间的爱恨情仇!#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#宝藏厂商#游戏资讯
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有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏截图
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏
诸位天道架构师: 《修仙流水线》的 Release 版本刚刚诞生。作为一款机制硬核、逻辑线复杂的流水线策略游戏,虽然我们进行了反复的测试,但在首发面对海量道友的复杂机型和极限布局时,难免可能出现一些意料之外的“天道Bug”或数值偏差。 我们不怕暴露问题,只怕道友玩得不爽! 作为独立团队,我们承诺:发现即排查,合理即改动! 无论是抓到 Bug,还是对前期的流水线效率、流派平衡性有更好的建议,都请通通
官方
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【首发上架啦!】求各位大哥多指教!截图
【首发上架啦!】求各位大哥多指教!
兄弟们!憋了几个月憋出这口老血!今天终于把《房东轮盘》肝到TapTap上架了!(热泪盈眶) 还记得之前找美术主角妹子立绘卡了20天,搞得我头发一把把掉;最后美术,终于是找到了朋友来外包;数值和技能都是我一个人深夜倒腾出来,所以平衡可能有点垃圾(狗头) 现在看着评论区里兄弟们说"这游戏设定有点意思!""运气不好直接把头打成了筛子",值了!但还有很多没做好的地方——比如加载时偶尔卡成PPT,某些机子闪
官方
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摸鱼码农の深夜汇报截图
摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠—— 你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...) 这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~ 🎁 ​新增2个神秘遗物​ 给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
官方
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今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤截图
今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤
诸位道友,久等了! 我是《修仙流水线》的主策划。历经无数个肝爆的日夜,我们的 Release 版本终于在今天正式在 TapTap 与大家见面了!游戏现已开放下载,宗门大门已开,静候诸位执掌乾坤。 【关于为什么做这款游戏】 市面上挂机修仙、点点点的换皮游戏太多了,但真正的修仙,不应该只是枯燥的数值堆砌。在我们眼中,天道运化,本就是世间最精密的“流水线”。 我们想带给大家的,是一款真正将“硬核工业流水
官方
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