[长文预警] 生息演算模式沙中之火主题回顾与新主题干员培养推荐

精华2023/10/271581 浏览攻略
生息演算将携新主题沙洲遗文赤子归来!
根据4.5周年直播庆典的信息展示,在接下来的生息演算主题中,仍将沿用生息演算第一个主题沙中之火中出现的部分机制如资源区、狩猎区、冲突区等。也就是说在新主题中,战斗的敌人,地图会发生改变,机制会获得优化,但是大地图,乃至整个模式的玩法基调应该还是大体不变。
因此本文就对之前的沙中之火篇的机制进行简单的回顾与梳理,通过梳理,希望能够让大家,特别是最近才回坑错过了上次活动的朋友对生息演算这个模式有个基本的了解,理清思路,备战即将到来的新主题,毕竟从沙洲遗文开始,生息演算是常驻模式之一。
以回顾为主,开香槟为辅(划掉)。
horizontal linehorizontal line

长不看结论

TapTap
horizontal linehorizontal line

一、生息演算模式的特点

生息演算是以塔防战斗为基础,将经营模拟和回合策略整合到一起的一种模式。通过玩家的经营策略为获取战斗的胜利也就是击败结局Boss奠定基础,该模式无需理智。
1、经营
经营主要是建设控制中枢的过程,和集成战略中的幕后筹备、文化比较等机制类似。玩家通过多周目游戏获取科技点数,增加可建造设施的种类,在战斗的地图上部署各种建筑,来实现不同的效果。其中主要为以下几种。
1.1战斗,利用各种建筑达到阻碍敌人行进、改变敌人行进路线、创造人工高台等战术效果。
1.2资源,利用各种建筑,实现获取食物、提高目标生命值、转换材料、跨域通讯等功能。
1.3侦查,在大地图上后续节点数量比较多的可作战的地图上的岗哨放置监控塔进行开雾,发现后续素材丰富的节点,也可以放置营垒为后续的战斗提供BUFF。
1.4支援
1.4.1采集,开放可以获取各种素材即水、铁、石块、木材等的支援道具,玩家利用素材建造设施或进行交易,利用支援道具获取素材的速度要快于用干员搬运。
1.4.2战斗道具,可以制作各种战术道具,如常见的支援补给站,可以为干员回复技力。
2、策略
生息演算的大地图是以驻扎地作为起点,向四周逐渐扩展的一张地图,而玩家在策略方面个人认为有以下几点。
2.1生息演算每一局开始之前,需要根据自己的BOX选择初始干员。
2.2驻扎地地图上各种建筑的设计,利用各种设施为我方干员守家时创造地形优势。
2.3体力值的分配,生息演算模式是即模组之后又一次对玩家的干员的练度提出了明确的要求,即精二60级的干员开局可以有3点体力,体力在前期十分有限,需要尽量合理的分配体力。
获取体力的方式有高能饮料、烹饪料理和随机小灶。
2.3.1高能饮料可以通过烹饪或交易来的食材进行转换获得,是最基本的料理。
2.3.2通过狩猎和交易获取食材并进行搭配,收集各种料理的图鉴,是生息演算游戏的主要内容之一。各种料理也有着堪比集成战略收藏品的功效。
2.3.3随机小灶,每个回合之间,随机有干员会因为各种原因,比如伊芙利特参与灭火等而获得一点体力。
2.4探索路线和分支的决断,沙中之火篇中,生息演算有3个结局,玩家通过决断不同的分支,甚至弃置奇缘信物来选择不同的结局。另外,生息演算也有类似不期而遇的节点——奇遇,在奇遇节点内,玩家可以做出各种决断。
2.5迎战敌袭的地点和战术,生息演算中,在大地图上行进,袭击我方的驻扎地,此时玩家就需要做出相应的决断,如是否在行进路程的某一节点上进行阻击战,还是利用大本营的地形将敌方歼灭等。
2.6生息演算每一局结束之后,可以将一些设施和食物带到下一周目,合理的选择可以更好的进行下周目的攻略。
3、战斗
生息演算的战斗发生在大地图的各个节点之上,我们根据战略目标不同将这些战斗分为以下两种。
3.1有倒计时机制的战斗
关卡带倒计时机制可以说是生息演算模式最大的特点之一,发生在大地图的资源区、狩猎区、无主之地、关隘。这些战斗有限制时间,倒计时机制在近期刚结束纷争演绎模式中的T系列战斗中再次被采用。
3.1.1资源区和狩猎区,统称为素材本,资源对象和狩猎对象甚至会在一张地图中出现,素材本里面的资源不可再生。
狩猎区是在限定的时间内,击杀特定的目标获取奖励,主要是制作食物的食材,资源区是使用建造的设施与资源目标进行互动,敌人也会攻击采集设施,而我方需要保护采集设施免受敌人的伤害。
3.1.2无主之地和关隘
关隘是需要在特定时间内击毁“移动战塔”,每一局生息演算出现的额外的敌袭,均是由关隘作为出发点。
无主之地则是需要在特定击杀领袖级别的单位,击杀难度较高,但奖励也很丰厚。
3.2无倒计时机制的战斗
3.2.1冲突区,可以重复战斗的节点,和常规模式并无不同之处。
3.2.2敌袭,当敌袭部队行进到我方开雾之后的任意一个节点时,我方均可以在该节点的地图上进行野战,迎击任意波次的敌袭,消耗甚至消灭敌人的有生力量。当然也可以将敌人引入驻扎地进行巷战或者说是守城战,请君入瓮,然后瓮中捉鳖。
综上所述,生息演算是一个内容十分丰富的模式,很多细节都体现出了设计组的匠心之处,但是在沙中之火篇存在着一些较为突出的问题,使得这个模式褒贬不一。希望这些问题能够在接下来沙洲遗文中能够得到解决。
horizontal linehorizontal line

二、沙中之火主题中存在的问题

1、新手指引不到位,很多基本内容没有讲清楚,需要玩家自行摸索,再加上各种炫酷美观“高大上”的UI,这就略显劝退。
2、沙中之火主题的探索过程主要压力和乐趣主要来自于前期,特别是控制中枢科技成型以后,套路化十分严重,就有一种虎头蛇尾之感,攻略的难度曲线不够合理。
比如说跨地块通讯站,也就是可以将食物和装置带走的设备,这些食物和装置可以在下一局使用的功能,这个功能需要在相对后期才能点亮相关科技,然而到了后期,这个功能对于玩家的开荒价值就会大打折扣。
3、沙中之火主题各结局路线触发困难,部分分支需要弃置奇缘信物才能触发,而一局游戏流程能达到1~2个小时,一旦错过关键支线就要重新开始,游戏体验感不佳。不过在半周年直播中透露,增加了SL的机制,应该可以在一定程度上解决这个问题。
4、沙中之火全程不能借好友的干员助战,对于BOX不全的玩家不够友好。
5、驻扎地建设模式建筑需要移动必须拆毁重建,尝试改造基地面临着很大的困难。
6、难度分级没有到位,沙中之火前期缺少各种资源,难度偏高,休闲玩家和重度玩家参与同一个流程,评价差别在所难免。
7、沙中之火后期的地图基本上就部落之争和固守险境有探索价值,不同素材本所包含的资源差别过大,而且战斗节点冲突区在开发跨地块通讯之后的价值完全为0,让人很难提起探索欲望,后期基本上就等王酋军势冲家即可。
8、萨尔贡地区的天气系统完全针对玩家,对敌方单位无效,显然不够合理,也给很多干员的出场造成了困扰,导致后期阵容缺乏变数进一步加深套路化。
horizontal linehorizontal line

三、生息演算模式哪些干员会比较好用

生息演算第一个主题沙中之火结束于2023年3月12日,因此U-Official以及以后实装的干员并没有参与到沙中之火的攻略当中,因此就以其中的6星干员为重点,结合生息演算的节点机制进行简要分析和梳理。
1、素材本
素材本是有倒计时机制的战斗,并不需要击杀全部单位,但需要保护好素材收集装置。而且优质的资源区地图中木材、铁矿、石块的位置都是相对集中,需要探索队伍有一定的群攻能力。而狩猎区则相对重视单点能力。
由于在沙中之火主题期间,有在人造高台的单位无法接受治疗的BUG,再加上人造高台装置有一定成本,所以素材本特别是前期伐木材的地图,个人一般不考虑人造高台,携带高台干员时,需要确保高台干员的安全,或要保证高台干员能做到足够的贡献后退场。
素材本中敌人和资源的位置十分重要,因此建议探索之前查看攻略了解地图的基本情况。若想感受开荒的乐趣,可以携带多萝西或者令等能多目标召唤的干员。利用召唤物提供视野。
1.1伊内丝作为情报官,有快速复活能力,可以落地攻击资源单位产费,且利用天赋对狩猎目标实行束缚和减速,能够胜任所有的带倒计时机制的战斗。
1.2琳琅诗怀雅作为行商,也有快速复活能力,当目标比较难缠,可以带1技能仗义疏财进行应急补血。不过要注意,即使一般狩猎本不缺部署费用,但也尽量不要让诗怀雅受到致命伤害触发破财消灾多扣费用。
1.3圣约送葬人,作为收割者拥有群攻回血能力,且携带3技能时不用担心没有攻击目标无法回复技力,在前期无法制造足够的伐木设备时,可以考虑用圣约送葬人的群攻能力Farm。
1.4纯烬艾雅法拉,能够自保,同时带3技能火山回响可以实现全图支援。
1.5提丰,在沙洲遗文中若还有类似落沙晶蹄兽这种在地图上四处奔跑的单位,可以用提丰的永恒狩猎进行对策。不过提丰作为高台干员,且出伤较慢,需要保护她的安全。
2、无主之地和关隘
这两个节点的战斗要求在特定的时间内击杀特定的敌人或单位,地图上不会出现资源,因此参与这两个节点攻略的干员需要有一定的爆发能力。
3、守城战
守城站我方可以利用各种设施为干员创造有利的地形条件,而敌袭部队敌人的数量一般较多,对干员的群攻或多目标输出能力要求提高。
守城战、无主之地和关隘的关卡情况个人认为会在沙洲遗文中发生很大的变化,这部分的内容留待沙洲遗文上线之日时根据新的敌方单位再行解析。
4、先发干员的选择思路
每周目生息演算游戏开始时,可以选择最多6名干员回复至体力上限,其中精二60级的6星干员体力上限为3。可以根据攻略过程所处的不同阶段所需要的不同战术选择这6名干员。
4.1布局阶段
不了解地图基本情况,地图的迷雾机制造成的影响较大,建议选择处决者、情报官、召唤师、陷阱师等分支的干员组成先发队伍,可以通过多次部署探清迷雾,了解地图基本情况,主要是各素材本的资源分布情况。
4.2发展阶段
当了解了素材本的资源多寡,地图内资源的位置,敌方巡逻单位的行进路线以后,就可以选择玛恩纳、仇白、银灰等攻坚能力强的干员,或根据地图机制和敌人选择干员,这个时候陷阱师和召唤师的战术价值会有一定程度的降低,个人认为选择守护者等带回血能力的多功能复合分支用来保护资源采集装置更好。此时仍需要保证队伍的机动性和产费能力,处决者和情报官依然有着很高的战术价值。
4.3出击阶段
根据沙中之火的经验,个人认为当便携式种植槽满12个,而沙洲遗文有可以养殖羊羔的装置,当这些能够提供食材的装置达到一定数量并驻扎地地图工事建设完成时。我方对于各种素材需求降低,此时就可以根据战略目标或个人喜好选择合适的先发干员,此时配合食物已经可以基本保证同时补给2队以上的干员体力。或者也可以维持发展阶段的阵容不变。
32
10
7