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新人、任务引导指示器

精华修改于2023/10/271203 浏览主题教程

前言:

       游戏初对玩家进行有效引导,可以让玩家快速上手。星火中如何实现简单的有效的引导也是每个开发者需要思考的问题,下面给大家带来一个简单有效的引导方式—指示器。先来看下效果:
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实现思路:

       思路非常简单,相信小伙伴们看完应该清楚需要用到哪些知识了吧?
      第一:我们需要创建指示器的表现
       第二:让这个表现指向我们的目标点
       是不是很简单[嗒啦啦4_比心],下面来实践。
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实现步骤:(以及踩过的坑)

     第一步:数编写好指示器的表现。如图。

TapTap

     第二步:给单位创建表现。

      这里有很多坑。相信像我一样的小白们也经常会踩坑,下面我来给大家踩一踩[嗒啦啦4_坏笑]
      坑1:怎么创建表现?
TapTap
     我这里犯的第一个错就是转换类型[表情_捂脸哭],数编id转换为数编表这个操作没有任何用处,感谢@QM佬和@心佬解惑。而是要用数编id去创建一个表现的实例才叫创建。
TapTap
      坑2:为啥明明已经附着到单位身上了,为啥没有效果?[表情_思考]
TapTap
      这里也很简单,创建完一定记得播放表现啊[TapFamily_非]!
TapTap
      所以正确的创建流程是:1.用数编id创建表现实例。2. 附着到单位身上。3.播放表现。
TapTap

     第三步:让表现指向目标。

      这一步的实现也比较简单,只需要设置朝向就好,但是前提是你在数编中取消跟随宿主旋转,不然它会一直朝向单位的朝向。
TapTap
       接下来就是朝向了:方向角就可以了。
TapTap
       那么,接下来只要设置一次就够了吗?答案肯定不够,因为单位移动后要重新计算方向角,不然方向就错啦。所以我们需要每隔几秒执行操作。(间隔越短越丝滑)
TapTap
       最后,到达目的地删除计时器和指示器即可。
TapTap

       第四步:写成函数,可跳过。

        考虑到指引会比较多,我们尽量做成函数。函数其实也非常简单,触发器怎么写,函数就怎么写,只是把需要变化的地方改成参数即可。
        这里的参数(变量)有:
        单位:你需要给谁添加指示器。因为大家的指引都不相同,所以自己考虑好自己的逻辑,可以去掉。
        指引点:你想让指示器往哪里指。这个不同的指引肯定有不同的指引点,所示是变量参数。
        任务区:你想让指示器到达哪里后摧毁。同上。
        指示器刷新间隔:刷新间隔就是每几秒执行一次,间隔越短指示器变化越流畅。可以去掉。
        其他根据自己逻辑添加即可。
TapTap
       引用函数。我这里是对话触发,所以单位是听众,指引点和任务区都为地编选择,刷新间隔可调节。
TapTap
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总结:

       1. 数编写好表现。
       2. 对应的触发器用id创建表现,附着单位,播放表现。
       3. 到达目的地删除表现。
       是不是非常简单[TapFamily_爱了],相信大家都学会了吧,好的以上就是本期内容啦,我们下期再见!
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