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恶魔之子改版——宠物体系改版前瞻

修改于2023/10/27521 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,今天跟大家聊聊前段时间预告宠物体系改版和近期精灵兽链接更新的问题。
关于宠物体系改版的方向是把现有的精灵兽的伤害计算方式从主人攻击力百分比调整成包含宠物自身属性,并且未来还会逐步新增宠物自身属性养成系统。宠物体系改版的第一枪在前段时间已经悄然打响,精灵兽恶魔之子首当其冲,我们接下来就以精灵兽恶魔之子为例来讲讲。
首先我们先看看改版前的恶魔之子的技能情况:
TapTap
老版恶魔技能图
老版本的恶魔之子技能对敌人造成主人攻击比百分比的伤害并消除目标身上宠物护盾,很明显老版的恶魔的技能伤害完全就是取决于主人的攻击力,和自身属性毫无瓜葛,只有普攻阶段才看宠物自身攻击属性。
新版恶魔之子技能情况:
TapTap
新版恶魔技能图
改版后的恶魔的技能伤害变成了由百分比宠物攻击力和百分比主人攻击力组成,除了原有的无视宠物护盾以外还能无视独立生命,除此以外还新增了一个防御机制邪能护甲,弥补了恶魔没有护主能力的短板。
看到这里,肯定有很多小伙伴最想问的问题就是究竟恶魔改版后伤害是高了还是低了,其实对于技能伤害这个问题并不是最重要的,不过不妨碍我可以给大家算个账,这里以宠物攻击20000点,主人攻击60000点,以五星恶魔伤害倍率来举例。
老版五星恶魔的技能伤害:357.8%×60000=214680
新版五星恶魔的技能伤害:397.6%×20000+178.9%×60000=79520+107340=186860
从恶魔技能伤害上来看目前是小幅度降低,但这不是最终效果,因为后续也许还有伴生的宠物属性养成系统上线,如果可以额外提升宠物自身攻击力的话,改版后的技能伤害未必会低于以前的效果。除开恶魔的技能伤害以外,改版后的恶魔明显是从技能机制上完全优于老版恶魔,除了能直接无视独立生命攻击本体以外,最重要的是以前让人诟病的恶魔无护主能力得到的一定的提升,多了个邪能护甲,尽管不是特别厚。
再说说的精灵兽链接问题:
TapTap
珍兽链接精灵兽比普通宠物链接精灵兽,首先多一个升变之力或者链接之力,在没改版以前,这两个被动技能也就是锦上添花的作用,唯一有用的是宠物防御和血量提升能在竞技中提升一点点宠物保命能力,聊胜于无。宠物体系改版后就不同了,这两个被动技能提升的宠物攻击就派上用场了,除了血防的提升以外,宠物攻击的提升就非常重要了。
TapTap
其次珍兽连接精灵兽后新增的共鸣效果,圣天使,帕拉丁,火舞,剑心这四大珍兽链接精灵兽后,精灵兽会新增一个共鸣技能,要么是伤害技能,要么是防御效果,无论是哪种共鸣,都是在实战中有实际提升效果的。因此既然宠物体系改版已经板上钉钉的话,珍兽链接精灵兽对宠物实战的提升效果是非常明显的,那么条件允许的情况下,培养珍兽链接精灵兽就得纳入养成计划中,等到后续其他精灵兽陆续改版后,还用普通宠物链接精灵兽的话,在起步点就会大大落后用珍兽链接的,尤其是剑豪和九尾狐,攻防血资质低了30%差距就不是一点点差距。
就说到这里,攻略原创不易,转载请注明出处以及作者,谢谢关注,再会~
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