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一点唠叨

修改于2023/10/28180 浏览
工业化的数值真坑,很多产品工业化所需的技术学院及附属建筑都要超过一格了,不如直接再建一个,只有技术学院等级高点才能做到回本,不过部分建筑肯定没戏,工业化需求指数估计到100级都是负性价比(比如经济作物)。我看作者估计已经放弃调整了,这个问题和广告闪退是最令人恶心的
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【放置文明教材】精简但详细,包含几乎所有知识点,而且有工业的攻略!!!截图
【放置文明教材】精简但详细,包含几乎所有知识点,而且有工业的攻略!!!
每次进新开的群里,都会发现大家问的问题都千篇一律,为此我在这里尽可能全面的写一个大家都可以用的类似课本一样的玩意儿。粗体字是标题,然后我会用有斜体字做详细的说明。这是我第一次写这种东西,有不全面的地方还请指正。有更新我也会及时修改。(部分图片均由七群管理员云逸雾寂(ps:我更喜欢叫他小白熊)提供)(感谢游戏js的图片和指正)(感谢Weacmetear提供的兵种攻略)(感谢丸子提供部分图片转载的许可
精华
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【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们截图
【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们
【前言】每个人玩这款游戏的目的并不同,有人喜欢体会建造的快感,有人喜欢文明建设一点点扩张或者体验不同文明专属建筑的体验,而有的玩家喜欢更高效的冲刺游戏上限,在所有游戏中后者称为肝帝,毫无疑问本游戏的游戏上限或者最终目标是传承点,对于肝帝来说一切行动的最终目的是传承点的最大化,本文主要介绍我踩过的坑,并说明目前认为效率最高的方式,仅供参考。图片里的文明度是除了当次未转生的游戏外获得的总传承点数量,也
精华
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00:22
更好的规划设计(放置文明excel模拟,新增工业化性价比!!!)截图
更好的规划设计(放置文明excel模拟,新增工业化性价比!!!)
更新时间:2023/10/28 更好的规划设计(excel模拟) 更新时间:2023/11/24 第二弹,建筑工业化性价比模拟表,由于是刚完成的表,有BUG可以评论区踢一下(摸鱼摸了3个星期,最近花了点时间总算完成了这个之前就想做的一个功能了) 前置提醒:因为是用excel完成的规划模拟,所以要想更好的使用,建议用电脑打开(内置宏,用于产物界面筛选自动更新) 萌新上工业时代的时候苦于对时代内容没
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02:38
种地的DNA又动了#别样人生#截图
种地的DNA又动了#别样人生#
《放置文明》是一款模拟经营游戏,也是一款小容量大制作游戏,游戏内容横跨数个时代,刀耕火种对抗飞机大炮,几十个兵种,几百个建筑,几千块地,一起来创造属于你的帝国和文明吧!
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《精神续作》 他要来了!!!截图
《精神续作》 他要来了!!!
哈咯大家好,我带着新项目来和大家见面了(画饼) 各位玩家老爷们不如 再看~ =======由您完全掌控的蜂群意识虫群======= 1.原汁原味的生产供需关系 2.原地图尺寸由2500格扩大至40000格 3.更加拟真的战斗系统,指挥官军团,战场宽度,军团士气,战役记录等等 4.区域管理,现玩家可以更加精细化的管理细分领土 5.领地扩张,不再漫无目的的和面,更富有策略性 6.加入更多大型建筑,以及
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