探索加点攻略

更新时间2023/10/282471 浏览攻略
如果看得很懵的可以加QQ群,群里有一些怪物的加点图。QQ群:145307577。
下面的计算就用这些指代:
己方攻击:攻①     敌方攻击:攻②
      防御:防①           防御:防②
      速度:速①           速度:速②
      命中:命①           命中:命②
      闪避:闪①           闪避:闪②
      暴击:暴①           暴击:暴②
      抗暴:抗①           抗暴:抗②
      血量:血①           血量:血②
伤害属性:攻击 命中 暴击 速度
生存属性:血量 防御 闪避 抗暴
一、确定打怪方式
1、通用打怪方式:在属性点充足的情况下,兼顾生存属性和伤害属性,打满30回合,可以带除赵义以外的所有伙伴,大野猪相当于增加了等级/5的攻击,山岭巨人相当于加了等级/4的每回合伤害。
2、大野猪流:全靠大野猪的魔法伤害的打法。需要加点生存属性来保证30回合,伤害属性需要兼顾命中,暴击(可不点)和速度。只有攻击不需要加点。
3、赵义三刀流:靠赵义的两回合无敌来实现三刀流。不需要加点生存属性(在血量高的时候适当增加闪避、抗暴增加回合会更省粮),全加点伤害属性。
4、小小(山岭巨人)高速摆烂流:全靠山岭巨人的真实伤害的打法。需要加点生存属性来保证30回合,剩下的属性全部加点给速度,不需要攻击、命中和暴击。
在属性点充足的情况下,打满30回合会更省粮。
在属性点不足的情况下,如在怪物有回血技能的情况下,对于伤害属性的要求会更高,这时候可以选择放弃打满30回合把属性点加在伤害属性上。又如怪物有伤害很高的技能或有每回合增加攻击减少己方防御的技能的时候,无论这么加点都打不到30回合,或者30回合需求的生存属性过高,可以选择放弃打满30回合,优先保证伤害属性能对怪物造成有效伤害。
图1关1—图2关7可以使用通用打怪方式。
图2关8全速加点。
图2关9通用打怪方式。
图2关10大野猪流。
图3关3全速加点。
图3关5如果兵种攻击属性较高,等级较低推荐使用赵义三刀流,如果兵种防御属性较高,等级较高,推荐使用大野猪流。
图3关1关2关4关6—关9如果选择打完炼金术士制作了装备之后打,推荐通用打怪方式,如果选择打炼金术士之前打,关6推荐小小全速摆烂流,其余六关如果兵种攻击属性较高,等级较低推荐使用赵义三刀流,如果兵种防御属性较高,等级较高,推荐使用大野猪流。
图3关10前半段使用大野猪流、赵义三刀流、小小全速摆烂流均可,后半段如果属性较高可以使用赵义三刀流,如果属性较低可以使用小小一刀流(带山岭巨人伙伴,不加点生存属性,只打一回合)。
图4关5推荐使用野猪一刀流(带大野猪伙伴,不加点生存属性,只打一回合),在打之前防御,闪避,抗暴属性不要超过35。
图4关4推荐带炼金术师,不需要加点生存属性,不需要加点速度,加点攻击命中暴击把伤害拉满。
图4关1—关3,关7,关8推荐通用打怪方式。其中关8不好打满30回合,推荐带变体精灵伙伴,多加点闪避。
图4关6推荐大野猪流,不用加点暴击。
图4关9不用加点,准备好624w粮食即可。
图4关10推荐通用打怪方式。
二、如何打满30回合
在怪物没有特殊技能的情况下,要抗住30回合。
那么每回合扣血量a=(血①-1)/29(向下取整)
根据a来确定防①,闪①和抗①的数值。
一般情况下防①=攻②-1
闪①=命②/(b+1)+1(向下取整)
抗①=暴②/(c+1)(向上取整)
其中a=b×c
|b-c|≤1,b是整数,c=1或c≥2
b为敌方连击次数,c为敌方暴击伤害
敌方连击次数=敌方命中率向下取整,敌方暴击伤害=敌方暴击率(最低200%)意思是200%暴击是200%暴伤,100%暴击也是200%暴伤
举例:敌方攻击20命中20暴击20
            己方血量200
防①=20-1=19
a=(200-1)/29=6.862068966≈6
在每回合扣6滴血的情况下可以撑30回合
取b=2,c=3
闪①=20/(2+1)+1=7.666666667≈7
抗①=20/(3+1)=5
结论:
防①=攻②-1。
血量≤30时,a=1,取b=1,c=1,
则闪①=命②/2+1(向下取整),抗①=暴②。
30<血量≤59时,a=2,取b=1,c=2,
则闪①=命②/2+1(向下取整),抗①=暴②/3(向上取整)。
59<血量≤88时,a=3,取b=1,c=3,
则闪①=命②/2+1(向下取整),抗①=暴②/4(向上取整)。
a=4时,取b=2,c=2;
a=5时,取b=2,c=2.5;
a=6时,取b=2,c=3或b=3,c=2;
a=7时,取b=3,c=7/3;
a=8时,取b=3,c=8/3
……
如果怪物有每回合真实伤害m,那么a₁=a-m。
如果怪物有每回合魔法伤害n,那么a₂=a/(n+1)。
如果怪物会每回合会增加攻击或者每回合会减少己方防御,那么可以增加自身防御来达到30回合。
如果怪物有每回合递增的伤害,这时只能堆血量,不必强求30回合。
三、伤害属性怎么加点
在确定好打怪方式,并将生存属性加好点之后,统计剩下的伤害属性点。
伤害属性点总量x=剩余自由属性点+现有攻击+现有命中+现有暴击+现有速度。
总粮耗=血②/单位粮食造成伤害
单位粮食造成伤害越高,总粮耗越低。
每回合伤害=(攻①-防②)×(命①/闪②)×[(暴①-抗②)/抗②]
每回合耗粮=基础耗粮×(速②/速①)
单位粮食造成伤害=每回合伤害/每回合耗粮=(攻①-防②)×(命①/闪②)×[(暴①-抗②)/抗②]×(速①/速②)/基础耗粮
=(攻①-防②)×命①×(暴①-抗②)×速①/(闪②×抗②×速②×基础粮耗)
因为(攻①-防②)+命①+(暴①-抗②)+速①=x-防②-抗②
且闪②、抗②、速②和基础粮耗是固定值
所以当(攻①-防②)=命①=(暴①-抗②)=速①=(x-防②-抗②)/4时单位粮食造成伤害最高
又因为暴击伤害最低为100%,所以暴击率100%和暴击率200%的收益是一样的,所以一般取暴击率为100%时收益最高。此时暴①=2×抗②。
所以分配到攻①、命①、暴①、速①的属性点分别为
攻①=(x-防②-2×抗②)/3+防②
命①=(x-防②-2×抗②)/3
暴①=2×抗②
速①=(x-防②-2×抗②)/3
1、如果此时2≤命中率<7,那么将攻①速①的属性点与命①进行微调,使命中率达到整数,此时的单位粮食造成的伤害最高,也就是耗粮最低。
2、如果此时的命中率<2,那么可以放弃加点暴击,此时
攻①=(x-防②-现有暴击)/3+防②
命①=(x-防②-现有暴击)/3
速①=(x-防②-现有暴击)/3
再进行微调将命中率调到整数。
3、如果此时命中率≥7那么重新加点
攻①=(x-防②-抗②)/4+防②
命①=(x-防②-抗②)/4
暴①=(x-防②-抗②)/4+抗②
速①=(x-防②-抗②)/4
将攻①暴①速①与命①进行微调,使命中率达到整数。
微调完之后,再将攻①×暴①看看是否为整数,若不是,则再微调至整数。
如果怪物有每回合多耗粮食的技能,那么可以减少速度加到其他三个属性中,具体减少多少速度可以在QQ群里下载计算器进行计算。
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