给官方提建议第二弹(招新)

2023/10/31593 浏览综合
仍旧先说结论——官方焦头烂额,顾此失彼,急需调整方向,开源节流。
先说节流——保留已有玩家。
保留已有玩家,说穿了就是别太过火,别反复试探玩家底线。
所有玩家的底线都是三条——公平、游戏性和保值程度。
一、公平。
为了保证流派平衡,官方曾放下豪言(不削弱,只增强),这一条我看到第一眼就觉得很蠢。
第一,官方不可能不削弱。卡牌游戏是很容易产生化学反应的,除非你以后不出新卡,不然在新旧卡联动下,迟早会孕育出一个怪物(卡池深度上去之后,必然有设计师遗漏的点),届时除了削弱强制摧毁体系外,根本无解,所以削弱是必然,只是不能只削弱,不增强。
第二、官方不可能只增强。流派不平衡的源头在哪里?世界boss。所有流派在限定时间内同台竞技,这还妄想平衡必然是无稽之谈。
简单举例,单回合最强必然是傲剑,回合足够长,北冥必然最强,在这个区间内,各个流派有各自的启动区间,这是由流派特点决定的,不受官方控制。
另外,只增强不削弱,那就永远有玩家哭弱,所有流派都会在一轮轮的增强中,左脚踩右脚上天,最终结果还是崩溃。
针对流派平衡问题,最好的处理方式是两点
1.各自为战。只要涉及玩家排榜(有实质性奖励的榜单),就一定要限制死流派,保证公平。
而各回各家后,同样功法配置,打不过大家会找自己的原因,而不会无脑归咎于平衡(擂台分榜后,这类声音就小了很多),
当然,在不涉及玩家排榜时,官方就不应该对玩家搭配做出任何限制,解放玩家创造力,提高游戏性。
2.凸出特点。一个流派成功与否,一定不是强度多高,哪哪都无敌,那样只会让游戏环境僵硬到死。
健康的游戏环境应该是,流派特点鲜明,优缺分明。例如:A不玩傲剑,说傲剑真强,傲剑无敌,那B主玩傲剑的可以站出来,说傲剑暴击伤害确实很高,但过牌很差,启动比较看脸等等,而不是自豪的说一句,确实无敌,那玩家之间就不会再讨论下去了。
(这一条傲剑,来源于官方尚未修改的流派演示视频,三角图上,傲剑是伤害3,生存2,过牌1。但显然,上次重做之后,傲剑已经变成了伤害3,生存3,过牌3,以至于这期金刚都带傲剑轻功。。。)
结合近期趋势来看,官方没有很好的把握住流派特点。暴击原本是傲剑专属,现在赤刀,寒剑,奇刀都有了暴击词条,那傲剑特色是什么???伤害?护甲?过牌?这种东西应该不能称之为特色吧(金刚特色是甲转伤)
当然,一切流派的特点,都要建立在能过图这最基本的原则之上。
二、游戏性
老生常谈,一个游戏最根本的东西我也不是很懂,就不多说了。只是希望如果没有新模式/机制,起码有几个新面孔,以紫凤凰为首的四大劳模,玩家已经审美疲劳了。
三、保值程度
不论是氪佬真金白银,还是平民日积月累,反正大家都是实打实的付出过,不能一次版本更新就让所有努力都烟消云散。
换句话说,砍什么都不能砍机制。这一条官方做的还行,但某些方面还是有点小问题。金刚上一次大规模跑路,就是在门派试炼版本,为什么?
因为清甲,而且三个试炼都有清甲boss。某种意义上来说,这就是砍了金刚的机制(总共三个试炼,三个都清甲,那不是等于金刚不能叠甲?这不就是直接废掉甲转伤的机制嘛。你好歹留一个让金刚过去呢。)
北冥有清毒boss,但大部分情况下都有解,所以也只是恶心,忍一忍也就过了。
再说开源——招新
招新有两条——引流和留人
引流不多说,世面上常规的宣发套路已经很成熟,也不是我们这些小玩家能干涉的。
重点来说说留人。
第一,游戏入眼能留人。
这一点方寸可以说做的极差。点开tap的方寸页面,最珍贵的六个简介页面,几乎被完全滥用,不光起不到招新作用,还有可能劝退。
第一页,唯一的视频页,新人最直观了解游戏好不好玩的方式,方寸给了一个开头动画???宣传了一波世界观。
不是说世界观不重要,但玩家玩游戏,游戏性才是最重要、最根本的东西,其余运营/界面/音乐/文本,通通都是次选项,只有游戏玩法让人感兴趣,新人才会点击宝贵的下载按钮。
这边建议第一版换成游戏实况,包含简短的采集、开箱以及战斗过程,直观告诉玩家,自己这游戏是怎么玩的,而不是给一段云里雾里的世界观。
后面五页也是重灾区,第二页给了一个双节活动,勉强能算加分项。毕竟新人进游戏,最佳时机是开服,其次就是活动。
再往后就全是减分项,
全新地图(展示美术,但老玩家才会关注这个,减分),
门派(依旧展示美术,勉强有一点玩法,分不加不减),
擂台(有一点点玩法,但新人应该不会对一个开服一段时间的游戏,期待自己擂台有亮眼表现,哪怕是氪佬也会处于观望状态)
时装(彻头彻尾的减分,别人比方寸逼氪,骗氪的,都知道介绍时不能表现的太难看,方寸直接表明来抢钱,属于是人菜瘾大)
建议多多展示玩法,视频可以顺带展示音乐和美术,收敛一下自己赚钱的欲望(起码得骗进来,才能动刀啊)
第二、评分要留得住人
这一条方寸算是废了。只要新人点进评分页面一看,近期评分3.2,估计直接掉头就跑。
锁分只能忽悠一小部分人,根本解决措施还是要拉拢玩家心意。
这一点方寸改进起来应该很容易才对,就是不知道为啥越改越差。
目前玩家差评主要集中点并不是氪度,(这才是无法改进的点),而是运营上。
运营的改正还是比较容易的,毕竟不耽误赚钱。
还是建议官方赶紧招募一批数值人员,其次建议下次活动名称要分开。
以此次活动为例,名字叫百炼化丹,但玩家点击这四个字进去,看到的是紫凤凰.....
这俩不能说毫不相关吧,起码也是牛头不对马嘴。
真正游玩之后,明显百炼化丹是药王谷活动,奖励也实打实的亲民。
如果官方能将两者分开,百炼化丹点进去是药王谷活动,第二个叫什么“紫凤凰试炼”都好很多,起码大家能明确是两个活动,一个给氪佬量身定制,一个才是全民共有,这样大家就不会为拿不完兑换奖励而生气。
玩家不是真那么眼红,只是官方引导确实差劲。包括上次洛城门派也是,一堆人不知道怎么进门派。
希望官方能在引导方面多加留意,再不济,你起码在公告里说一声也好。
最后还是那句话,方寸底子真的不错,如果能完全开发出来就再好不过。
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