进阶战斗解析攻略

精华2023/11/2688 浏览综合
前言
再次感谢群里大佬「暖玉朝阳」提供攻略
本攻略主要面对已经对游戏有一定了解,并且愿意深度研究战斗回合的玩家。新手可先查看萌新攻略。
需要注意!攻略具有时效性,需要结合版本更新理解。
本攻略环境:版本0.55
一、先攻值进入战斗后,交战弟子开启战斗。
此时引入概念【先攻值】,先攻值由金色特性先声夺人(3先攻值)、金色特性烛龙之力(2先攻值)、蓝色特性先人一步(1先攻值)、蓝色法术凛风诀(1先攻值)。
先攻值代表可以在战斗开启时,能瞬间无视冷却时间、施法时间先手释放一个等阶同于【先攻值】的法术。
注意!普攻【攻击】相当于1阶法术,也就是先攻值1即可触发。
注意!先攻值会瞬发此时弟子携带的小于等于先攻值的法术,比如先攻值3会优先释放蓝色3阶法术,如果有多个3阶法术,则随机释放一个,如果没有3阶法术,会释放2阶,如果2阶也没有,则释放1阶法术攻击。
注意!双方均有【先攻值】,会比较双方先攻值大小,只有先攻值大的一方可以瞬发他的法术,而如果双方先攻值相同,则均无先发法术,直接进入正常战斗。
例如我方有先声夺人,先攻值为3,对方有烛龙之力,先攻值为2,此时我方能开局瞬发技能,对方则不能。又例,敌我双方先攻值均为5时,双方都无法先攻法术,正常进入战斗。
第一次攻击同样存在先后手,排除先攻影响(均无先攻,或者先攻相等)后,比较大小判定出手顺序依据为境界>灵巧。如果判定到灵巧这个阶段,所有都相等,则双方随机先出手或者产生法术碰撞。
二、释放时间、冷却时间、释放池此时需要介绍三个概念【释放时间】【冷却时间】【释放池】。
一个法术的释放,需要经过3个阶段。
法术需要走完冷却时间,然后进入施法池,释放池中被选中,然后开始走释放时间,释放时间走完,此时,法术正式释放。
以1阶法术攻击为例子。图鉴中,释放时间为6s,冷却时间为0,无属性伤害100%。
也就是说,普攻攻击没有冷却时间,永远在释放池中,假如被抽到,那么经过6s,普攻攻击主动释放。
以2阶法术风刃为例子。图鉴中,释放时间为6s,冷却时间为32s,风属性伤害230%。
即开局需要经过初始冷却后,进入法术释放池,被抽中后,走完6s释放时间,风刃主动释放。
    初始冷却会随机减少,范围为原始冷却的50%-80%。可以通过带有【初始冷却】属性的特性减少(如快速启动,瞬间启动)
三.瞬发、释放缩减、冷却缩减介绍完战斗中释放技能,那么就可以介绍【瞬发】【释放缩减】、【冷却缩减】三个概念了。
金色特性“快手”,有20%概率无需释放时间直接释放法术(需要法术已经冷却完毕)。
金色特性“风之子”缩减20%释放时间。
金色特性“不讲武德”缩减20%释放时间、20%冷却时间。
紫色特性“狂暴”缩减35%释放时间、35%冷却时间。
紫色法术“疾风咒”释放后获得的缩减25%释放时间、25%冷却时间。
蓝色特性快速启动,第一次冷却为40%时间。
金色特性瞬间启动,弟子身上所有主动法术第一次冷却时间为0。(后续仍需要冷却)
还有紫色装备神行鞋诸如此类。
但需要注意,释放时间缩减增加和冷却时间的缩减计算并不适用加法,而实际为乘法。
即“不讲武德”“狂暴”作用下,释放时间为(1-20%)×(1-35%)=52%,原本需要6s释放的“攻击”,现在只需要3.12s,“风刃”只需要16.64s即可冷却完毕,释放池中选中后,也只需要3.12s即可释放。
四、“慢速反击流”释放时间是越短越好吗?一般来说是的。但紫色特性“以静制动”改变了这一点。
以静制动增加75%意为,敌我双方释放时间之比,我方越慢,获得的伤害加成倍率越高。
举个例子,如果我方拥有特性“以静制动”“势大力沉”(增加30%释放时间)“蓄势待发”(增加33%释放时间)法术“守御式”(增加25%释放时间)“御兽连心诀”(增加75%释放时间)。其释放时间为1.3×1.33×1.25×1.75≈3.78倍释放时间。
而敌方没有任何缩减增加释放时间的特性法术装备,那我方攻击敌方时,将获得3.78*0.75≈2.835倍伤害。
假如敌方拥有“不讲武德”“狂暴”,缩减释放时间到52%,那么我方享受到伤害加成为3.78*0.75/0.52≈5.45倍。(上限5倍)
这也是反击流克制速攻流的原理。
反击为1阶无属性伤害法术,据作者所说,触发的反击没有冷却时间,也无释放时间,触发即可反击。
五、自爆流的原理介绍完“攻击”“反击”两种1阶基础法术后,介绍1阶法术自爆:
自爆触发条件为自身血量为0,无属性伤害,具体系数需要看自爆数值。自爆数值可由蓝色特性“自爆”(4,即为增加400%自爆伤害),紫色特性“爆炸狂”(6,即增加600%自爆伤害),金色法术“血遁大法”(5,即增加500%自爆伤害),也就是目前最大自爆伤害为400%+600%+500%=1500%无属性伤害。
【坚韧】的数值,代表你受到致命伤害保留1点血的次数(可以理解成名刀效果),可触发自爆。
目前版本敌人攻击后将你打空血量,但他攻击还有附加技能,你可以根据他附加技能将你打空血的次数多次自爆。
自爆可以触发附加技能,自爆伤害本身不能吸血,但是自爆后附加技能的伤害是可以吸血的,也就是说自爆实际上是可以重复触发的。
六、自爆、坚韧的克星——斩杀
提到自爆,就不得不提到自爆的克星——【斩杀】。
游戏中有主动法术自带的20%斩杀(意为你释放完斩杀技能后,对方低于20%血量会直接终结战斗),终结战斗时,无法触发自爆,也无法触发坚韧。
被动金色法术诛杀式也可以在攻击时概率为自己附加3%的斩杀状态。
敌人受攻击后,血量低于3%,直接获胜,终结战斗。
七、属性伤害、属性抗性(属性爆发流原理)此时,从伤害角度,需要引入【属性伤害】【属性抗性】两个概念。
风属性伤害提升25%,代表你释放或者触发风属性技能伤害为1.25倍。
假如对方有44%风属性抗性,那此时他受到到的伤害为1.25/1.44=86.8%
假如你“凤凰之力”(40%火属性伤害提升)“麒麟臂”(40%火属性伤害提升)且弟子拥有被动紫色法术“噬魂炎体”,对方攻击后获得噬魂心炎状态(-50%火属性抗性)。
那么他将受到你1.8/0.5=3.6倍火属性伤害。
而拉高属性伤害和降低敌人属性抗性拉出高倍伤害加成再搭配上技能的高系数则是属性爆发流的底层原理
八、持续伤害(剧毒流原理)前面介绍的伤害均为直接伤害,现在介绍游戏的持续伤害。
持续伤害以炼神幽毒为代表,甚至可以延伸出剧毒流(持续伤害流)。
金色特性“剧毒之体”,攻击或被攻击均有30%概率给对方附加炼神幽毒。任何持续伤害(包括炼神幽毒)与炼神幽毒共同持续期间,持续伤害翻倍。
燃烧:10%每秒,持续20s。(装备、2阶火球术、3阶连环火球)
诅咒:9%每秒,持续22s,受此状态额外降低30%攻防。(诅咒之体)
撕裂:5%每秒,持续20s,受此状态额外受到15%伤害。(金色特性饕餮之力,噬血珠自身附加)
蚀骨红莲:12%每秒,持续30s。(紫色法术蚀骨红莲)
八方雷云:7%每秒,持续30s,受此状态额外降低30%雷属性抗性。(蓝色法术八方雷云。金色特性雷之子)
妖毒:12%每秒,持续40s,受此状态额外降低20%攻击。(装备、紫色法术黄泉妖毒)
中毒:7%每秒,持续18s。(2阶法术毒刺、3阶法术毒雾弥漫)
中毒:15%每秒,持续18s。(3阶法术毒雾弥漫、4阶法术剧毒尖刺)
其他状态请参见图鉴。
九、控制介绍完伤害、状态后,介绍游戏中的控制。
分为以下几种:
先说硬控(身中硬控后,自身反击无法触发)
眩晕:无法行动12s,此时,对方的冷却读条正常减少,但是释放读条会暂停,但眩晕结束后,对方会继续走释放读条。
冰冻:同理眩晕,时间为15s
半硬控
法术封印:“幽冥封印”成功后,20s内无法主动释放技能。
再说软控
混乱:混乱值代表攻击自己的概率,“混乱状态”(混乱状态18s)下,增加40混乱值,也就是40%概率攻击自身,如果自己有清神诀(-20%混乱),则攻击自身概率为20%。以此类推
麻痹:释放技能时,33%概率无法攻击,技能直接进冷却池。
致盲:降低50%命中率,命中率与闪避之间是加减关系。
减速:使敌人增加50%释放时间、冷却时间。
特殊控制
打断:打断对方释放读条,打断后,对方正在释放的技能直接进冷却时间内,需要重新走完冷却时间。(假如是攻击,则需要重新走释放时间,因为“攻击”没冷却。)
十、几种流派的技能搭配这仅仅只方便“抄作业”,个人观点流派,并不代表绝对正确,甚至更新后可能某些搭配效果会差很多,而会出现新的搭配和流派。
攻速流
特性:不讲武德、狂暴、陆吾之力/九婴之体(神行鞋自带疾风咒,但是对吸血要求高一点)
法术:万剑诀、火眼金睛、惊虹雷体、清神诀、凛风诀、疾风咒
CD流
特性:不讲武德、狂暴、陆吾之力
法术:万剑诀、火眼金睛、惊虹雷体、清神诀、偷袭、幽冥封印
优点:以上两种流派打神兽凶手目前最强流派,元婴可杀人仙。
弱点:以上两种流派PVP很弱,没有防御,很容易被秒
先攻流:
特性:先声夺人、烛龙之力、以静制动
法术:5阶大法、御兽连心诀、守御式、火眼金睛、诛杀式、万剑诀
以静制动联动增加施法时间带来高伤害加成,火眼金睛提高命中,万剑诀增加频率,以便更容易附加诛杀式状态,完成斩杀。
优点:PK目前最强流派,瞬杀对手。
弱点:如果不能一击制敌,会非常艰难。
瞬启流:
特性:瞬间启动、快手、急速冷却
法术:火眼金睛、炼神决、诛杀式、清神诀,(5阶大法选其2)
优点:法术机关枪
弱点:可能被先攻流秒了;发挥不稳定,极度依赖运气
瞬启火爆:
特性:瞬间启动、凤凰之力、麒麟臂
法术:火眼金睛、噬魂炎体、诛杀式、清神诀、连环火球、三昧真火
优点:高火属性加成,不出手则已一出手就是秒杀的火伤
弱点:怕被秒,怕打断;怕火属性绝缘
肉盾剧毒
特性:剧毒之体、混沌之力、玄龟之力/倾国倾城
法术:钝甲术、守御式、御兽连心诀、清神诀、金刚不坏、移花接木宠物:山膏(5阶有诅咒之体)/兕(5阶辅助特性有钢筋铁骨)
优点:很肉不容易被秒,靠持续伤害毒杀
弱点:怕移花接木
  反击流
特性:以静制动、势大力沉、蓄势待发
法术:御兽连心诀、守御式、斗转星移、移花接木、清神诀、诛杀式
优点:比较肉,伤害比较高
弱点:怕被硬控、出手间隔过大,容易被一个高属性伤害带走。
0.6.0版本每个门派会增加更强的特性,但只要知道原理,在此基础上搭配并不难。
以上均为抛砖引玉,欢迎大家开发新流派新思路。
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