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《飞剑对决》开发日志 02:小人换了新衣服,剑也分五行了
修改于10/2339 次播放
上一条日志发出去之后,收到不少建议,这段时间就闷头把它们做进去了。这次更新的东西有点多,挑四件最重要的说说。
小人换装了
最先动手的是小人。之前的小人是我用代码一笔一笔画出来的,圆头圆脑,但看久了总觉得太"素",而且所有人长得一模一样。
现在他们有真正的像素画素材了,一共十几种造型:有月白袍子的剑修,有披斗笠的,有老者,还有鬼面。精英不再靠放大个头,而是有独占的造型——银盔加披风,站在人群里一眼就能认出来。

顺带一提,我原本会给两队小人染上队伍颜色,但染完之后白色袍子全变成了粉色,很丑。现在不染了,队伍靠血条颜色和站位分辨,白袍的"月白"质感反而回来了。

剑分五行了
剑也升级了。现在每把飞剑都有自己的五行属性:金、木、水、火、土,每一系都有专属的剑外形——银白的金剑、青碧的木剑、冰蓝的水剑、紫焰的火剑、玄金的土剑。
五行之间相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。相克的剑在半空对撞时,威力会多出五成。也就是说,一把弱一点的剑,只要属性克制,反而能把对面劈散。屏幕下方常驻了一张相克图,看对拼的时候可以对照着猜猜谁能赢。
小人会防御了
这个改动让战局一下子变得不一样了:现在每个小人身后都会挂一把防御飞剑。
它不进攻,就悬在主人身后。当有敌人的剑朝主人飞来时,它会立刻迎上去,横剑格挡——两把剑在半空相撞,来剑被弹开或者直接被劈坏,主人毫发无伤。
但防御不是万能的:
- 格挡的位置是提前预判的,剑很快或者走位刁钻的话,可能刚好擦过去;
- 对方威力碾压的话,防御剑会被连剑带人一起击碎;
- 还有"破防"——有些攻击专门克制防御剑,挡了也白挡。
所以现在看对战多了一层乐趣:进攻剑飞出去,是命中、被格挡、还是反被劈坏,要到相撞那一瞬间才知道。格挡成功时的特效也和普通对撞不一样,一圈横向的冲击波,火花顺着剑身迸溅。
大招来了
最后是这次的重头戏:两个大招。
万剑归宗:施法的小人身前凭空凝聚出一座剑阵,然后数十把飞剑从阵中鱼贯射出,卷成一道白亮亮的剑流,贴着地皮直扑对手,撞上去就是漫天剑影。剑不是同时出去的,前后错开、速度各异,整条剑流是活的。
九天之剑:小人的佩剑飞上天,在高空越变越大,最后化作一柄几层楼高的巨剑,垂直轰下来插进土里,剑身还在嗡嗡震颤。它在地上驻留两秒才拔出来飞回去。被砸中的那一片,基本就清场了。
两个大招放一起是这样的:

#发现好游戏 游戏还是那个不用玩的自动对战 demo,你打开它,看两拨小人打架就行。配置界面可以调人数、剑数、血量攻防。
想听听你们的想法:如果是你,会把大招留给残局翻盘,还是开局就放大清场?










