思路是前期通过麦克冰拖回合并用手表叠伤,叠满后放弃手表开弃光谱,回合叠满后场面有障碍物不用麦克冰,没有障碍物可以通过锤子增伤。
32级
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红色符文-新的绝望
没抽到前痛苦,抽到后更痛苦。40级要63万金币,就现在每天的金币输入量,其他什么都不提升前提下至少3天。
@手机用户25797495
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忍不住吐槽什么脑袋瓜能想出这个活动
10抽3000,70抽保底,按这游戏90%保底尿性。就是2.1万抽3个魔法卷(其它奖励概率更底),然后去换夏?甚至这70抽中完全没任何有价值的东西。
玩家没得到体验,官方没得到流水。
这不就是个无效活动么?
@手机用户25797495
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01:46

新模式疑问
1.金苹果2排位遇到荣耀1选手,是否合理?
2.荣耀1进场后30s完赛…完赛分数高2000,是否合理?
我一直有个疑惑,积分真的和获取苹果数和combo数相关么?有时我combo很高也基本拿全,但还会和第一差一千以上。
@手机用户25797495
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又一创新性设计
2个风相s英雄共用一个支援角色,这是什么天才设计出来的
@手机用户25797495
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万向难度4(21k)扫荡,红符文出货数据分享
共扫荡10次风向加1次免费共11次,出1个红色符文
追加数据:
扫荡10次火向加2次免费共12次,出0个红符
@手机用户25797495
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60级游戏有感
对这游戏又爱又恨,第一次玩到如此没用户体验的游戏。主要痛点如下:
1.角色星级:s角色只能靠抽,限定的还抽不到。不限定的还和僚机及其他角色共卡池。如此离谱的设计仅此一家。
2.龟速提升:满级后找不到提升点,红晶核抽不到,抽到了金币又不足;装备合成难度大受益小,升级花费大收益小;僚机同角色,想要的抽不到,抽到的不想要。
3.玩法:食之无味弃之可惜。每天看5次广告,每天1次天外,2天1次时光(不能每天
@手机用户25797495
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微氪党16天有感
总体而言:三星
以下9月13日更新
先说优点:
1.不氪也能玩,就是要佛系。
2.广告每天大概5-6个,比其他游戏合理。
3.A级角色和A级僚机满星难度低,S级就嘿嘿了。
emmm想到了再补充…
缺点或不足或建议优化:
1.能不能单角色卡池?角色只能通过抽卡获得还要和僚机共池太…
2.两种招募券及能量核心获取太少,早期还能通过新手活动获取,后期只能通过活动少量获取和通关获取,玩感很无力难受。
3.
@手机用户25797495
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双排求个固定伴
时间:早上7点半后 晚上9点半后
有意愿的私
@手机用户25797495
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策划必看,提高流水
发条目前每周流水降到80万。
虽然一直出层出不穷的氪金活动,反而让玩家降低了消费欲望。
从我举例,从开服到现在从一开始每68+30+98=196,到目前每月30。
变化原因主要是
[表情_+1]抽奖率低
[表情_+1]性价比低
[表情_+1]氪金活动越来越多。
其实这游戏活跃零氪小氪玩家不少,如何重新激活消费力是很考验策划能力,分享几个建议:
[表情_比心]降低永久广告收费:广告是我一直想买的特权
@手机用户25797495
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充钱前先算算能不能凑保底
这是个真保底游戏[表情_斜眼笑]
@手机用户25797495



