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红色符文-新的绝望

2025/11/29419 浏览综合
没抽到前痛苦,抽到后更痛苦。40级要63万金币,就现在每天的金币输入量,其他什么都不提升前提下至少3天。
又一创新性设计截图
又一创新性设计
2个风相s英雄共用一个支援角色,这是什么天才设计出来的
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发条总动员宠物系统攻略截图
发条总动员宠物系统攻略
#发条总动员 #游戏日常 #浅评一下 #游戏杂谈 #发条总动员x猫和老鼠 今天说一下发条总动员宠物系统的攻略,a级宠物和s级宠物。怎样搭配? 目前宠物是分s级,a级和b级。 宠物的类型有攻击,辅助和特殊。 如图1,宠物的站位有两种,一种是主战的(1号位和2号位。)。一种是助战(3号位,4号位,5号位和6号位。)。135是一个小队,246是一个小队。 主站的宠物是可以直接上场的。助战的宠物是不能上
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12-6无伤(越战15w/约60%)截图
12-6无伤(越战15w/约60%)
飞行员:艾尔莎(一命) 主配件:弹球,回旋镖(boss二阶段刮痧用) 晶核效果:二阶最后的守卫 大概很久不会碰无伤了[表情_微笑] #发条总动员 #游戏日常 #无伤
充钱前先算算能不能凑保底截图
充钱前先算算能不能凑保底
这是个真保底游戏[表情_斜眼笑]
60级游戏有感截图
60级游戏有感
对这游戏又爱又恨,第一次玩到如此没用户体验的游戏。主要痛点如下: 1.角色星级:s角色只能靠抽,限定的还抽不到。不限定的还和僚机及其他角色共卡池。如此离谱的设计仅此一家。 2.龟速提升:满级后找不到提升点,红晶核抽不到,抽到了金币又不足;装备合成难度大受益小,升级花费大收益小;僚机同角色,想要的抽不到,抽到的不想要。 3.玩法:食之无味弃之可惜。每天看5次广告,每天1次天外,2天1次时光(不能每天
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万向难度4(21k)扫荡,红符文出货数据分享截图
万向难度4(21k)扫荡,红符文出货数据分享
共扫荡10次风向加1次免费共11次,出1个红色符文 追加数据: 扫荡10次火向加2次免费共12次,出0个红符
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忍不住吐槽什么脑袋瓜能想出这个活动截图
忍不住吐槽什么脑袋瓜能想出这个活动
10抽3000,70抽保底,按这游戏90%保底尿性。就是2.1万抽3个魔法卷(其它奖励概率更底),然后去换夏?甚至这70抽中完全没任何有价值的东西。 玩家没得到体验,官方没得到流水。 这不就是个无效活动么?
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【时光旅途】匠心优化,彰显风采截图
【时光旅途】匠心优化,彰显风采
如题,不知道大家是否还记得,时光旅途这个玩法以前是算血量的,没血才结束,想拿完奖励确实费时间,但各种buff叠加,也的确是你游唯一能让玩家有一点游戏体验的玩法,随后我们的项目组进行了匠心优化。 优化主要有两点,1是玩家不再有血量而是改为限制战斗时间,被攻击了掉时间,2是想拿完奖励的确比以前节约了时间。 但要我说好好的把卡包弄成打开界面就送,其他奖励统一降低难度,这不就结了吗?皆大欢喜,没时间的直接
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新英雄强度堪忧截图
新英雄强度堪忧
霸榜的都用蛇,没有一个新英雄,不想抽了。
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策划必看,提高流水截图
策划必看,提高流水
发条目前每周流水降到80万。 虽然一直出层出不穷的氪金活动,反而让玩家降低了消费欲望。 从我举例,从开服到现在从一开始每68+30+98=196,到目前每月30。 变化原因主要是 [表情_+1]抽奖率低 [表情_+1]性价比低 [表情_+1]氪金活动越来越多。 其实这游戏活跃零氪小氪玩家不少,如何重新激活消费力是很考验策划能力,分享几个建议: [表情_比心]降低永久广告收费:广告是我一直想买的特权
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