今年类魂,我最爱的只有它《匹诺曹的谎言》
2023/11/031023 浏览PC游戏
今年下半年新出的类魂动作ARPG,先说说它在出正式版之前玩家们对它的期待是有好有坏。
黑童话的设定,优质的美术,并且他们在正式版上线前还提供了demo试玩。也正是因为有试玩版,我才决定等它正式版出了之后一定会录完整个流程实况。
但也有人不看好,觉得都打着类魂的噱头,最后做个四不像,再加上一顶“首日XGP”的帽子,也是得到一些玩家对它上线一定会褒姒的评论。
其实游戏在demo的时候,还是有一些小瑕疵的,但架不住我对游戏设定的喜爱和喜欢类魂的加持。
正式版刚出的时候也是喜欢的非常喜欢(比如我),也有很多批评的声音,比如人物能力的严重不足,某些数值设定不合理,以及个别精英怪给玩家带来的恐惧甚至超过了BOSS。
当时也是很多骂声,但好在官方也及时听取了很多玩家的建议,在第一次更新补丁中优化了怪物和BOSS的数值,也降低了游戏内次元蝶的生命值,还让玩家在对怪物造成伤害时,更容易击破他们的架势条打出处决。
不过这个补丁发布后,我的游戏流程已经过了三分之二,脑子里还是被铲子哥按在地上疯狂摩擦的画面。
匹诺曹在我的心里,满分10分的话,我绝对能给它8.5分。为什么是8.5?扣1分是希望他们赶紧把DLC出了!还有0.5只是因为最好听的feel居然没有官方伴奏,翻唱人流泪。
匹诺曹的剧情实际上也是可以琢磨琢磨的,并且部分剧情想要解惑,还得玩个二周目才能搞明白。
它的P器官,就是我们知道的技能加点,很多人吐槽主角一周目太废,等多周目把P器官都点满了才是轮椅。确实,像倒地翻滚这类的被动,在游戏最初也是被放到P器官里的,但近期制作人也说了,后面打算把一些基础的被动从P器官挪出来,这样会大大改善初期游戏体验。
最值得一说的就是它的武器组装系统,除了BOSS魂换的武器不可以拆之外,其他武器基本都可以拆成刃和柄,在家里的后院有练习人偶,可以尽情的在那里试用重新组装好的新武器组合。
游戏的好坏还是得靠市场来检验,匹诺曹在steam目前是特别好评(11861份评测),10月17日也是全球销量突破100万份(我不知道他这个100万是只计算了steam平台,还是包含XGP,毕竟它首日就上了XGP,会员可以直接开玩)。
最后的最后,匹诺曹优化绝对可以!卡顿掉帧是什么,不存在的!
(《匹诺曹的谎言》我一周目舔图还比较仔细,通关时长39小时)
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