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银枝、霍霍、寒鸦角色强度分析、抽取推荐

修改于2023/11/041.6 万浏览攻略
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hello大家好我是棉袄袄,今天为大家带来的是前瞻直播中三位新角色的强度分析;本贴部分内容采用了折叠框的功能,部分内容大家可选择性进行点击查看。
卡池上线时间:上半场——2023年11月15日-2023年12月5日
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下半场——2023年12月6日-2023年12月26日
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兑换码:
BBXGD7M6KE5C
3TWGVP5P2XLY
BSFGUN5P3EL4
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=【银枝】=
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【定位、属性与命途的分析】
银枝是一名五星智识物理属性的角色,从命途和属性上来看,银枝将主要作为面对物理属性弱点群怪的利选。
1.属性-物理
目前已知拥有物理属性弱点的敌人共计24种:
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可能后续版本新出的敌人也会有物理属性的弱点。从打击面上来看,物理属性弱点的敌人大多还是集中在空间站、贝洛伯格这两张图的敌人上;如果后续在仙舟罗浮新出的敌人也有物理属性弱点,那么银枝作为物理属性的角色他的打击能力还会再广一些。
2.命途-智识
智识的命途,让银枝注定在绝大多数场合只能对群,因为是物理属性的关系,更多时候还是面对物理弱点的群怪敌人时更优。在嘲讽度上,智识命途角色的嘲讽度都为75,是属于最低的一档,可以说在战斗中,受到敌人攻击的概率大大降低,一般情况下同谐命途角色的受击概率在16.7%-21.4%;可能面对群攻怪物或是“丰饶灵兽·长右”的索敌机制时,受到攻击的概率会比较大。
【技能解析】
战技&终结技
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(拥有十分出色的对群手段)
对敌方全体造成物理伤害;在能量达到一定比例时,大招会被强化,使用强化过后的大招,除了能对敌方全体造成伤害,还能随机对单名敌人造成额外的弹射伤害。打击范围广,在面对敌方人数众多的战斗中,会更有优势;这是除景元以外,第二位智识角色使用战技与终结技能做到对全体敌方造成伤害的角色。
天赋
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(提高自身暴击率及回能)
施放普攻、战技、终结技时,每击中1个敌方目标,都能为银枝恢复能量并获得【升格】,使银枝暴击率得到提高,该【升格】可持续叠加。天赋提供了回能及暴击,这使得银枝自身的输出循环得到了完善,以及面板堆叠的压力都降低了不少。
秘技
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(开局恢复能量,提高自身开大速度,能快速叠满天赋)
使一定区域内的敌人陷入眩晕,攻击敌方进入战斗后,会为银枝恢复一定能量。同样也是在回能上做文章,让银枝的大招循环提高了不少;有关具体银枝输出的大招循环,需要等角色上线方可测试得知。
根据上述的技能分析,我们可以得知:
1.银枝极其擅长群攻2.回能极快、自身还附带额外的暴击率加成这种高回能循环的角色,十分依赖他大招弹射对天赋叠层的效果,只要在层数叠满后,才能发挥出他真正的实力;也就是说,在叠满层之前,比较依赖战技的释放,因为通常来说战技是除普攻回能最多的一个技能;天赋叠满之后,后续即可根据场上情况,选择适当普攻,为队伍节省战技点。
【抽取建议】
目前毁灭类角色镜流、刃的对群能力,也都还不错;如果不是在敌方人数特别多的情况下,银枝对群的能力相比之下,其实并不会特别出色。
目前有9种怪物会召唤小怪、拥有多目标机制,使其场上可攻击的目标增多:
九种怪物的详情弱点信息编辑
1.银鬓尉官,开局在场上会使用“增员”,一次至多召唤2个;通常会配合自带的人手,使己方人数增至5名;自身乃至召唤的人手都有物理弱点。
2.金人司阍,当我方目标施放战技或终结技攻击累计的【惩戒度】等级满级时,会立即进入“奉辞罚罪”,召唤2只【入魔机巧·灯昼龙鱼】;金人司阍本身并无物理弱点,召唤出来的灯盏龙鱼却有物理弱点。
3.周本boss末日兽、丰饶玄鹿、可可利亚、幻胧,都拥有召唤物或是有可攻击的多目标机制;其中只有末日兽有物理弱点。
4.深寒徘徊者,在场上经过数个回合,会召唤「永冬灾影」,用来增员或是吞噬增强自身;深寒徘徊者本身并无弱点,召唤的「永冬灾影」有物理弱点。
5.虫群·真蛰虫,会在场上繁殖虫群,繁殖出数量过多的虫群一直都是玩家们头疼的问题;只有繁殖出的次蛰虫有物理弱点。
6.资深员工·组长,在场上能使用“团建”来召唤员工用来增员,一次至多增员2名;其中只有基层·员安保有物理弱点。这九种怪物其中除周本boss,其他怪物自身或是召唤出来的怪物多少都会有物理弱点;加上全游戏共有84名敌人,物理属性弱点的敌人有24名,有着1/4的覆盖率,银枝的就业面其实还是比较广的;就是面对现今的几个大型boss可能不是很好打。
★如果上线后的伤害不是很拉跨的话,个人觉得抽还是可以抽的,角色机制上并无槽点,抽到并不会亏;就是现如今的毁灭角色比较强势,有点遮盖了银枝多对群的耀点。
★推荐十分缺物理输出,并且还没开始培养物理属性角色的玩家抽取;已经有着培养成型的物理输出角色的玩家,可以暂时观望一下,等实际上线后的强度,再做决定。
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=【寒鸦】=
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【角色定位】
寒鸦是一名4星同谐物理属性的角色,擅长帮助队友恢复战技点,使队友攻击的伤害得到提升;且还能提高队友的速度以及攻击力。
【技能解析】
战技&天赋
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(恢复战技点、增伤)
·使敌方单个目标陷入【承负】状态,在该状态下队友攻击该名敌人,可恢复一定次数的战技点。·配合天赋,使用普攻、战技、终结技对敌方造成的伤害额外提高。·为队友恢复战技点,算是寒鸦比较核心的辅助能力;后续天赋的增伤机制并不是给队友无脑增伤,·像DOT伤害、以及追加攻击都是无法吃到寒鸦的天赋增伤。
终结技
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(对单名队友进行提速并提高攻击力)
·对己方指定的单名角色,提高自身速度,提高的数值是按寒鸦自身速度的一定比例;且还提高一定程度的攻击力。·与同为开大加速为全体队友加速的艾丝妲不同,寒鸦更强调对单名队友的速度加强,且还附带一定攻击力的提升。且提升的速度值取决于寒鸦自身的速度,所以对寒鸦的培养,速度也是不可或缺的一点。
·因为是对单名角色提高速度,并不是同艾丝妲全队提升速度,所以会存在乱轴的情况出现;这就对队伍各角色的速度提出了更高的要求。
秘技
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(提前给敌人加buff,减轻开局对战技点的消耗)
·立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体附上等同于战技效果的【承负】·该秘技为敌方随机施加的【承负】,属于不稳定的buff施加,实战中可能会施加不到,我们想要攻击的目标身上。
【抽取建议】
·作为除1命板鸭,第二个能为队伍恢复战技点的角色;个人觉得还是很有必要抽到手的,并且作为辅助并不会像输出C位那样被属性弱点所给局限,寒鸦战技点恢复的辅助能力是可以百搭的,是一名通用百搭的辅助角色。·对战技点有着大量需求的饮月君,或是十分吃战技点的部分配队,寒鸦都能替其解决。
【角色展望】
寒鸦在将来很有可能是作为双C队伍中辅助的利选角色;
寒鸦放在单C(三辅一)的队伍,你需要十分注重队伍中各角色速度的搭配,否则被乱轴的话,那么寒鸦给予队伍的提升将会十分有限;因为乱轴,导致辅助buff给不到C位,导致C位输出降低,变成负提升;但好在战技提供了战技点恢复的补偿机制,即便实战乱轴导致战技点的分配出现紊乱,战技点的恢复补偿机制也是能稍微缓解一下的 ;寒鸦如果放在双C队伍中,因为大招的提速乱轴,那也只是乱了一个C的输出节奏;另外一个C位依旧能照常吃到其他辅助的BUFF,进行正常输出;并且寒鸦战技点的恢复也能很大程度上弥补双C输出所对战技点消耗的缺口。
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=【藿藿】=
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【角色定位】
藿藿是一名五星丰饶风属性的治疗角色,具有对相邻附近队友治疗并解除负面效果、帮助队友回能,提高攻击力的辅助能力。
【技能解析】
战技&天赋
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(解除负面效果、对多个目标提供治疗)
战技:解除我方单体1个负面效果,并为我方单体及其相邻目标回复生命值。天赋:施放战技后,藿藿获得【禳命】 ;当藿藿拥有【禳命】时,我方目标回合开始或施放终结技时回复等同于藿藿自身一定比例的生命值,同时对每个50%生命值较低的我方目标各产生1次回复效果;触发【禳命】为我方目标提供治疗时,解除该目标1个负面效果。·战技对多个目标进行治疗的机制还算不错,天赋加强了藿藿的治疗能力与解除负面效果的能力,同时对处于50%及以下生命值的队友起到了保护、治疗的作用。
终结技
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(为队友恢复能量、攻击力提高)
·为除自身以外的队友恢复能量,并使其攻击力提高。
·这是第二位大招能为队友回能的角色,与停云的大招相比,藿藿的大招更注重群体增益;论单体充能及创造C位大招的释放时机,藿藿的大招可能并没有停云的大招充能好用;目前尚不知道藿藿的大招充能所需多少,只希望门槛不要太高。
·就前面对寒鸦能进双C队的思路进行分析的话,藿藿大招对群充能的机制也很有可能是往双C队的设计思路上靠。
·或是在需要增伤辅助和C位大招一同释放时,藿藿的大招充能也起到了一定的辅助铺垫,并创造了一同释放大招的机会;在搭配其他队伍有着对充能功能有所考量时,藿藿也可以作为其选择,进行参考;藿藿在配队上也起到了有着一定拓展性的作用。
秘技
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(使敌人自身攻击力有一定概率降低)
·使周围的敌人陷入【魄散】状态,并使其惊恐远离藿藿;陷入【魄散】状态的敌人进入战斗后,大概率使敌方目标攻击力降低。
【角色对比】
藿藿能否对罗刹形成上位碾压?
·个人觉得在治疗能力上罗刹还是更胜一筹,罗刹的治疗结界及自身被动的治疗都是相当稳定存在,且治疗范围是覆盖全队的,藿藿和罗刹相比还是要差一点的;两者解除负面效果的能力,个人觉得藿藿要更强一些,不仅主动释放战技能接触负面效果,在后台我方目标回合开始前或是主动释放终结技也能解除其负面效果。
·在产点能力上,藿藿远不及罗刹;两者相对于战技点来说,罗刹更倾向于产点,希望队友能充分利用战技点打出更高伤害;相对的藿藿会较于依赖消耗战技点,保证队伍的恢复、解除负面效果;同时因为会比较依赖释放战技,所以大招也会相对于的释放的比较快一些,也相当于战技点也换来了给队友加攻、充能的增益。·论功能性,藿藿还是要比罗刹强一些的;秘技对敌人攻击力的降低、大招对队友的能力回复及攻击力提高都是罗刹没有的;并且藿藿自身是属性生命值奶妈模型,而罗刹是攻击力奶人模型;藿藿的生存能力是要比罗刹强的。
·在队伍的搭配上,藿藿则比较倾向于与战技点消耗少的角色进行搭配,如卡芙卡、银枝、佩拉等...不太适合和板鸭这类对战技点消耗大的辅助进行配队,同时个人认为刃和镜流也不太适合和藿藿进行组队,因为刃和镜流都是属于对攻击力不太需要的角色,藿藿的加攻对这两位的增益可以说是受效甚微。
·在未来,如果忘却之亭的难度难到罗刹需要手动释放战技,让罗刹无法普攻恢复战技点并给予队友治疗;那么罗刹产点的优势则会丧失;相较于藿藿会被很大程度上给取舍。
·目前综合来看,藿藿因为自身的耗点和给队伍增伤、充能的能力,与罗刹都将会有自己合适的登场空间,两者各有优劣;但随着环境越来越恶劣debuff增多的形式来看,罗刹的使用空间可能会越来越小,藿藿会比较吃香。
【抽取建议】
·极力没有五星治疗角色的玩家抽取。
·如果你已经有了罗刹、符玄等不错的五星保人角色,那么藿藿则可以选择观望或是跳过不抽。
·凑不出能保两队的丰饶或存护角色,则十分推荐抽取藿藿。
·对自己队伍有着一定拓展的想法,也可以尝试抽取藿藿。
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