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【侠客攻略】重楼还是飞蓬?第二个阴阳侠客究竟怎么选?

2023/11/054901 浏览攻略阵地
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阴阳侠客飞蓬的第一次亮相活动结束了!
有多少侠客已经入手了呢?
配合S2装备,飞蓬的表现有没有让入手的侠客感到眼前一亮?
对于大部分刚刚拉满第一辅助——阴阳灵儿的微氪侠客来说,不久的将来就要面临一个选择了:
第二个阴阳卡牌,是选择重楼好,还是飞蓬好?
关于这两者的争论其实已经持续挺久了,
目前达成的主流共识是重楼偏PVE,飞蓬偏PVP
真的是这样吗?为什么会有这种共识?
今天就从资源配置、技能机制、应用场景三个角度,为各位侠客分析一下这两位阴阳输出,希望能为各位侠客的选择提供一些参考。
一、资源配置
根据呆瓜小贼之前测算出的面板属性计算方式,身为法系的飞蓬比敏系的重楼具有攻击属性修正上的优势。
TapTap
职业修正表
但是具体到面板属性,在27仙术、5级神祝等百分比加成的放大后,差异数值也只有几千,在普遍20-30万的攻击数值里可以忽略不计。
但是不能忽略不计的是职业差异带来的资源配置差异
目前主流的风雷队和火毒队,主C和副C都是法系输出
雷队普遍为雷灵儿和雷逍遥,火毒队普遍为火77和土星璇或者火星璇
敏系输出方面
雷队一般会选择普卡雷花楹作为单体BOSS战的备选输出
而火毒队的火南宫作为稀有敏系输出,持有量相对较少
重楼作为敏系侠客,在装备养成上不会出现与主力输出抢资源的状况
副C的身份也让他无需太多资源倾斜即可配置在队伍中发挥作用
飞蓬作为法系侠客,在装备养成上则与主力输出冲突,放进队伍就是要顶替掉主C
资源配置自然需要跟上主C需求,27级阴阳仙术必备,法系装备也要重新洗成阴阳属性
因此,在资源配置的比拼上
飞蓬败
重楼胜
二、技能机制
根据飞蓬和重楼的技能,整理出双方技能机制的对比图
TapTap
对比图
经过对比可以看出,重楼的伤害更偏向补刀,飞蓬的伤害则是降低对手攻击强度
这一差别十分符合两者在队伍里的位置定位
重楼是辅助输出的副C,飞蓬则是主力输出的主C
飞蓬的无视防御伤害是通过伤害=(攻击-防御)*伤害系数*暴击系数*(1+增伤-减伤)*易伤*最终承伤,以及攻击:防御:血量=2:1:10的两个公式进行换算获取的伤害系数
*伤害公式来源呆瓜小贼
在攻击机制的配合度上,飞蓬略胜一筹
飞蓬不仅有针对主力输出的高额单体伤害,在击杀对方主力输出后,配合30%增伤可以迅速收割残余敌人,补刀效果同样优秀
而重楼的高额单体伤害针对的最低血量敌人在保证击杀的同时也容易造成伤害值的浪费,虽然怒攻击杀后的冥火和怒气回复保证了其伤害的连续性,但额外目标的伤害由已损血量决定,25%的比例只能补刀残血,收割能力较弱
两者的免死机制则是各有千秋
飞蓬的免死仅限一次,但复活迅速满血保证了复活后的存活率,其后每回合30%的掉血和剑气的伤害机制形成了良好的配合,加上免死后的回怒,可以说死亡让飞蓬的伤害拔高了一层,能形成有力的绝地反击
重楼的免死需要冥火的配合,但强力的单体击杀能力保证了冥火的获取量,每回合基本都能获得一次免死机会,如果不是复活后10%的血量恢复影响了存活率,残局下重楼一挑六的情景就能经常看到了
综合来看,在技能机制的比拼上
飞蓬胜
重楼败
三、应用场景
根据目前游戏的活动情况,需要主力战队的活动有:寻仙路、世界悬赏、比武大会、蜀山之巅、蜀山七圣、昆仑神墟
根据这六个活动的需求,可以整理出如下推荐表
TapTap
活动推荐
从表中可以看出,除了多队伍的绝对PVP场景,飞蓬都没有太多出场机会
寻仙路、世界悬赏、蜀山七圣这样单纯追求伤害数值的PVE活动里,无论是风雷队的雷灵儿还是火毒队的火77,对比飞蓬都有绝对优势,飞蓬以血换伤的机制更适合打击同为脆皮的法系输出
而重楼以备用输出的身份还是可以在队伍里拥有一席之地的,但某些追求多段伤害的场景下,重楼的表现可能还不如雷花楹和火南宫
比武大会、蜀山之巅的多队伍PVP活动是飞蓬的高光时刻,为多队伍配置提供了更多选择
但同样是因为多队伍配置,重楼作为不抢资源的敏系输出,也依然值得推荐,虽然在针对性上会输给可指定位置的风77和无限收割的风苏媚
昆仑神墟更多是拼的幻灵技能、至宝等级、团队配合,重楼的胜出依然是由于敏系职业的优势,配置同样的仙术和神祝,飞蓬由于装备的原因,战力无法形成优势
结论很清晰,在应用场景的比拼中
飞蓬败
重楼胜
四、总结
重楼以两胜一负的成绩在比拼中获胜,以敏系的职业优势获得了阴阳卡牌养成的第二顺位
飞蓬虽然在比拼中失败了,但是也应该看到他在PVP场景中的绝对实力
如果有足够的法系装备资源,又已经拥有养成度较高的敏系稀有侠客,如风苏媚、火南宫
第二个阴阳卡牌直接养成飞蓬也是可以的
这样就会形成两个主队,一个专职PVE,一个专职PVP
本次阴阳卡牌第二顺位争霸赛到此结束!
祝各位300抽至尊欧气满满,满星满魂器阴阳直接到手!
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01:21
林青儿较为深度测试截图
林青儿较为深度测试
林青儿较为深度测评(依旧极速版) 技能详情自己看前面的帖子了解,直接上结论 1-林青儿可以不开神(氪佬预设,强迫症无视)。原因,林青儿神宵技能只有在场才生效,回梦状态下无效,复活后有效!也就是说想叠buff相当困难!视频如下 2-披着法皮的巫 本身没有输出,有较为强力的辅助机制,控制,免控。附上至尊赛决赛,翻盘视频 3-矿区表现,大数据测试(感谢先遣服,枣子哥提供) 实战成绩: 1. 单洛切磋第二
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害
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常规国家队阵容思路截图
常规国家队阵容思路
常规国家队阵容 洛-贫-姜 ​宵-蛮-幽 ​(下个版本青儿代替宵) ​洛:法法-气气-洪荒-器势 ​贫:法法-复活-器势-洪荒(五星法法不够换体体) ​姜:器势-洪荒-复活-术术 ​(能抗三回合术术换势势) ​ ​宵:法法-气气-圣洪-复活 ​ ​青:法法-灵势-气气 ​ ​蛮:精精-复活-洪荒 ​(洪荒不够换气气法法器势都可以) ​ ​幽:精精-复活-灵灵 ​ ​速度玉排序 ​洛 优先18速三白
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03:11
姜云凡 5星打20星!留个纪念!截图
姜云凡 5星打20星!留个纪念!
首先,姜云凡强不强?强!强到5星能打20星!没姜云凡的一贫、玄霄、龙幽1.8亿队伍干不过有姜云凡的一贫、玄霄1.3亿队伍,强到可以越5000万战力打赢,而差距在3000万的队伍,可能一局都干不过有姜的队伍;其次,强在那?强在姜既干了武的活又干了敏的活,能保命、能保队友,还能输出,被动格挡加强了自身及其他卡牌生存能力;再次,红票不够怎么办?招募不到15星,那就招募到10星,10星主被动、专属仙术技能
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阴阳侠客~~青儿测评截图
阴阳侠客~~青儿测评
一、专属buff 1、摄魂:普攻回怒以及回合回怒降低75点,持续3回合,2层时,行动前有75%概率眩晕目标,持续1回合 2、灵血咒:受到超过自身血量30%的伤害时消耗1层,使该伤害的后续伤害无效 3、回梦:持续至战斗结束,不可被复活,不可选中,我方侠客承受的减益或控制效果时,有50%概率由回梦承接,3回合后以30%最大生命值复活林青儿 二、技能介绍 1、红尘梦劫(主动技能) 对敌方全体造成3段伤害
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00:28
健康绿色游戏永远不是开发者的初心截图
健康绿色游戏永远不是开发者的初心
各位亲,在游戏世界里应该充值过648吧?游戏世界一个648可能你眼睛都不眨一下就充值了,而现实生活中64.8的老乡鸡午餐你可能都会觉得很贵,这是为什么呢,因为游戏让你有一点冲动大脑分泌的多巴胺促使你去完成这项内容,而648在游戏内充值你看不到现金,只是一串数字所以你觉得并不多,如果把他换成现金,就是6张百元大钞加一张50元的人民币,如果把他换成十元的,就是65张,放在一起来很厚的,我想应该没有人愿
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16:29
【第三届巅峰联赛】神农赛区八强选拔赛第二组对战视频截图
【第三届巅峰联赛】神农赛区八强选拔赛第二组对战视频
剪辑了精彩对战的部分,二倍速后也长达16分钟,除了【九黎】和【御剑养老喵】打酱油,其他六盟都有属于自己的高光时刻,打的很热血。
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各位大佬帮小弟指点一下,非常感谢🙏截图
各位大佬帮小弟指点一下,非常感谢🙏
开区刚过完第二轮新安当,都抽了8轮。 姑苏买过一轮至宝。 目前就拉了风菱纱和火梦璃,主培养的风菱纱。除此之外还有一个7星风天河和水小蛮,一个5星的玄霄(1500抽活动)。 之后该开哪些珍?应该培养哪些卡?还继续新安当吗?还是把金龙用在红票和白票上? 感谢大佬们解惑[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊截图
阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊
序: 早上好啊大家ovo,窝是黑豆碎碎冰!好久不见!今天【神树祈愿】限时活动已经正式在光子服上线啦,让我们一起看看这次活动是怎样的吧~ Ps.结论先行 划重点!!如果要同时购入战令和典藏皮肤的~不要忘记秘典赠送的【时装1玉龙券】噢~ 皮肤保底计算ing~最少花228玉龙,最多是1772玉龙来获得皮肤 *****ovo分割线ovo****** 今天主要分为三个部分~ partA: 活动基本情况 p
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