关于界面交互的反馈
修改于2020/08/24107 浏览反馈
好吧,我想说我还是忍不住来反馈这一问题了。关于“游戏的交互问题一直让我很头疼,至于为什么请听我慢慢解释。
1.固定的按钮式交互:这问题估计长时间游玩的朋友一定会或多或少的感到难受吧?每一次提示框告诉你减了点心情或者几个频繁出现的事件总会要你的手指去同一个地方点击“确定”。这听起来很合理,但重复性的操作会让人越来越讨厌这个按钮,个人认为这是一种破坏游戏体验的交互。我给出的建议是点击屏幕的任意区域实现“确认”操作。(跪求)
2.搜索前的提示:首先我得说我很喜欢里面的文本,制作组很用心的为所有家具添加了令人满意的介绍。但同时我也相信每一个探索者都不会每一次都会阅读上面的内容。所以它与上一个问题大同小异,一样是缺乏便利性的交互。我给出的建议是将文本隐藏在物品栏的某个按钮中以方便喜欢它们的人阅读。之后在需要撬锁时弹出必要信息供玩家操作,而容器为空则仅提示一串文字即可。
3·拾取物品:当我打开物品栏发现了一组我最需要的黏土,那么其他物品都有什么呢?几堆没用的玻璃碎片?一块破木头以及几个金属碎片?但我却只需要这组黏土啊?没问题我只需长按物品然后点击max最后“确认”就ok了!当我无数次重复这样的操作之后我发现我已经开始不耐烦的点击“全部拾取”了,大不了在背包填满时把那些垃圾都扔掉就好了。
这又是一个便利性问题,于是我想为什么不能让这些我需要的材料点一下便将其收入囊中呢?一般情况下那一组东西都是我用来制作诸如火药一类的必需品呐。
4:压根没有什么四,游戏非常优秀我也非常喜欢,从我百小时的游戏时长来看就知道我说的是实话。我写此反馈贴的动机也是注意到了黑骑工作室坚持不懈的更新(尤其是各种方便玩家操作的按钮)。
最后希望和我一样的懒癌玩家能够一同发声让制作组看到到底有多少玩家需要这样的改动,以便于衡量此建议的价值!

