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最强大的一局
2023/11/08112 浏览
首先是政策卡:
军功爵(每当你进行战斗事件时,骑兵攻击+1,暴击率+1%)
尚武精神(每过30年,你的所有军团攻击+4)
精锐培养(每当你进行学院事件时,弓兵攻击+1%)
这三个政策直接把骑兵的攻击在300年内提高到200以上,更是变成百分百暴击的恐怖武器。所以这也是骑兵流盛行的原因(前提是花30元解锁魏帝国卡包)而弓兵的攻击成长略慢于骑兵,仅在第900年的时候攻击高于200,但是打战役已经是绰绰有余了(后面反复出的的平原战役、终局战役是步兵和神职的份,没有弓兵可惜了,好像还有个器械的战役)
至于步兵和神职(还有器械,战役出的少没怎么关注),就纯纯靠着尚武教育和反复出的攻击政策来堆攻击了,勉强能打赢平原战役和终局战役。
但是之前我也说了,得先活下来才能输出,这把的政策卡还有:
私有制(每当你进行战役时,骑兵格挡+1%)
挟天子以令诸侯(每当你进行和谈时,所有军团卡防御+1)
边境固守(每当你进行进行外交事件时,弓兵防御+2)
归正会(每当你进行招募事件时,神职格挡+1%)
可惜没有加步兵防御的停战协议政策,不然就是全方位无死角叠加了。我的骑兵在750年的时候格挡叠到100%以上,直接把奶骑下了,奶战术全脱了,纯输出真的猛,最多四回合干死。
还有加速度的远交近攻、征服与扩张、人文主义,没什么大用,前期我当缩头乌龟慢慢奶,后期全靠近100%格挡硬抗。










