【攻略】HP低下增伤触发条件

修改于2023/11/091534 浏览攻略

结论:

  • HP低下(80%以下)增伤触发条件为当前HP比例<80.01%
  • 根据HP上限的个位数的不同,hp上限 ≥ 2001,4002,6003,8004,2006,4007,6008,8009时,20%比例自残可以触发HP低下增伤(如hp个位数为3时,HP上限≥6003时,舍身第一下伤害才能吃的到HP低下增伤)
  • 由于HP临界值为HP需求下限,觉醒角色HP更高,搭配艾妮会更容易满足HP低下增伤的条件(奇奇怪怪的优势增加了)
推测原理为:算出HP比例后会截取至小数点后第四位再进行判断,即80.0099%会截取至80.00%,从而达成hp低下增伤触发条件
注:本篇内容不适用于提特拉光环判定,提特拉光环判定会更严格
主要影响:HP满时舍身(或其他20%比例的)自残是否能触发HP低下增伤
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解释/分析

必要知识:

  • 除米娜尔卡被动扣血外,自残扣血均为向下取整(即直接舍去小数位),因此20%比例自残扣血实际扣血比例会≤20%,误差为 被舍去小数/hp上限 ,因此hp上限越高,自残扣血截取的小数位数值越小,实际扣血量约接近20%
  • 当实际扣血比例>19.99%时,剩余hp比例会<80.01%
  • 20%比例自残扣血量小数位仅与hp个位数相关
根据以上信息,可以理论计算出不同HP个位数下,20%自残扣触发HP低下增伤的HP上限临界值,当HP上限≥临界值时,可以触发HP低下增伤
得出下表
TapTap
仅理论计算,未进行严格测试
进而得出结论:
根据HP上限的个位数的不同,hp上限 ≥ 2001,4002,6003,8004,2006,4007,6008,8009时,20%比例自残可以触发HP低下增伤
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附上其中一个测试(1991/2001)结果:
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2001面板
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第一下140906
TapTap
第二下136581
2001HP上限时,第一下与第二下攻击伤害相差不大,说明两次伤害均触发hp低下增伤
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1991面板
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第一下161064
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第二下246006
HP上限为1991时第二下伤害显然高于第一下,说明第一次伤害未触发hp低下增伤,而第二次伤害触发了
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由于并未对各HP临界值进行测试,如有错误,欢迎指出
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