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【名臣详评】蔡文姬:欢迎各位探讨

2023/11/131007 浏览攻略集合
写在前面:新的一周又开始啦~
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一.剧本政策
①才辩
TapTap
政策本身效果出色,触发条件也不难。
但是实际使用起来,就是有一种怎么说呢,不够专,或者说暂时没有特别合适的队伍(硬凑五级乐感可以当我没说~)。
本身如果奔着科技点数去,有上位仓颉压一头,奔着钱粮产量去,双产10%又不是非常明显,虽然说贤者位确实加产量的名臣不多,但是恰恰因为贤者的功能性比较强加上比较卷,所以才导致产量政策反而并不是很出彩的政策。
这边并不是说这个政策效果差之类的。实际上两个效果都很出色,但是就是凑在一起反而没有特别万金油的感觉。
②悲歌
TapTap
本身效果很好,这边单指+2乐感等级。适当配合就能凑出3级乐感(方便入手进退和鼓舞)。
具体乐感等级方面因为说过挺多次了,就不重复了~
至于另一个防守失败的效果,实战中发挥有限。
首先如果我们想要尽可能获得高收益,肯定要求乐感等级越高越好。目前来看,如果凑出五级乐感,至少要用掉三个名臣。
其次回到效果本身,五级乐感情况下,每次防守失败-20民心,+10战斗力。
但是实际使用过程中会遇到两种情况:
1.使用起来非常被动,除非你开局吃到会盟共伐或者隔壁就是野心势力疯狂打你。不然开局这个政策基本没有什么大的效果。
甚至很大概率会是白板效果,目前使用心得主要有三种:
①汉末三国利用水寨来刷防守,由于水战消耗士兵较少,且输赢主要取决于你水战规模。所以刷起来性价比高一些。(毕竟丢了其他要地再用军团打下来,损失的士兵会比较多。)
②配合严白虎之类的义军势力,放弃要地或者据点,尽可能获得更高收益。
③主动配合贾诩之类能够让对方主动打你的名臣,提高触发能力。
2.收益并不是非常明显,如果单纯为了提高战力。选择一些本身加战力的名臣或者一些循环战力的组合,都比靠蔡文姬被动挨打来的快和方便。
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二.战役政策
仅展示,不评价
TapTap
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三.太守效果
TapTap
初始效果:粮食产业达到3级,民心+2,腐化-2
每级装备额外增加1点民心,降低1点腐化
满级效果:粮食产业达到3级,民心+8,腐化-8
中规中矩的太守效果,不太推荐升级装备等级呢。
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四.家仆效果
TapTap
TapTap
由于家仆还没做好,故仅展示兵种属性和兵法名称
写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~同时也欢迎使用微信小程序:无悔营地获得更多帮助~
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