玩了几天的感受

2023/11/151457 浏览
一,内劲这个设定真的很蠢,既然想区分两种攻击路线,直接把技能的伤害类型改掉不就行了,简单分成物理伤害和内劲伤害不就好了,整的那么复杂不说,养成还巨麻烦,
二,装备系统也很烂,就是加点属性,没有其他东西,实际上装备能做的东西很多,再不行加点套装也行,现在这个装备系统约等于无
三,伙伴系统也很垃圾,人物技能全锁定,这可是武侠游戏阿,也太无聊了,可以参考下汉家江湖的人物系统,人物有自己的特性,玩家能自由搭配,这样不好玩多了
四,战斗全自动这个问题,首先是ai蠢的出奇,不如让玩家自己选择是否自动,不然真的会被这ai气死
  五,可以适当加些生活系统上去,比如说钓鱼种地之类的,比较有不少玩家还是喜欢肝的,只要控制好产出就行
六,门派真的是一点特色没有,这里面的反击简直是搞笑,不叠肉会被秒,全叠肉卵伤害没有,那反击有屁用,要不改成反弹或者伤害和肉的一项属性绑定,门派武功谁都能学,那要这门派干嘛,我在武当玩天山技能是吧,如果只是为了嫖技能书,那这门派系统干脆直接删了算了,比竟草头江湖不爽吗
  总体来说还是需要打磨一下,不然就这个样子出去估计连接人家的盘都做不到,
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