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2023/11/15 12K浏览 综合
最怕的是捧杀,错了就是错了。同样设计失败只因为是送的有人护着不让说,但是陈和异客是有过调整的区别对待是吧?以前的干员就不说了可开服4.5周年了,敌人和个别干员强度版本更替的情况还出这样的六星……不是做不好是刻意变成这样的,现在我是见识到了用机制限制干员也是压强度的好办法
第一天赋能套用的有很多。不屈者的模组特性、玛叔一天赋、歌蕾蒂娅一天赋、赫德雷一天赋,但止颂的天赋就有点搞笑了我还记得庆典直播“单挑”这词和演示对比没崩住,不玩自家游戏不测试干员是这样的
第二天赋完全是偷懒耍滑,除了原本的“受到伤害后,攻击力+%”还可以改成“受到伤害后攻击力+%,触发相当于自身110%二连击最多触发三次持续15秒
二技能跟本就没有必做下场技能,套用歌蒂的天赋再把二技能改成常驻自回技能那才配的上“单挑”这个词
三技能本身做为单挑接敌技能没有缺点,主要还是触发免疫机制问题(这次更新优化了但还是多一嘴)
建议以后角色设计团队多交流一下测试干员行不行,别只知道做出来完成任务。万一哪天一些头部忍不住了去线下说,到时候就没脸见人了
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明日方舟

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