作为一个弱联网单机游戏,时时刻刻都需要联网交换验证数据,这设计思路有问题吧?

2020/08/25419 浏览
一开始没注意,后来发现这单机游戏居然任何一个动作都需要联网交换数据,甚至没有任何动作只是放着也在不停联网,制作组这个设计思路是不是歪了??
拿我玩过的其他游戏来说,濡沫江湖,汉家江湖这种弱联网单机游戏,除了打擂台或者打世界boss,其他时候根本就不需要联网,游戏体验很好
那么,我的问题来了,我看了一下应用管理,游戏本体大概500多M,游戏数据也是5-600M,游戏内容应该都是在本机了
请问:
1. 进入城市后,再点击进入各个小场景,比如客栈,衙门,帮派,山顶山脚城郊居民区之类的,为什么需要联网?
2. 点击同一个场景内的人物,比如老板,杂货商,小二,侠客,为什么需要联网?
3. 迷宫内的每个敌人,每个箱子,每个侠客,点击之后为什么要联网?
4. 游戏内的所有操作界面,几乎每一个点击之后都需要联网,哪怕我完全没有任何动作,放着不动都要不停的联网发送验证数据………
这些每一秒永不停歇的联网操作,对于一个弱联网的单机游戏,有必要吗??游戏内容都已经在本地了,除了在酒馆刷新其他玩家的形象之外,我想不出其他地方有任何需要联网的必要(除了防破解防修改,但是这也不是每秒都要联网的借口吧),作为一个单机玩家,我想说,我下载完了,除了收一下邮件,收一下公告,真的不需要联网,尤其是那个弹幕………请问目前为止制作组收到任何玩家反馈说他喜欢弹幕了吗?我想应该是0吧……………
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