关于白荆回廊

2023/11/173338 浏览综合
先说一下,这个只是代表我个人观点
一.游戏整体的风格是偏2转3D建模,角色立绘为水彩墨风格,建模没有我想象中的惊艳,有些建模是可以,但是与立绘不符的也有,总体来说平平无奇
二.游戏技能的释放与游戏的灵敏度还不错,但是对于角色的游走包括战斗中需要转移角色的游走感真的很差
三.于剧情来说,机甲类末世怪物题材真的很多,这并不新颖,相信游戏玩的多的朋友这种题材的游戏多少都有玩过类似的(比如某明日某战双)都是类似这种背景,怪物的设定是机甲和游虫等爬行怪物(那个小虫子真的看着难受,因为我不喜欢虫子)
四.游戏内的战场上有自动和倍数的,但是游戏技能打击效果基本上没有,给我的感觉就是在屏幕上随便扒拉两下,技能释放是一个角色特写,然后是技能,但是平平无奇
相当于其他战斗游走类游戏来说真的不太好,他这样不如直接改成放置类游戏
五.关键点抽卡来了,他这里是300/1的兑换,一次人物是100结晶(?好像是这个名字)然后300一个抽券,目前我所抽的感觉还可以,我就抽了三抽,三抽三个紫光角色(有重复,概率很高)抽奖界面的话也是类似于一个拉链的走向(你这样很容易让人想到某游戏)整体界面也是可以的
综上所说,白荆回廊给我的感觉并不惊艳甚至很失望,他和我之前看宣传视频看到的并不一直,建模也只能说平平无奇,不丑,但是也没惊艳到哪里去,有些立绘画的还崩了
我个人不太建议讨厌虫子的玩家游玩,如果对建模或者立绘要求高玩家(颜值党)也不太建议,毕竟在同类型里面他确实确实平平无奇
建议加强打击感和建模精致程度
怪物也是,有些怪物看起来并不可怕,他没有给那种压迫感或者其他,恶心感倒是有
pv场景的效果也喜欢多优化一点,更精致一点,开头那个大叔(和主角说“我们会在未来相见”的那位)手的透视包括衣服真的都很奇怪,非常奇怪
主角的设定我也只能说,脸太幼了,给我一种他上战场三秒就得死的菜鸡感
以上只是我个人感官点,实际如何大家也可以在游戏里面直自己看看,但是,我觉得真的可以做的更好,他这让我有一种很精美的包装里面什么都没有的感觉
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