召唤毛球
2023/11/19351 浏览
1.技能点熟练度兑换花费过高
阳台花园21号开放68级,在此期间基本每天都要买2个技能点左右,而我现在兑换一个技能点已经快要80w银叶了,而银叶的获取渠道虽然多,但也不禁这么花,等级开放前叶子就清空了,还玩个啥?这只是基础货币啊!根本不敢想下一阶段卡等级期间该怎么玩,真的要退游了。
2.日常玩法减负
在玩法日益增多的情况下,不对总体时间进行控制就显得枯燥冗余,尤其是护送和低级别装备本。
或许可以缩短护送路程,比如直接进入副本清理拦路小怪或是取消走路改成跑动。
低级别装备本改成在队伍战力高出多少(具体看情况)就可以扫荡(可以是读条扫荡,10秒30秒啥的都行,甚至直接把两次连着扫完)。
3.高级别家园产出效率优化
家园45级,肝到这里全为了四台织布机。高级别家园的订单十分抽象。你能刷到200的单,也能刷到2000的单,每次刷新得3分钟,哈哈😃。其中就喜欢给你来个10个左右玉米面包,8个左右的奶油或黄油或芝士。捏麻麻的奶制品是真的稀缺要去进一步加工我还给你?还有那个砂糖和面粉也是需求量很大,你就得隔半小时时不时去收一次才能勉强够(时之砂也不够用)。结果来看高级的家园订单花费的时间成本提高很大,反而奖励没增加多少(关键的蚕丝,猫冻,扩容材料等很少就能兑换了,家具也不如工匠的好)。
所以订单刷新时间能否缩短?或直接变为自由提交产物但有奖励上限(上限随家园等级提高而提高)。高等级的建筑除了开放一个生产槽之外能不能提高生产效率(降低生产时间或提高槽位容量)。时之沙储量增加(8小时太短了,睡个觉都能满出来,提高到12小时是比较好的)。
写在末尾:话说反馈真的有用么,区里的人润了好多,公会的熟人也汽油淡游了好几个![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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暹罗猫镇楼!


