赤刀轻内组合简单测评及一些小攻略

更新时间2024/1/72973 浏览游戏攻略
目录
一、轻内组合测评及介绍(螺旋龙象、赤魔龙象、赤魔赤炼)
二、各组合系数及理想伤害对比(四种已更)
三、经脉、刻印、武灵推荐
四、叠膂的应用
五、宗门不同boss打法(空慧、青蝠王)
六、擂台极限打法(紫凤凰、天伶雪)

一、轻内组合简单测评及介绍(螺旋龙象、赤魔龙象、赤魔赤炼)

苍天已死,黄天当立。
赤刀的新红轻功赤魔在经过这次修改后,各方面的表现已远超以往的套路。从近期的宗门大比以及擂台上可以看到,往常的追风龙象、螺旋龙象已经看不到了,随之替代的是赤魔赤炼亦或是赤魔龙象。那么历代的套路究竟有什么区别,老套路究竟还能否适应新环境,下面就简单介绍一下。
赤刀常用轻内组合列表
TapTap
赤刀常用轻内组合简单分析
TapTap
推荐萌新直接入手本家轻内
由于追风龙象没什么用了,下面就从螺旋龙象开始介绍。
(以下为常用配置及常规打法,额外提升技巧看第四部分,针对性打法看第五部分)
(一)统一配置
1、装备
武器:精铁刀(易伤)/冷钢刀(刀伤)
    副属性:暴伤、裂伤、膂力/刀伤
帽子:浪客斗笠(膂力)
    副属性:初始内力、霜冻(所有装备共5层即可)
衣服:内/外抗(不穿最好)
    副属性:初始内力、霜冻
鞋子:赤炼靴(连击)
    副属性:初始内力、霜冻
2、古玩
枯血砚、东风羽扇、雪蛇胆
3、绝技
灵猴、舍利、怒煞狂斩/清风玉露/无踪剑影
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①螺旋龙象
1、简单介绍
作为早期赤刀擂台凹分套路之一,本身在各方面的表现优于追风龙象,可作为追风龙象的进阶,但由于造价太高很少人用,直到现在直接被淘汰。
其在叠膂力叠裂伤打高爆发的表现是无可挑剔的,但在持续输出方面表现欠缺,无法保留辛苦打出来的大量裂伤层数。
上限方面远不如赤魔龙象、赤魔赤炼,只因每打一下都会掉落裂伤层数,而上限后的溢出伤害依赖于上限前的裂伤层数。目前没有用武之地,感兴趣可以玩玩。
2、配置
(1)配卡
    赤炼刀法
保留三连*2、赤虎斩、赤霄、赤炼斩
    破戒刀法
造化*2、元神、因果、破戒
    螺旋九影
鬼影*2、幻影、仙影、重影
    龙象般若
龙象之力*2、神龙、龙象合一、万象
(2)宠物
魔剑(非必要,螺旋改良后幻影可以暴击)
3、打法
前面除保留牌和要留的牌外,其他牌随便用。
龙象合一、仙影、重影、鞋子(牌库无输出招式可提前用),直到爆发回合抽完牌后牌库为0(需要自己衡量,比如第四回合抽完牌后牌库为1,那就多带一张抽牌,龙象之力换飞龙探爪,为2那就中间多用一次灵猴),用完龙象合一以及非消耗的因果后,在确保手牌为11张及以下,用重影扔仙影,出现新一轮牌库的龙象合一以及因果,用完后舍利,然后再用完所有辅助牌,元神启动,随即赤霄。
尽量在boss非攻击的状态爆发,可以赌下回合洗牌出新一轮牌库的赤霄,然后用完舍利再用一次以达到输出最大化。
全过程可参考往期打法,配置以此篇为主。
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②赤魔龙象
1、简单介绍
作为既得到多连击爆发力也有持续叠裂触发伤害的缝合套路,相对应也缺少了螺旋的过牌能力,赤炼心法提供的大量裂伤招式。
在叠膂方面与螺旋龙象不相上下,且30层重击的加成下较之前者的爆发只高不低,能够在快速打出大量裂伤的同时保持高层数进一步叠裂并持续触发是螺旋龙象没法比的,在吃高裂伤收益方面远胜于螺旋龙象。
元神四连
赤色怒斩四连
在叠膂方面正常五、六千,多凹能上万,抛弃多连击甚至可以到三万,详细可以看后面第四部分叠膂篇。
缺点也很明显,因为赤刀的临时膂力特性,通常只需要打一回合爆发输出,作为三种主流套路中回合内过牌最弱的组合,没有螺旋的摸六牌,也没有赤海茫茫摸四牌,导致爆发回合会经常缺牌。
其次是续航能力不足,赤魔龙象只有一个不死,卡组上也不允许带更多裂伤招式持续回血,所以很难活。目前唯一就业只有擂台极限凹分
2、配置
(1)配卡
    赤炼刀法
赤色怒斩*2、赤虎斩、赤霄、赤炼斩
    破戒刀法
造化*2、红尘、因果、破戒
    赤魔身法
天瞳*2、乱舞、赤焰、瞳舞(用赤色怒斩连击则把跃进换成天瞳)
    龙象般若
龙象之力*2、神龙、龙象合一、万象
(2)宠物
魔剑(非必要,用赤色怒斩连击不用)/奔雷(弥补过牌,须用赤色怒斩连击)
3、打法
(1)四连
龙象合一、赤焰、鞋子(牌库无输出招式可提前用),直到爆发回合,须前一回合抽完牌后牌库为0以保证在爆发回合摸更多的牌(需要自己衡量,比如抽完牌后牌库为1,那就多带一张抽牌,龙象之力换飞龙探爪,为2那就中间多用一次灵猴),用完龙象合一以及非消耗因果后,舍利,然后再用完所有辅助牌,瞳舞除外,然后赤色怒斩/元神启动,连击打完开始用剩下的裂伤招式(如果用赤色怒斩连击就不要用元神了)。
瞳舞的使用时机为a.当赤瞳层数大于裂伤招式数量,则在裂伤招式数量+赤霄=4时使用。b.当裂伤招式数量大于赤瞳层数,则在赤瞳层数+赤霄=4时使用。换个说法就是在打最后四次前用,以保证四次额外裂伤触发用在尽量高的层数上。
那为什么不先叠阴虚呢,因为赤刀自带6层阴虚,boss没抗性就是*1.3,多四层就是+0.2,按乘法也就在原有六层1.3*1.15,而且还是一层层加的,在收益上远不如在裂伤高层数多触发四次。
(2)五连【不推荐】
留龙象合一、赤焰、鞋子(牌库无输出招式可提前用),直到爆发回合抽完牌后牌库为0(需要自己衡量,比如抽完牌后牌库为1,那就多带一张抽牌,龙象之力换飞龙探爪,为2那就中间多用一次灵猴),用完龙象合一后,在确保手牌为13张及以下,抽牌进入新一轮牌库,然后灵猴,抽出新的龙象合一,用完龙象合一以及非消耗因果后,用消耗牌回内,舍利,然后再用完所有辅助牌,其他的同上。
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③赤魔赤炼
1、简单介绍
赤刀目前最完美的套路没有之一,唯一的缺陷可能是没有那种多重连击的暴力美学?
为什么这么说呢,因为打法很省时间,爆发前只有两张牌需要留等于不用凹,要凹的点只有开局膂力牌舍利亦或是爆发回合的发牌。其次是氪度小,所有功法同源,只需要抽同一流派的卡池,不需要去快剑抽龙象,也不需要去空明抽螺旋[表情_豹哭]。接着是上限高,大量裂伤招式可以保证在叠出高裂伤后不断触发乃至继续叠加,配合赤魔额外提高裂伤伤害的被动,直接起飞。最后续航能力极强,无敌加三层不死,遇到单次攻击的boss能在爆发后撑很久,以满足后续不断触发高层数裂伤,不间断的回血加盾,以保证稳定存活到爆发回合。
正常打法是爆发后续回合的输出牌就只用有赤瞳的裂伤招式以及赤霄,以保证稳定触发高层数裂伤。
2、配置
(1)配卡
    赤炼刀法
赤色怒斩*2、赤虎斩、赤霄、赤炼斩/赤色横斩
    破戒刀法
造化*2、元神、因果、破戒
    赤魔身法
天瞳*2、乱舞、赤焰、瞳舞
    赤炼心法
赤影、赤魔、赤海、赤染、赤虎
(2)宠物
奔雷
3、打法
赤焰、鞋子,直到爆发回合,须前一回合抽完牌后牌库为0以保证在爆发回合摸更多的牌(需要自己衡量,比如抽完牌后牌库为1,那就多带一张抽牌,龙象之力换飞龙探爪,为2那就中间多用一次灵猴),用完赤焰及非消耗的因果后,舍利,然后再用完所有辅助牌,瞳舞除外,然后用赤海复活,灵猴,开始用裂伤招式,直到赤瞳完或裂伤招式完。瞳舞在打最后四次前用,以保证四次额外裂伤触发用在尽量高的层数上。
【若赤霄没在爆发回合出:这时牌库应该剩五张,直接结束回合,下回合刚好抽完,先用两张有赤瞳的裂伤招式叠赤魔的裂伤加成被动,然后奔雷抽一张,洗牌,然后就通过舍利用两次赤霄。】
之后就根据不死的数量苟活,期间只用有赤瞳的裂伤招式以及赤霄。最后boss的攻击次数大于不死层数时(没有就是0)所有牌用完。
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二、各组合系数加成及理想伤害对比

首先感谢@明鸣珂大佬的伤害公式攻略,这部分才得以展开。
借以上攻略列出的伤害公式
最终伤害 =  【基础值 * 内伤(1 + 面板属性 + 天赋 + 古玩属性) * 刀伤(1 + 面板属性 + 天赋 + 古玩属性) * 招式面板倍率 + 膂力加值 + 特殊加值】* 易伤倍率 * 暴击倍率 *  阴虚倍率 * 气势倍率 * 特殊系数 
1、各组合伤害系数
以下是根据本人面板列出的各组合伤害系数,没加赤炼刀法的改良。
TapTap
2、理想伤害对比
单看系数是无法判断套路强弱的,所以下面将通过伤害系数来进行简单的理想环境下伤害对比。
计算伤害前让我们先来了解一下赤刀裂伤的机制,其施加触发衰减顺序是怎样的,以便更好的理解计算过程。在此感谢@幽璃大佬提供的技术支持。
(1)裂伤增减顺序
①结算招式伤害
②结算裂伤招式本身的裂伤率35%
③结算破戒被动的裂伤率18%
④触发裂伤伤害
⑤裂伤层数衰减
⑥结算因果锋锐的裂伤率25%
-非破戒招式去除第③步
-若有赤瞳去除第⑤步
-无因果去除第⑥步
转化为公式如下
裂伤层数=(原裂伤层数+②招式伤害*裂伤招式本身的裂伤率35%+③招式伤害*破戒被动的裂伤率18%)*80%+⑥招式伤害*因果锋锐的裂伤率25%
裂伤伤害=(原裂伤层数+②招式伤害*裂伤招式本身的裂伤率35%+③招式伤害*破戒被动的裂伤率18%)*(1+裂伤伤害加成)
下面为视频讲解,以破戒刀法的裂伤招式红尘为例,逐帧解析,内含计算过程。
(2)各组合理想伤害计算
TapTap
以下计算包含爆发及后续两个回合,满足可行性的前提下建立理想牌序。(不计算细枝末节的伤害,包括赤霄赤炼斩的招式伤害,红尘的招式伤害)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
总结
TapTap
虽然从表中可以看到赤魔龙象之元神五连的数据遥遥领先,但就实际而言,擂台和宗门是有上限的,那么需要看重的是在达到上限前的裂伤层数以及裂伤层数/招式伤害比,以满足我们溢出伤害的最大化。赤魔元神的裂伤层数/招式伤害比是1/3,说明他的裂伤转换率低,损耗率高,而采用赤色怒斩作为主输出则能够完美转化招式伤害为裂伤层数,符合我们追求极限伤害的需要。但我们前面也提到,赤魔龙象对于环境要求比较苛刻,则不适用宗门。
结论:赤魔龙象适用于擂台极限凹分,赤魔赤炼适合所有环境。
有问题望提点[TapFamily_赞]
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三、经脉、刻印顺序推荐

(一)经脉
境界突破武尊则可打通经脉
天赋点获取:突破武尊2点,后面每次突破一个小境界2点
推荐顺序:1、内伤 2、膂力 3、招式面板
无损重置,可自行体验优劣。
关于内伤和膂力的选择问题
根据伤害公式
最终伤害 =  【基础值 * 内伤(1 + 面板属性 + 天赋 + 古玩属性) * 刀伤(1 + 面板属性 + 天赋 + 古玩属性) * 招式面板倍率 + 膂力加值 + 特殊加值】* 易伤倍率 * 暴击倍率 *  阴虚倍率 * 气势倍率 * 特殊系数 
若要对比两个乘法系数,只需要分离成乘法比较即可,如赤刀在舍利时是选择赤焰50暴伤还是瞳舞4层阴虚,
暴伤:x*(350%+50%)
=x*350%*(350%+50%)/350%
=x*350%*114.28%
阴虚:x*(130%+20%)
=x*130%*(130%+20%)/130%
=x*130%*115.38%
可以看到阴虚的最终效益比暴伤高,但阴虚是一层层加的,而且赤焰还多一个赤瞳和输出,所以毫无疑问是选择赤焰。
而括号内加法因为相对独立,则需要计算出具体数值,分离成加法横向对比
基础*(内伤+50%)*刀伤*招式面板+(膂力+18)*膂力加成
膂力:18*1.5*1.5*1.4^6=305
内伤:96*50%*418%*133%=266.85
可以看到虽然膂力的最终效益比内伤高,但需要在吃完所有加成后,少一个因果(217.86)就比内伤少了。所以优先点内伤,也可以在凹分时洗成膂力。
这是追求极限输出的点法,想要提高续航能力可以点绿色最右边的回血,以及绿色中间的治疗加成(对赤魔被动有用)。
TapTap
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(二)刻印
以下为武功刻印的推荐顺序及大成拼法
1阶:招式面板伤害(小)、招式面板伤害(大)、暴击伤害
TapTap
2阶:招式面板伤害(小)、招式面板伤害(大)、暴击伤害、初始膂力
TapTap
3阶:招式面板伤害(小)、招式面板伤害(大)、暴击伤害、初始膂力、刀法伤害(小)
TapTap
4阶:招式面板伤害(小)、招式面板伤害(大)、暴击伤害、初始膂力、刀法伤害(小)、刀法伤害(大)
TapTap
5阶(破戒):招式面板伤害(小)、招式面板伤害(大)、暴击伤害、初始膂力、刀法伤害(小)、刀法伤害(大)、初始内力
TapTap
5阶(赤炼刀法):招式面板伤害(小)、招式面板伤害(大)、暴击伤害、初始膂力、刀法伤害(小)、刀法伤害(大)、招式面板膂力
TapTap
5阶(赤炼心法)暴击伤害、初始膂力、刀法伤害(小)、刀法伤害(大)、初始内力、招式面板膂力
TapTap
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(三)武灵
1、攻击类:
黑狼王
TapTap
野猪
TapTap
2、防御类
猪刚鬣
TapTap
紫金鳄
TapTap
3、辅助类
朱雀
TapTap
金雁王
TapTap
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四、叠膂的应用

玩到现在相信大家都知道,赤刀的高爆发伤害主要来源于其大量的膂力,而其中堪比红功法的破戒刀法功不可没,神级招式因果,每一张都能提供足足1.4倍的临时膂力加成。那该如何将这些加成发挥出最大作用呢,决定爆发回合的高额膂力有三个因素,实际膂力,临膂加成,实膂加成。那么对于膂力的提升,就需要从开局增加实际膂力,期间固定临时膂力,爆发叠加膂力这三方面入手,下面将逐一解释。
(一)开局增膂
实际膂力越多,最后吃完加成后的膂力就越多。其实道理我们都懂,无非是经脉、刻印的初始膂力、面板膂力加成尽量去叠,所以下面我将介绍开局增加膂力的几种方式。
1、舍利双赤虎。作为赤刀膂力最多的两张膂力牌,开局舍利相当于多加了一轮牌库的膂力,而赤刀开局是可以实现弃牌库0的情况下满内力(红月*2就40,三种绿牌30,蛇胆装备刻印都有初始内力),收益上可以看下一部分定膂,会与其他方式一同对比。
2、连击多赤虎(优)。连击妙用多多,不管是用给元神打倍伤递增,还是给赤霄打双触发都是绝佳,而给膂力牌也会有出乎意料的效果,且看示例。
可以看到我打出了四个赤虎,但头顶上不断冒出的膂力显然不止四个,这究竟是为什么呢。视频中一开始是98打完到328,那答案就很明显了,98+(1+2+3+4)*23=328,每一次连击都会多加一次膂力,可以想象开局这么多实际膂力后面加成后会有多恐怖。当然这是赤魔龙象才能玩这么多连击,而我们的常规套路赤魔赤炼只能实现(1+2)的效果,不过跟第一种方式不冲突,可以一起用,这等于开局4赤虎斩2赤虎附身,也是有可观的收益。
3、复制赤虎。(能存活三四轮牌库适用)将连击鞋换成复制鞋,通过复制赤虎实现一轮牌库三个膂力牌,在收益上三轮等同于连击赤虎,四轮就略胜一筹。同样跟第一种不冲突。
(二)期间定膂
众所周知,想要将临时膂力变现最大化的方式是分开定膂,而赤刀作为所有流派中少数拥有大量临时膂力加成的流派,即使只有一张可以应用到定膂中,也能提高不少伤害。而且对赤刀来说,定膂并不难,因为在前面回合不需要额外留牌的情况下,只需要留帽子到定膂回合,其次临膂牌因果是保留牌,也不需要特地留,所以难在选择一个时机。
赤刀为了保证伤害不便携带过牌招式,那么可选择的定膂时机屈指可数,同时需要选择刚好切入新一轮牌库的回合,以通过舍利达到双因果的效果。其次赤刀虽然有两个1.5倍的实际膂力加成(帽子和赤海),但就实际而言只有帽子能用来定膂,因为赤海的膂力加成只能说是添头,其真正作用是无敌和抽4牌,所以用来定膂属实有点浪费。
1、时机的范围
以我的牌库为例(无衣服)
初始牌库为23,首回合摸牌9张(固有2张,扇子1张,棋山1张,摸牌4张,破戒绿牌2张),后面每回合5张(赤魔额外1张),至于其他给的消耗牌(因果、天瞳)不影响牌库除非被丢弃,就不计入在内,排除灵猴。
后面几轮牌库为23-3(绿牌)-1(因果)-2(手牌)=17,照这样简单列出以下表格。
TapTap
可以看到赤刀一局至少可以贯穿四轮牌库(可以灵猴加速),而第4、8、11回合刚好切换到新牌库,符合定膂时机的标准。至于定膂会不会打乱上图顺序,答案是不会,定膂用完因果下一轮牌库+1,而用来定膂的帽子用完下一轮牌库-1,达成平衡。
2、时机的选择
(1)定膂
那么开始前我们先了解一下定膂的机制是怎样的。
定膂回合:当前实际膂力*临时膂力加成*实际膂力加成
下回合:之前实际膂力*临时膂力加成*实际膂力加成-之前实际膂力*(临时膂力加成-1)
公式:实际膂力=当前实际膂力*[1+临时膂力加成*(实际膂力加成-1)]
(2)选择
定膂方式:在空弃牌库回合,通过舍利双因果(须非消耗因果),然后再用帽子,实现固定膂力。
依然以我的面板为例
武器7,破戒被动3*4,赤炼心法被动20,脱胎换骨10,力大无穷2,刻印3*4,经脉18,
一轮牌库所得赤虎斩19(16*1.2)、赤虎26(20*1.3)、赤影2=47
第四回合的膂力为81+47=128,后面每轮牌库+47,按上面的对应回合则第八回合为128+47=175,第十一回合为175+47=222。那么假设在不同回合爆发,三个定膂时机的实际效果又会如何。
第十四回合爆发
直接叠膂:269*1.4^6*1.5*1.5=4559
第四回合定膂:「128*[1+1.4*1.4*(1.5-1)]+47+47+47」*1.4^6*1.5=4455
第八回合定膂:「175*[1+1.4*1.4*(1.5-1)]+47+47」*1.4^6*1.5=4976
第十一回合定膂:「222*[1+1.4*1.4*(1.5-1)]+47」*1.4^6*1.5=5496
第十一回合爆发
直接叠膂:222*1.4^6*1.5*1.5=3762
第四回合定膂:「128*[1+1.4*1.4*(1.5-1)]+47+47」*1.4^6*1.5=3925
第八回合定膂:「175*[1+1.4*1.4*(1.5-1)]+47」*1.4^6*1.5=4445
第八回合爆发
直接叠膂:175*1.4^6*1.5*1.5=2965
第四回合定膂:「128*[1+1.4*1.4*(1.5-1)]+47」*1.4^6*1.5=3394
那么答案很明显了,越晚定膂效果越好,毕竟定膂时的实际膂力越高加成越多,而我们从第一个可以看到,晚爆发早定膂反而不划算。所以对于赤刀来说,选择在爆发回合前最近的一个切入新牌库回合来定膂收益最大(如果只能活到第一个切入回合就直接爆发吧,无伤大雅)当然也会因此导致爆发回合可能会抽不出因果,不过17张抽13抽不出来也不至于。
【扩展】既然如此,第一回合就定膂会是怎样呢,让我们来理论一下。
第四回合爆发
直接叠膂:128*1.4^6*1.5*1.5=2169
第一回合定膂:「81*[1+1.4*1.4*(1.5-1)]+47」*1.4^6*1.5=2343
可以惊人的发现,第一回合定膂确实是存在收益的,而且赤刀开局可以弃牌库0的情况下满内力(红月*2就40,三种绿牌30,蛇胆装备刻印都有初始内力)轻易实现开局定膂。但是,还有一种情况更划算,就是开局舍利双膂力牌,相对于多拿一轮膂力牌,如下。
舍利双赤虎后直接叠膂:175*1.4^6*1.5*1.5=2965
已经远超上面两种方式了,可见基础膂力的重要性。那如果有人问,在开局定膂时插入赤虎一起舍利会怎样呢。我们也来理论见真知。
(因虚实交错,就不便套用上面公式,改用完整公式)
第一回合定膂(+赤虎):【[(81+26)*1.4+26]*1.4*1.5-(81+26)*(1.4-1)-[(81+26)*1.4+26]*(1.4-1)+19】*1.4^6*1.5=3106
比开局双舍利要高,但不多,而且不好凹,需要开局手牌同时出现帽子、非消耗因果、赤虎,大大提高了凹度。再者,舍利双膂力牌后爆发回合再叠膂的好处是,在不定膂的情况下,帽子可以固定所有因果用完后的膂力,这就意味着爆发后续回合依然可以享受高膂力的加成,即使发生爆发回合抽不出足够的输出牌也可以在后面补上,从而减少了凹的次数。
(三)爆发叠膂
这方面就简单了,还是常规的舍利双因果,没什么操作空间。需要注意的还是先临膂后实膂,先因果后帽子赤海,一回合爆发除外。
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五、宗门不同boss打法

3、空慧
作为目前最难搞的boss之一,相信大家都被空慧的反弹搞得痛苦难堪,逢四反一的机制,导致需要绞尽脑汁去找低伤害的输出牌去触发,而武器牌和弹指神功都只有一张,那该如何在爆发前存活下来,答案是不用管,赤刀无敌解决所有反弹,而前面直接跳过即可。
且看以下参考打法。
空慧的攻击模式是p1输出*2 / p2下回合+反击 / p3输出*3 / p4下回合+反击膂力 ,依次循环。
而赤刀对于爆发回合的选择一般在第四回合及以后(集齐四张因果),以及能刚好切换到新一轮牌库。如此,对于空慧则选择在第五回合爆发比较合适,个人推荐,在满足上面条件的前提下,也能用无敌反制反弹反击的机制,而且还有第六、七回合的缓冲输出回合,以及因为赤海茫茫的bug需要用到反击来手动触发。
场地效果点法:
TapTap
打法:(赤魔赤炼,如上面测评的配置一样,蛇胆换金瓶)

前四回合——只用天瞳、赤影及膂力牌,用完直接跳,有瞳舞可以随便刷个阴虚,没有也罢无伤大雅。第四回合刚好有两张易伤牌就用完,一张或没有不用用。(小技巧:前面回合用赤影、赤焰后得到的消耗赤色不用,直接让系统自动扔,可以在下一轮牌库抽出,以满足爆发回合有足够的裂伤招式以及能够提高抽出裂伤招式的概率【只适合擂台用,因为伤害上限较低,一般到临近一千级上限前只用裂伤招式,以叠出尽量高的裂伤层数,再用赤霄赤炼斩打溢出伤害;宗门上限较高,需要爆发后续回合为空牌库,以能够舍利双赤霄,而这种留牌会占牌库空间,不利于控牌。】)(需要注意的是,保证在第一及第三回合boss有虚弱状态,减低伤害,挡不住就不点加输出的场地效果,或者中间刷几个赤瞳加血,或者带加血绝技,灵活变通。)
第五回合——摸出赤焰,则直接跟非消耗因果一起用,然后奔雷舍利,没有则控牌(所有控牌用消耗牌)后奔雷灵猴抽出,再没有就用完消耗牌后利用反击触发赤海摸四牌抽出(需要承担舍利到非赤焰因果牌的风险),再没有就重开吧。(舍利、灵猴、反击触发赤海,这三个步骤的顺序可以随意转换,但舍利前最好不用非消耗牌,舍利后随便用)
舍利完赤焰及因果后,没易伤用易伤,再将连击鞋、膂力牌、因果、赤染、赤影等辅助牌用完,随后输出、赤魔回牌、瞳舞、输出即可,然后赤霄。
第六回合——(后续回合不用除有赤瞳的裂伤招式及赤霄以外的输出牌,避免浪费裂伤,辅助牌随便用)用赤海回内,舍利到赤魔回牌及赤霄,回三张裂伤牌后用完,赤霄。
第七回合——慈悲清状态,抽出新牌库的赤霄及各种裂伤牌,用到赤瞳完后赤霄,然后牌用完等死。
以上后续打法偏理想化,大家随意即可,强凹伤肝。
6、青蝠王
机制第二恶心的boss,吸内、真伤大招,对于本就过牌能力不行的赤刀而言,吸内等于不用放绝技了,全局应该就只有四次用绝技的机会,开局,两次奔雷,赤海。那么该怎么打呢,没办法只能硬打。
且看以下参考打法。
青蝠王的攻击模式是p1输出*3 / p2下回合+护盾,赋予易伤*4 / p3输出*3 / p4下回合+闪避膂力 ,依次循环。内力吸满后即刻大招,然后回到p1。
对于青蝠王我选择在第五回合爆发,个人推荐,既满足赤刀爆发条件,同时第三回合大招后重置循环,使第五回合boss刚好为非攻击模式,多了一回合的缓和输出回合。
场地效果点法:
TapTap
打法:(赤魔赤炼,如上面测评的配置一样,绝技换回血)

第一回合——刷双膂力舍利,连击鞋给赤虎用,没碰上就留到后面给输出用。结束时内力不高于125。
前四回合——留赤焰,期间刷几个回血,有瞳舞可以随便刷个阴虚,没有也罢无伤大雅。第四回合刚好有两张易伤牌就用完,一张或没有不用用,此时血量挡不住可以直接被打到触发赤海,但会有几张牌超上限被吞,也可以奔雷用回血绝技,但第五回合被虚弱就没办法净化【第二次奔雷不具备净化效果,应该是bug】。(需要注意的是,保证在第一及第三回合boss有虚弱状态,减低伤害,挡不住就不点加输出的场地效果,或者中间刷几个赤瞳加血,或者带加血绝技,灵活变通。最后还是扛不住的话就不点病毒污染,然后在第四回合爆发)
第五回合——赤焰,跟非消耗因果一起用,然后奔雷舍利,舍利完赤焰及因果后,没易伤用易伤,再将连击鞋、膂力牌、因果、赤染、赤影等辅助牌用完,随后输出、赤魔回牌、瞳舞、输出即可,然后赤霄。
后续回合——后续回合不用除有赤瞳的裂伤招式及赤霄以外的输出牌,避免浪费裂伤,辅助牌随便用
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六、擂台极限打法

以下打法皆为赤魔龙象配置,感兴趣可以看看,其中定膂方式赤魔赤炼亦可用。
此打法容易超出上限,可参考链接的计算。
3、紫凤凰
擂台最难凹boss,控分全看脸。减内会导致定膂时内力不足,需要提前满内过轮,其次是没办法频繁使用灵猴舍利,导致控牌困难以及没办法及时回笼因果。而塞牌则会对爆发产生影响,导致经常没办法摸到需要的牌。打法上需要灵活应变,根据伤害选择是否消除伤害减半再爆发。
且看以下参考打法。(一个赤炼斩就超了,难顶)
而赤刀对于爆发回合的选择一般在第四回合及以后(集齐四张因果),以及能刚好切换到新一轮牌库。如此,为了稳定摸回因果,建议在第三轮牌库结束前爆发,然后第一个切入新牌库回合作为定膂时机。
打法:(赤魔龙象,为了护肝,招式配置上有所不同,如下,绝技根据需要换回血)
赤炼刀法
保留三连*2、赤虎斩、赤霄、赤炼斩
    破戒刀法
造化*2、红尘、因果、破戒
    赤魔身法
跃进*2、乱舞、赤焰、瞳舞
    龙象般若
龙象之力*2、神龙、龙象合一、万象
第一回合——凹连击赤虎,凹到出现赤虎斩及龙象合一为基础,可以继续打,完美是出现赤虎斩、连击鞋、瞳舞及龙象合一,通过舍利瞳舞及龙象合一打出十赤虎八阴虚的效果(详细可看第四部分叠膂篇第一节,这里不再影响观感),需要注意的是用瞳舞前先用一下弹指,否则会与赤炼刀法被动加的阴虚冲突。
中间回合——只留帽子、万象,其他不留,期间灵猴,直到第一次切入新牌库,需要满内切入。
切入新牌库回合——舍利龙象之力及非消耗因果,没凹出龙象之力的话就代替为赤虎斩/瞳舞/易伤牌/天瞳,然后再用一遍,用完用帽子万象。(如果最后伤害不够这里就分开定膂,先定帽子,后面再定万象,步骤一样)
中间回合(第二轮牌库)——留龙象合一、赤焰、保留三连,三连作用是减少新牌库牌数。
中间回合(第三轮牌库)——继续留上面的牌,且牌数控制在9才能每回合摸到足够的牌,根据需要用掉三连。
爆发回合——此时位于第三轮牌库结束前,若此回合摸到需要的牌即可直接过轮爆发,若没有,则等下回合爆发。奔雷灵猴切入新牌库舍利龙象合一及非消耗因果,之后龙象之力、龙象合一、赤焰、因果用完,打个三连击赤色怒斩,此时若boss已经800级以上就直接触发了,700级的话可以再打个红尘。触发方式看此篇擂台触发防超出。(如果本回合boss为非攻击模式又没有抽出赤霄瞳舞的话,可以到下个回合再组合触发)
4、天伶雪
其本身的机制比较简单,比起乔紫能更容易摸上限。跟其他boss的打法有所不同的是选择爆发时机不同,常规选择爆发都是在切入新牌库回合,而天伶雪由于每回合都会加格挡意味著需要在同一回合消除格挡后再切入新牌库进行爆发,否则会影响连击牌回牌,所以选择的爆发回合需要牌库剩3张及以内,剩越少容错率越高,灵猴及两次奔雷帮助切新库。擂台boss相对于宗门伤害较低,且赤刀拥有足够的续航能力,可以渡过完整的定膂期进入爆发回合,攒更多的膂力,叠更高的裂伤。
且看以下参考打法。
而赤刀对于爆发回合的选择一般在第四回合及以后(集齐四张因果),以及能刚好切换到新一轮牌库。如此,建议先看自己能活多久,再往前找最近的符合爆发条件的回合(牌库剩3张及以内),然后再往前的切入新牌库回合则为定膂时机。
打法:(赤魔龙象,如上面测评的配置一样,绝技怒斩换回血)

第一回合——凹连击赤虎,凹到出现赤虎斩及龙象合一为基础,可以继续打,完美是出现赤虎斩、连击鞋、瞳舞及龙象合一,通过舍利瞳舞及龙象合一打出十赤虎八阴虚的效果(详细可看第四部分叠膂篇第一节,这里不再影响观感),需要注意的是用瞳舞前先用一下弹指,否则会与赤炼刀法被动加的阴虚冲突。
中间回合——只留帽子、万象,其他不留,直到第一次切入新牌库,注意留内。
切入新牌库回合——舍利龙象之力及非消耗因果,没凹出龙象之力的话就代替为赤虎斩/瞳舞/易伤牌/天瞳,然后再用一遍,用完用帽子万象。(如果最后伤害不够这里就分开定膂,先定帽子,后面再定万象,步骤一样)
中间回合——留龙象合一、赤焰。尽可能舍利回非消耗因果,舍利回来就在这轮牌库结束前爆发,舍利不回来也没事,就撑到下一轮牌库结束前爆发。
爆发回合——先用天瞳刷掉免疫,用易伤牌打掉格挡并加易伤。再用消耗牌控牌数,随后奔雷灵猴切入新牌库
舍利龙象合一及非消耗因果,之后龙象之力、龙象合一、赤焰、因果用完,打个三连赤色怒斩,此时若boss已经800级以上就直接触发了,700级的话可以再赌一刀。触发方式看此篇擂台触发防超出。(如果本回合boss为非攻击模式又没有抽出赤霄瞳舞的话,可以到下个回合再组合触发)
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