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【名臣详评】郭嘉:欢迎各位探讨

2023/11/201590 浏览攻略集合
写在前面:新的一周又开始啦!
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一.剧本政策
①奇佐
TapTap
最优秀的循环军心政策,同样四分钟的冷却,郭嘉的负面效果仅仅是降低民心。
相较于其他加军心和加腐化(孙膑、寒浞)或者加军心和减威望(钟无艳)的循环来说,由于民心大部分情况下作用有限(除非说加速时长比较久的强力政策,或者没有落玉盘啥的),所以郭嘉的循环可以看成基本没有负面效果。
当然也要叠个甲,比如你的阵容需要民心啥的,建议别选郭嘉哈~
②胜败十论
TapTap
数值上比较优秀的政策,实际使用起来并不是非常灵活。
本身政策需要四个青铜(春秋战国)或者丝绸(汉末三国)启动,虽然说开局施行在后续朝代不是很大的问题。
但是不灵活之处在于,三个数值要求:军心80+,威望80+,腐化20-。
郭嘉自己仅能维持其中的军心。剩下的20%战力都需要依靠其他名臣配合获得。
由于目前没有可以同时做到加威望减腐化的名臣,也就意味着郭嘉大概率要绑另外两个名臣才能完全启动。
从这个角度来看,其实可以认为郭嘉让其他对属性有一定要求的名臣额外获得了10%的战斗力提升。
这边举例:例如我郭嘉配合商鞅,这个政策实际上就相当于郭嘉自己维持了10%(军心)的战斗力加成,另外10%(腐化)的战斗力加成是靠商鞅来维持。
但是回到郭嘉单独使用来说,在贤者位其实也就同等于老子自身的10%战斗力(或者说结盟观兵带来的10%),甚至还不如庄子自身20%。
所以使用方面可能更多需要考虑特定的阵容搭配。毕竟百分比再出色,也要基础足够高嘛。
③知机
TapTap
有趣但是有些麻烦的政策。
有趣的地方在于和杨戬三政策一样,也是通过用间【刺探】,成功触发后给其他势力上一个debuff。从娱乐角度来说(杨戬配个郭嘉,事半功倍~)
麻烦的地方在于政策施行需要五点科技,同样对比杨戬的政策,杨戬施行没有科技限制。(虽然也可能是因为杨戬的限制是100信息度和三个士子,郭嘉就改成了科技。)
单独使用的话,只能说强度有,但是没有那么出彩吧。
这边是考虑到有的朋友可能会说,绑个黄月英啥的,虽然是解决了阵容政策对于科技的要求,但是如果想触发郭嘉的胜败十论,阵容可能就会绑的比较死板了。
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二.战役政策
仅展示,不评价
TapTap
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三.太守效果
TapTap
初始效果:军事产业达到3级,军心+2
每级装备额外提升1点军心
满级效果:军事产业达到3级,军心+8
最意义不明的太守,数值上采用了凡级名臣祭酒的数值(就是数值比人级以上太守少一半)。加上又是军事建筑,反正不建议升级装备哈~
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四.家仆效果
TapTap
TapTap
由于家仆还没做好,故仅展示兵种属性和兵法名称
写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~同时也欢迎使用微信小程序:无悔营地获得更多帮助~
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