北冥神掌剩下4个招式和被动以及改良的猜测

2023/11/22711 浏览综合
根据机制定位和背景做出以下猜测
首先是对剩下4个招式的猜测
招式1
辅助招式:获得?护甲,增加当前?%的暗伤振幅的层数,并抽一张攻击招式。消耗?
猜测有个招式效果就类似于宗门大比里北冥有一个每回合增加%当前暗伤增幅层数的效果,或者是类似于那些提高当前%臂力的招式的效果,与那些跟臂力有关的流派形成对比。
招式2
辅助招式:消耗?内力并获得两张会消耗的幽冥掌。
没什么好说的,猜测应该有招式类似于折梅手的翻江倒浪,强化后的效果估计与折梅手的差不多。
招式3
攻击招式:造成敌人当前暗伤层数的固定内伤,并不消耗暗伤层数触发一次暗伤。消耗?
猜测有个招式类似于天山白虹掌里的纤云弄巧,造成伤害和触发暗伤。
招式4
状态招式:在敌人场上召唤一个拥有玩家10倍血量的幽冥之魂,并附加?层不死。(每次触发不死都会回满血)
强化1:招式获得固有,幽冥之魂血量提高到玩家血量的15倍。
强化2:每次触发幽冥之魂的不死都会增加?层暗伤振幅。
这个状态招式就瞎猜啦,还是希望有类似召唤傀儡这个招式的,梦回北冥打一代乔帮主,重回北冥千万伤害巅峰。当然也是希望北冥神掌能有一个厉害的状态招式,比如触发暗伤层数伤害不会掉层数什么的。
最后是被动和改良的猜测
被动
大成:获得北冥神掌的招式造成伤害(或暗伤)?%的吸血
圆满:获得北冥神掌的招式造成伤害(或暗伤)?%+的吸血
没错就是大家熟悉的护送玩法里面的吸血buff,用北冥玩护送的都知道,吸血buff大大提高了北冥在护送的生存能力,不知道官方会不会把他用到北冥神掌那里,配合根据暗伤层数造成的高伤害的招式,让其日后北冥打主线和擂台还有团本都有不错的生存能力。
改良
1级:每回合开始吸收敌人内力,然后获得40点内力。持续三回合
2级:每回合开始吸收敌人内力,然后获得40点内力,并对全体敌人附加玩家?%最大生命值的暗伤。持续三回合
这类似打紫凤凰的擂台吸收内力的buff,然后根据背景猜测,应该有类似附加最大生命值的暗伤的效果。
总结:就看明天和后天我猜中多少个了。
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