【白荆回廊终极测试】白荆回廊中的伤害乘区简析与易伤烙痕总结
一、伤害乘区
凡是涉及各类加成的游戏,一定都少不了“乘区理论”,在白荆回廊中亦有着较多的伤害乘区。
有些烙痕的唤醒技能为什么弱?明明和另一个强势的烙痕数值看起来一样,怎么差距这么大?
以“技能仅有攻击加成的角色”为例,
最终伤害 = 技能倍率 * 最终攻击 * 专精增伤 * (100%+额外伤害) * 激励增伤 * 暴击 * 敌方易伤 * (100% - 敌方减伤)
简单分为六个区块:
1.角色面板:技能倍率、最终攻击反映在我方面板上,是角色的基础属性区域;
2.专精增伤:由专精提供的最终伤害加成,也是专精属性尤为重要的原因之一;
3.额外伤害:额外伤害大多由刻印技能/角色技能提供,提升额外伤害的技能满地都是,是最水的伤害乘区;
4.激励:激励机制的增伤为独立乘区,因此配置烙痕时优先叠加激励;
5.暴击:角色暴击时会造成额外伤害,该部分算是较为稀有的乘区;
6.易伤:敌方易伤、敌方减伤部分属于易伤乘区,该乘区含金量极高。
关于文章开头的问题,以同为防御卡的逐光者和双重引力为例:
二者技能看似逐光者【成功掩护】增伤60%,双重引力【压力反制】增伤45%,触发条件各有优劣,为什么逐光者会弱于双重引力?
这正是因为逐光者所在的 额外伤害 乘区,实在太水了,纯纯烂大街的玩意,平时的各种小技能,几乎全都是在这个乘区,随便捡捡能用的没有200%也有100%了,技能带来的提升远低于60%;
而双重引力提供的“刻印攻击提升”,其提升的区块位于角色面板,在该乘区的技能不多,因此绝大部分情况下实际带来的收益比逐光者更高。
(当然,双重引力的漫巡特质远比逐光者优秀,本文中暂时忽略)
风队之所以在没有元素反应机制的情况下还有不错的发挥,正是因为其拥有高额的暴击与易伤这两个高贵的乘区。
此外,关于专精增伤,我总结了以下计算规律:
专精值在30以上部分,每4专精提升1%最终伤害,直到750专精提升180%伤害;
专精值在750以上的部分,每6.25专精提升1%最终伤害,直到1500专精提升120%伤害;
专精值在1500以上的部分,每10专精提升1%最终伤害,直到3000专精提升150%伤害;
专精在3000以上的部分,每20专精提升1%伤害。
用公式表达为:
当专精为30~750时,标准专精增伤=0.25*(专精 - 30);
当专精为750~1500时,标准专精增伤=180%+0.16*(专精 - 750);
当专精为1500~3000时,标准专精增伤=300%+0.1*(专精 - 1500);
当专精>3000时,标准专精增伤=450%+0.05*(专精 - 3000);
计算完标准专精增伤后,再根据不同角色的专精增伤倍率乘以0.25/0.5/0.75/1即可得到最终的专精增伤
可见专精提升带来的收益递减严重,适量堆叠即可。
当然,还有一些比较独特的乘区,如“普攻伤害提升””额外元素伤害提升”以及一些环境因子,本文中就不具体提了
二、易伤烙痕
目前游戏内的易伤烙痕极少,大部分都是队伍的核心烙痕,下面将一一列举简析。(由于小技能过于不稳定,仅考虑唤醒技能)
1.血露薇·绝密
风队核心烙痕,其唤醒技能亦是白鸟梓队长技能(也只有白鸟梓能触发)。在易伤乘区100%的伤害提升,相当于直接把前面五个大乘区的所有加成翻了个倍,可以说没有这张烙痕就没法玩风队。
2.残照
纯火核心烙痕之一,经由红袖1花效果触发;同时也是风队顶配烙痕的选择,虽与血露薇提供的易伤在同一乘区,但本乘区含金量实在太高,即使被稀释也有极大提升;三花云无月亦可触发该效果。由于残照为体质烙痕,在大多数的烙痕配置方案中不会与其他属性冲突,可以说是顶配的万用易伤乘区烙痕了。此外,雷属性尖锋马尔斯也能触发该效果,但实战表现……未进行测试。
3.朗朗乾坤
水雷核心烙痕。前文说的血露薇与残照只能提升触发效果的本元素伤害,但朗朗乾坤不同,只要目标受到传导反应的影响(只需要被传导电到,不需要被眩晕),就直接挂上100%易伤,甚至连物理伤害都能直接翻倍。但比较离谱的地方在于,这张烙痕为方块限定,也就是只有禹期和马尔斯能触发,否则我瓦神强度又要高一截。当然水雷一般的T都是禹期。
4.因果历然
三章主线赠送烙痕,算是较为万金油的易伤卡。只要挨打就能上易伤,触发极其容易,实在不行上比戈尼娅拿个小鞭子狠狠抽队友,敌人就嗷嗷加易伤,完全没有真空期。缺点是对首领单位减半,仅有30%易伤,和前面的比起来多少有点不够看。
5.生死在握
终端R卡,亦为卡洛琳队长技能。该技能对蚀队来说就是无条件的90%增伤,也是许多人选择卡洛琳作为队长的原因。这张烙痕虽具备卡洛琳的技能,但一来,他是R卡,其次,还是最没用的终端属性,因此很多人都不会选择这张卡。不过当烙痕大多突破到60级甚至90级后,烙痕带来的刻印属性逐渐边际化,SSR卡与R卡的差距不会像现在这么大,可以选择带上一张生死在握,换为吉娜队长,以提供2.5倍的技能冷却,获得独立于所有乘区外的CDR收益。
总的来说,乘区理论可以很直观的反映提升率,在烙痕搭配上多注意堆叠不同乘区的增幅,可以有效的提升伤害。