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【白荆回廊终极测试】白荆回廊中的伤害乘区简析与易伤烙痕总结

修改于2023/11/235122 浏览终极测试攻略征集

一、伤害乘区

凡是涉及各类加成的游戏,一定都少不了“乘区理论”,在白荆回廊中亦有着较多的伤害乘区。
有些烙痕的唤醒技能为什么弱?明明和另一个强势的烙痕数值看起来一样,怎么差距这么大?
以“技能仅有攻击加成的角色”为例,
最终伤害 = 技能倍率 * 最终攻击 * 专精增伤 * (100%+额外伤害) * 激励增伤 * 暴击 * 敌方易伤 * (100% - 敌方减伤)
简单分为六个区块:
1.角色面板:技能倍率、最终攻击反映在我方面板上,是角色的基础属性区域;
2.专精增伤:由专精提供的最终伤害加成,也是专精属性尤为重要的原因之一;
3.额外伤害:额外伤害大多由刻印技能/角色技能提供,提升额外伤害的技能满地都是,是最水的伤害乘区;
4.激励:激励机制的增伤为独立乘区,因此配置烙痕时优先叠加激励;
5.暴击:角色暴击时会造成额外伤害,该部分算是较为稀有的乘区;
6.易伤:敌方易伤、敌方减伤部分属于易伤乘区,该乘区含金量极高。
关于文章开头的问题,以同为防御卡的逐光者和双重引力为例:
TapTap
逐光者唤醒技能
TapTap
双重引力唤醒技能
二者技能看似逐光者【成功掩护】增伤60%,双重引力【压力反制】增伤45%,触发条件各有优劣,为什么逐光者会弱于双重引力?
这正是因为逐光者所在的 额外伤害 乘区,实在太水了,纯纯烂大街的玩意,平时的各种小技能,几乎全都是在这个乘区,随便捡捡能用的没有200%也有100%了,技能带来的提升远低于60%;
TapTap
小技能1
TapTap
小技能2
而双重引力提供的“刻印攻击提升”,其提升的区块位于角色面板,在该乘区的技能不多,因此绝大部分情况下实际带来的收益比逐光者更高。
(当然,双重引力的漫巡特质远比逐光者优秀,本文中暂时忽略)
风队之所以在没有元素反应机制的情况下还有不错的发挥,正是因为其拥有高额的暴击易伤这两个高贵的乘区。
此外,关于专精增伤,我总结了以下计算规律:
专精值在30以上部分,每4专精提升1%最终伤害,直到750专精提升180%伤害;
专精值在750以上的部分,每6.25专精提升1%最终伤害,直到1500专精提升120%伤害;
专精值在1500以上的部分,每10专精提升1%最终伤害,直到3000专精提升150%伤害;
专精在3000以上的部分,每20专精提升1%伤害。
用公式表达为:
当专精为30~750时,标准专精增伤=0.25*(专精 - 30);
当专精为750~1500时,标准专精增伤=180%+0.16*(专精 - 750);
当专精为1500~3000时,标准专精增伤=300%+0.1*(专精 - 1500);
当专精>3000时,标准专精增伤=450%+0.05*(专精 - 3000);
计算完标准专精增伤后,再根据不同角色的专精增伤倍率乘以0.25/0.5/0.75/1即可得到最终的专精增伤
可见专精提升带来的收益递减严重,适量堆叠即可。
当然,还有一些比较独特的乘区,如“普攻伤害提升””额外元素伤害提升”以及一些环境因子,本文中就不具体提了

二、易伤烙痕

目前游戏内的易伤烙痕极少,大部分都是队伍的核心烙痕,下面将一一列举简析。(由于小技能过于不稳定,仅考虑唤醒技能)

1.血露薇·绝密

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血露薇·绝密
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血露薇·绝密唤醒技能
风队核心烙痕,其唤醒技能亦是白鸟梓队长技能(也只有白鸟梓能触发)。在易伤乘区100%的伤害提升,相当于直接把前面五个大乘区的所有加成翻了个倍,可以说没有这张烙痕就没法玩风队。

2.残照

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残照
TapTap
残照唤醒技能
纯火核心烙痕之一,经由红袖1花效果触发;同时也是风队顶配烙痕的选择,虽与血露薇提供的易伤在同一乘区,但本乘区含金量实在太高,即使被稀释也有极大提升;三花云无月亦可触发该效果。由于残照为体质烙痕,在大多数的烙痕配置方案中不会与其他属性冲突,可以说是顶配的万用易伤乘区烙痕了。此外,雷属性尖锋马尔斯也能触发该效果,但实战表现……未进行测试。

3.朗朗乾坤

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朗朗乾坤
TapTap
朗朗乾坤唤醒技能
水雷核心烙痕。前文说的血露薇与残照只能提升触发效果的本元素伤害,但朗朗乾坤不同,只要目标受到传导反应的影响(只需要被传导电到,不需要被眩晕),就直接挂上100%易伤,甚至连物理伤害都能直接翻倍。但比较离谱的地方在于,这张烙痕为方块限定,也就是只有禹期和马尔斯能触发,否则我瓦神强度又要高一截。当然水雷一般的T都是禹期。

4.因果历然

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因果历然
TapTap
因果历然唤醒技能
三章主线赠送烙痕,算是较为万金油的易伤卡。只要挨打就能上易伤,触发极其容易,实在不行上比戈尼娅拿个小鞭子狠狠抽队友,敌人就嗷嗷加易伤,完全没有真空期。缺点是对首领单位减半,仅有30%易伤,和前面的比起来多少有点不够看。

5.生死在握

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生死在握
TapTap
生死在握唤醒技能
终端R卡,亦为卡洛琳队长技能。该技能对蚀队来说就是无条件的90%增伤,也是许多人选择卡洛琳作为队长的原因。这张烙痕虽具备卡洛琳的技能,但一来,他是R卡,其次,还是最没用的终端属性,因此很多人都不会选择这张卡。不过当烙痕大多突破到60级甚至90级后,烙痕带来的刻印属性逐渐边际化,SSR卡与R卡的差距不会像现在这么大,可以选择带上一张生死在握,换为吉娜队长,以提供2.5倍的技能冷却,获得独立于所有乘区外的CDR收益。
总的来说,乘区理论可以很直观的反映提升率,在烙痕搭配上多注意堆叠不同乘区的增幅,可以有效的提升伤害。
【白荆回廊终极测试】关于前中期攻击与专精加点的取舍截图
【白荆回廊终极测试】关于前中期攻击与专精加点的取舍
众所周知专精值是游戏中最重要的属性,他会影响角色的最终增伤、格挡值、治疗量等因素 那么为了追求极致的伤害,攻击力与专精值如何配比才最合适呢? 首先关于专精值对增伤的影响,经过简单粗暴的统计归纳不难看出,当100<专精<750时,约每4专精提升1%伤害;当750<专精<1500时,约每6.3专精提升1%伤害 大部分角色技能仅有攻击加成,其最终伤害公式为 伤害=攻击*(1+专精增伤),此类角色最优攻击
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#萌新指南#【数据贴】【白荆回廊】五大基础属性具体加成方式解析截图
#萌新指南#【数据贴】【白荆回廊】五大基础属性具体加成方式解析
在笔者自己统计计算以及和其他人交流讨论后,对于体质、防御、攻击、专精、终端的具体加成方式有了更详细且精确的了解。依次说来: 在说明之前,首先需要认识到的内容是,体质、攻击、专精为角色个人属性,[b]防御、终端[/b]为队伍共有属性。 不同的角色有着不同的基础体质、基础攻击、基础专精 以下面两图为例:假如此时队伍有1000体质,1000攻击,与1000专精 白鸟梓的最终属性为1050体质,1450攻
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白荆回廊|旒珠配队攻略截图
白荆回廊|旒珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本现已上线,一叶城的城主旒珠来到了森罗,她的到来带来了全新的元素反应风化反应。 旒珠驻场时能够通过风+水或蚀伤害触发风化反应,降低触发来源对应两种抗性的同时旒珠会追加风化伤害。 而风化伤害作为特殊的风属性伤害,能吃到削减风抗的同时,还能吃到削减水/蚀抗二者最高的效果,两种减抗独立计算,乘区数值相当可怕。 我们的配队以多次触发风化反应为主,围绕旒珠进行配队,监督可以视自身bo
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全息邂逅截图
全息邂逅
烙痕核心技能效果分析: 同调者释放主动技能时,若自身元素是风或霜,则提高自身50%刻印攻击【属性乘区·刻印攻击百分比增加】,任何职业都可触发。 攻击卡,生效范围较广(任何职业的风霜同调者都可享受大技能效果),触发容易,有“攻击获取提升15”词条,可谓是风队、霜队的神卡,玩风、霜的监督至少入手一张本体 技能同调-风晴雪 风晴雪技能同调后,一技能可以架设炮台,临时变更元素,选择切换风/霜元素进行攻击,
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03:55
【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢截图
【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢
新版的零维风洞,官方提供刻印,去掉了03节点,去掉了一种自选增益,降低难度。 图为配队参考+挂机分数。 A节点-紫都,风队,依靠当前血量打伤害。 B节点-鸢,蚀队,依靠击败敌人总数得分。 ——补个低配—— a节点是可以挂的,终端开无人机和爆发。 b节点前期点点卡洛琳技能,先来两次灯,打开终端的罩,之后终端爆发。 ——补个手操视频—— a节点,紫都不上场 b节点,鸢不上场 #今日逸事 #攻略 #游戏
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云无月 亚克力立牌 奖品收到截图
云无月 亚克力立牌 奖品收到
等了很久了,都担心是不是后台出什么bug了,毕竟活动页面的记录都找不到了。今天拿月饼的时候意外收到了[表情_大笑] #白荆回廊——古剑奇谭
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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游戏小白都能看懂的白荆回廊养成截图
游戏小白都能看懂的白荆回廊养成
#白荆回廊 #白荆回廊——古剑奇谭 情景模式:你是一个食堂管理层,手下厨师若干,开始做菜,P1选择厨师,P2选择食材(烙痕)P3选择调料(基点),丢进锅(漫巡)里炒菜成品(刻印)给一队合适的人吃,成品必须带碗筷(20层激励)有的厨师自带一碗(10层激励)[表情_狗头]
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新版零维风洞晶粒猜想截图
新版零维风洞晶粒猜想
“零维风洞”替代的是“天隙勘测•深层勘定“, “新版限时零维风洞”又将替代“零维风洞”。 “天隙勘测•深层勘定”每期持续14天,每期共可获得960晶粒。 “零维风洞”每期持续21天,每期共可获得1440晶粒+180白匣子。 960/14=68.57142857 1440/21=68.57142857 玩家无论是在以往的“天隙勘测•深层勘定”或者是现在的“零维风洞”,可以看作每天玩家都可获取68.5
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