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#萌新指南#【数据贴】【白荆回廊】五大基础属性具体加成方式解析

修改于2024/01/154863 浏览攻略
在笔者自己统计计算以及和其他人交流讨论后,对于体质、防御、攻击、专精、终端的具体加成方式有了更详细且精确的了解。依次说来:
在说明之前,首先需要认识到的内容是,体质、攻击、专精为角色个人属性,[b]防御、终端[/b]为队伍共有属性。
不同的角色有着不同的基础体质、基础攻击、基础专精
以下面两图为例:假如此时队伍有1000体质,1000攻击,与1000专精
白鸟梓的最终属性为1050体质,1450攻击,1180专精;
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而龙晴的最终属性为980体质,1160攻击,1700专精。
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这三项我们分别称为最终体质、最终攻击、最终专精
(角色的基础属性(也就是实际吃到的属性值比例)可以通过基建中的体能特训增加,因此体能特训还是挺重要的)

一、体质

体质影响角色的生命值与受治疗加成

·生命值

角色在游戏中的最大生命值为:最终体质*20
由于不同的角色基础体质不同,直观的反应在游戏内就是血量不一样长。
例如同样是1000体质,作为T位的莫红袖,基础体质235%,在游戏内拥有47000血;而作为输出的瞳,基础体质93%,在游戏内则只有18600血。

·受治疗加成

角色在游戏中的受治疗加成为:最终体质*0.1
当40%受治疗加成的角色受到1000点治疗时,实际治疗量为1400。这也很好理解,受治疗加成与基础减伤属性配合,避免了T位空有高血量而成为奶量黑洞的情况。

二、防御

防御影响队伍的防御减伤
我方实际受到伤害 = 敌方伤害*[color=red](1-防御减伤)[/color]*(1-基础减伤)
防御值会为队伍提供共同的[b]防御减伤[/b](红字部分),而不同角色拥有不同的基础减伤,以区分前后排。例如莫红袖的基础减伤为40%,而龙晴的基础减伤只有5%。
防御减伤如何计算呢?首先要知道关卡深度。
在漫巡中,玩家可以看到自己当前的深度,而在漫巡外,不同的关卡也会有不同的深度(进入关卡后可以在左上角看到深度)
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深度2的防御标准值为0。此后深度每+1,防御标准值就+50。
当玩家的防御超过深度对应防御标准值300点以内时,每超出1点防御,提供0.1%伤害减免。即:
防御减伤 = (防御 - 标准值)* 0.1%
超过300点以上时,大于300点的部分,每点只提供0.05%伤害见面。此时:
防御减伤 = 30%+(防御-300-标准值)*0.05%
而当我方防御未达到标准值时
防御减伤 = (防御 - 标准值)*0.4%
此时,由于(防御-标准值)小于0 ,防御减伤为负数,实际表现的效果为增伤。

三、攻击

影响面板攻击,没啥好说的

四、专精

专精是最复杂的属性,他影响:专精增伤、治愈力、格挡值上限与格挡强度

·专精加成档位

首先需要了解的是,每个角色都有独特的专精加成档位
一般的输出角色为 增伤*1,治愈力*0,格挡*0;
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盾角例如田偌为 增伤*0.25,治愈力*0,格挡*1;
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治疗角色例如龙晴为 增伤*0.75,治愈力*1,格挡*0;
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·专精增伤

角色的最终专精会为角色增加最终伤害,是一个独立的伤害乘区。(下面内容省略最终二字)
具体来说,专精值:
大于30且小于750的部分,每1专精增加0.25%伤害;
大于750且小于1500的部分,每1专精增加0.16%伤害;
大于1500且小于3000的部分,每1专精增加0.1%伤害;
大于3000的部分,每1专精增加0.05%伤害。
公式表达为:
标准专精增伤 = (专精-30)*0.25% (专精<750);
或 = 180%+(专精-750)*0.16% (750<专精<1500);
或 = 300%+(专精-1500)*0.1% (1500<专精<3000);
或 = 450%+(专精-3000)*0.05% (3000<专精)。
角色专精增伤 = 标准专精增伤*增伤档位
即使对同一队伍的不同角色,其拥有相同的刻印专精值,但由于基础专精不同,会导致最终专精不同,最终专精不同导致标准专精增伤不同;而拥有不同的标准专精增伤的同时,不同角色还有着不同的增伤档位,这就决定了每个角色的专精收益是完全不一样的。

·治愈力

大部分角色的治疗量受治愈力影响
治愈力有150点基础值,在此基础上每点专精会提升0.6治愈力,简单易懂。
标准治愈力 = 150+(最终专精)*0.6
角色治愈力= 标准治愈力*治愈力档位

·格挡值上限

方块角色中的铁驭、轻卫拥有格挡值,每隔一段时间会刷新,角色拥有格挡值时,受到的大部分伤害会优先从格挡值扣除。
标准格挡值上限 = 最终专精*8
角色格挡值上限 = 标准格挡值上限
注意角色的格挡档位只影响其格挡强度,而不影响其格挡值上限。

·格挡强度

角色有格挡值时,并非所有伤害都会优先从格挡值扣除。当玩家受到伤害时,虽然会优先扣除格挡值,但单次最多扣除等于格挡强度的格挡值。
具体来说,例如很多玩家打处刑人时,明明T的格挡值没怎么掉,血条却被一刀劈掉小半管。
这是因为你的格挡强度只有300,而处刑人一刀劈3000,纵使你有3000的格挡值,一次也只会扣掉300点,余下的2700会直接扣你的血条。
部分角色的技能伤害也受到格挡强度影响,例如莫红袖。
当专精在400以下的部分,每1专精提供1格挡强度;
400以上1000以下的部分,每1专精提供1.5格挡强度;
1000以上的部分,每1专精提供2格挡强度。
公式表达为:
标准格挡强度 = 最终专精*1 (专精<400);
或 = 400+(最终专精 - 400)*1.5 (400<专精<1000);
或 = 1300 + (最终专精 - 1000 )*2 (1000<专精)。
角色格挡强度 = 标准格挡强度*格挡档位

五、终端

终端属性会影响终端生命值、终端护盾上限及单个护盾值、终端召唤的无人机强度。
由于终端的变化规律比较抽象,且大部分主动效果以200、300、500、1000的阶梯为主,楼主并没有总结出具体的公式,放几张相关图片大家看看即可。
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可以看到终端在250、500、750有明显转折,这是因为四测时专精的2、3、4档就是这些数值。
对无人机的提升表现为:两种飞行的无人机加伤害,肉盾无人机加血量。
(图中左边的莫红袖有两万六的血,对比肉盾无人机)
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值得一提的是,终端虽然被普遍认为是没用的属性,但1000终端后可以为角色多次提供一万三千点护盾(相当于650体质的生命值),召唤出伤害不俗的无人机,拥有最高档位的终端技能,且此时终端拥有20多万生命值,在两路出怪的图中可以直接把终端放一边不管当肉盾用。楼主认为在烙痕等级上去之后,非纯肉队的体质与终端可以二选一来携带,彼时还可以解放水相关队伍的毛茸茸队长等。
以上就是楼主总结测试的内容,如有不符之处请加以指正,毕竟楼主也没有测到6000专精以上的伤害加成等等。
【白荆回廊终极测试】白荆回廊中的伤害乘区简析与易伤烙痕总结截图
【白荆回廊终极测试】白荆回廊中的伤害乘区简析与易伤烙痕总结
一、伤害乘区 凡是涉及各类加成的游戏,一定都少不了“乘区理论”,在白荆回廊中亦有着较多的伤害乘区。 有些烙痕的唤醒技能为什么弱?明明和另一个强势的烙痕数值看起来一样,怎么差距这么大? 以“技能仅有攻击加成的角色”为例, 最终伤害 = 技能倍率 * 最终攻击 * 专精增伤 * (100%+额外伤害) * 激励增伤 * 暴击 * 敌方易伤 * (100% - 敌方减伤) 简单分为六个区块: 1.角色面
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【白荆回廊终极测试】关于前中期攻击与专精加点的取舍截图
【白荆回廊终极测试】关于前中期攻击与专精加点的取舍
众所周知专精值是游戏中最重要的属性,他会影响角色的最终增伤、格挡值、治疗量等因素 那么为了追求极致的伤害,攻击力与专精值如何配比才最合适呢? 首先关于专精值对增伤的影响,经过简单粗暴的统计归纳不难看出,当100<专精<750时,约每4专精提升1%伤害;当750<专精<1500时,约每6.3专精提升1%伤害 大部分角色技能仅有攻击加成,其最终伤害公式为 伤害=攻击*(1+专精增伤),此类角色最优攻击
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白荆回廊|红珠配队攻略截图
白荆回廊|红珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本先知后觉事件簿现已上线,红珠在这次版本中加入我们的队伍中啦,来看看她们是怎么样的同调者吧。 红珠是游戏内第一名六星蚀属性战术家,主要特色在于召唤物伤害,她们是以纯粹的c位进行设计的。 在配队上,红珠与茜茜同属蚀队召唤系角色,且红珠能够额外补充蚀爆值,因此她们与上一期角色逸虚搭配,会有更为强力的效果。 ▲本期整理:小电视📺ID: 霒婴怪 ▲本期美术:墨水 *制作不易,严禁任
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新大月卡:如松之茂,测评截图
新大月卡:如松之茂,测评
#白荆回廊 省流:推荐购买,整体都不错的一张卡,强度可用,属性加攻击,60%技解可凹小技能,配合默可凹两个(奉献+职联) ,大技能保底一个技能1层,游徒两层,玄戈,姜宁等都好用,没有剧情,有主界面左下角的聊天,最后:风家真的全是帅哥美女啊。[表情_狗头]
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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同调者档案 | 姜宁 Ning截图
同调者档案 | 姜宁 Ning
「相识这么久,自我介绍的环节就免了吧,如果是为了庆祝血露薇和白荆科技的合作进展,我们倒是可以共饮一杯,你说呢,执行官?」 #白荆回廊 #朝露世
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