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奥义主宰,执掌元素的权柄-卡尔

修改于2024/12/181 万浏览攻略
ps:本贴表面只是卡尔攻略,实际适用全职业。
ps:为什么上版本不写,1.3.7和1.3.8版本算卡尔巅峰,出伤很简单,没必要凹,1.3.9调整后强度就下来了,需要精心搭配测试。
TapTap
惯例,老婆镇楼
一、前言(截止1.3.9版本变更和其他琐碎)
1、卡尔技能树调整
魔力增幅:新增15%敏捷;
冰火之歌:新增冰/火附加,新增10%冰/火元素伤害,冰火魔炎技伤50%→35%;
风雷之舞:新增风/雷附加,新增10%风/雷元素伤害,风雷乱舞技伤50%→35%;
元素狂暴:技能系数855%→750%;
光暗之誓:新增光/暗附加,新增10%光/暗元素伤害;
元素主宰:删除六元素附加和12%六元素伤害,删除30%终伤,新增25%暴击, 新增25%爆伤,新增35%元素狂暴技伤;
元素弹精通Ⅲ:删除元素弹CD+2,新增效果刷新元素狂暴CD;
失控元素:删除主动技能效果,新增效果最终伤害增加15%~35%
技能树变动:学习光暗庇护即可学习元素狂暴。
2、【其他调整】
魔法伤害自带50%穿透(乘算);
幸运改为1幸运增加0.01%幸运一击(翻倍);
智力改为1智力增加0.01%总伤(乘算);
护甲固定系数3000→1000;
随机浮动80%~120%调整为90%~110%;
怪大幅度削弱敏捷防御;
属性栏可以查看元素伤害;
白值浮动从3调到5;
ps:一句话点评,1.3.9的卡尔表现中规中矩,开局很好用,上限不算高,不过丝毫不影响从1.1.8就玩卡尔的楼主。
3、基本思路(大佬都知道,萌新需要了解的):
①塔优先级:爆伤>属性>元素伤害
②秘境装不一定比橙装强!!!
③关于各类伤害获取难度,终伤>技伤>附伤。
④技能伤害、元素伤害、最终伤害没有绝对强弱之分,要结合数值和已有属性计算。
⑤橙装词条优先级,后缀>前缀2>前缀1,不追求极限或者不想肝的太累,前缀1可以不刷。
⑥多次计算+测试结果显示,主属性2200(无不可)/2500(带不可)是一个分水岭,简单来讲是萌新到大佬分水岭。
⑦血量/法力/命中/暴击,一般自由属性点补划算,尤其血量收益高出几条街,详细哪个更好的要结合已有属性计算,结论很复杂。
⑧后缀都很强,可以自由组合,更进一步可以计算后缀有效属性值,1%命中/暴击=2自由属性点=4力智敏运。
eg.卡尔智力总加成250%,
恶魔低语有效属性=12智×2.5+8暴×4=62
精灵之心有效属性=6敏捷+5暴×4+5命×4=46
熔岩之核有效属性=9智×2.5+6暴×4=46.5
蛮兽之魂有效属性=7敏+7暴×4+3命×4=47
4、游戏内置百科:
TapTap
伤害公式
TapTap
护甲公式
TapTap
前缀1
TapTap
前缀2
TapTap
后缀
TapTap
后缀
TapTap
秘境后缀
二、卡尔技能树介绍
偷个懒不贴图了[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]
其实只需要知道下面这些就行:
1、风雷乱舞/冰火魔炎/元素狂暴有35%技能伤害加成。
2、直接获得六元素附加。
3、元素弹刷新元素狂暴CD。
三、卡尔装备
以下图示装备皆为满白,可供参考(不知白值为何物忽视这句话)
TapTap
巨响骨杖
TapTap
矿灵珠
TapTap
雄鸡头套
TapTap
透明衣服
TapTap
透明裤子
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漆黑之牙
TapTap
透明鞋子
TapTap
不可名状
TapTap
崩坏指环
TapTap
富可敌国
TapTap
神灵的新衣
TapTap
神灵之友
TapTap
蛮荒之纹
四、卡尔加点及技能
TapTap
传承
TapTap
塔
TapTap
塔
五、卡尔思路
卡尔作为一个脆皮法核,需要智力,命中,暴击这三项基础,要求优先级:
命中>135%
暴击>135%
智力>2500
敏捷>360(配合冰杖)
暴击命中好堆,不赘述。
即使卡尔新增被动15%敏捷,其实聊胜于无,不加基础敏捷条件下,
卡尔15%敏捷加成:300×15%=45敏捷,
就像海盗炎魔等陆续取消掉第二属性了,原因大抵就是这个了,空有小额百分比无济于事。
下面装备思路;
1、武器,幽魂法杖/苍穹之书/巨象骨杖皆可,巨象骨杖最优。
2、副手,矿灵珠/元素珠/巨蛇之盾皆可,巨蛇之盾可能挤占秘境装位置。
3、防具三件套,前排提示,目前能用套装只有透明套装和圣金套装还有浪浪套装,其他套装有效属性断崖式下滑,不如散件套。
4、防具散件套,雄鸡头套/船长制服/蛇鳞战甲/恶霸长裤/蝎魂腰带,参考这些装备就能明白为何大部分套装无用了。
5、腰带,强增伤位,漆黑之牙=隐藏真神。
6、鞋子,强势装备,极寒战靴。
7、项链,不可名状没啥好说的,80%穿透的项链没必要,不可更强。
8、戒指,崩坏戒指=唯一真神,25全属性,20附伤,50%穿透,魔法自带50%不够用,很需要补充这50穿。
9、宝物,富可敌国,后续看类似圣金宝物一类能不能崛起。
六、配置伤害乘区(核心)(无兴趣跳过):
【技能伤害】:
被动+35%,雄鸡头套+18%,贝拉光环+8%
合计技伤:35%+18%+8%=61%
【元素伤害】:
被动:风/雷/冰/火/光/暗+10%,
塔之庇佑:附伤1%+3%+5%=9%
漆黑之牙:暗+15%
崩坏戒指:附伤+20%,
神纹-雷:雷+12%
符石荒之异虫:附伤+10%,
合计元素伤害:126%
【最终伤害】
失控元素:终伤+15%~35%,取均值+25%,
富可敌国:终伤+30%,
合计终伤加成:55%
【暴击伤害】
元素主宰:爆伤+25% ,
塔之庇佑:爆伤+30%
透明套装:爆伤+60%,
漆黑之牙:爆伤+15%,
符石三头恶霸:爆伤+20%,
合计爆伤加成:150%
【总伤加成】
智力:32.15%
总加成倍率=技伤161%×附伤226%×终伤155%×爆伤320%×总伤132.15%=23.85
此处不涉及伤害计算,故而未列出穿透。
七、神灵通用搭配思路(一法通万法通)
1、不同部位装备加成的区别:
武器副手:加成较大,部分影响职业核心技能;
防具:加成一般,看需要搭配,腰>鞋>其他三个位置;
饰品:加成最大,需要仔细斟酌最优,目前可供选择并不多,穿透>终伤>其他
2、关于职业加点:
一般情况下,主动不常用的少点,多的SP拿去点塔和被动;
塔:爆伤>属性>元素;
需要元素附加时,爆伤>元素>属性
3、职业强度问题
玩不懂可以问,哭弱只会让人发笑,毕竟目前职业都强,总有一两个职业是版本答案。
张口这个废了哪个玩不了的的,大可不必理会,真有职业这么弱,用不着你们来吐槽,早就去找老道反馈了。
4、通用搭配思路(萌新参考)
武器:
敏剑:无上荣光(秘境)/苍穹之剑
力剑:苍穹之剑(红)/寒冰之剑/石中剑(秘境)
海盗:幽灵之宿(秘境)/竹火铁铳(秘境)
炎魔:烬炎之书(秘境)
魔君:癫狂拳套(红)+污秽拳套(红)/苍穹之剑(红)/幽魂之剑(红)/圣光护臂/极寒之弓(钓鱼)
卡尔:苍穹之书/巨象骨杖/幽魂法杖/魔炎权杖(秘境)
夏尔:苍穹之书/巨象骨杖/幽魂法杖
伊卡:狂矢怒风(秘境)/爆裂战弩(秘境)
瑞亚:苍穹匕首(红)/剜心之吻(秘境)/耀星匕首(秘境)/破势短刃
蜥蜴人:石中剑(秘境)/玄铁重斧(秘境)/苍穹之剑
艾黎:月之光芒(秘境)/ 藏锋太刀(秘境)
狄诺:黑兽之灾(秘境)
枪维:圣枪托尔特斯
副手:
敏剑:碎星篇
力剑:斩神篇
海盗:幽魂悲鸣
炎魔:烬炎书签/冰镇可乐/巨蛇之盾/矿灵珠
卡尔/夏尔:元素珠/巨蛇之盾/矿灵珠
伊卡:冰镇可乐/深海箭矢/爆裂箭矢/不可抗拒
防具(帽子衣服裤子腰带鞋子):
套装:透明/圣金/浪浪套装+两件其他,
散件:雄鸡头套/船长制服/恶霸长裤/蝎魂腰带
敏剑:蛇灵战甲
特殊:聚能腰带/灵魂舞鞋
项链:
力/智:不可名状/无畏兽骨/沉着兽骨
敏/运:卑鄙兽骨/灵魂吊坠/界•魔渊鬼面(红)/冰火护符(秘境)/邪恶之瞳(秘境)/光暗护符(秘境)
夏尔:火山石项链
魔君:不可名状
戒指:
力/智:崩坏指环(秘境)/珊瑚戒指/远古指环/界•魔渊怨邪(红)/轻盈之梦(秘境)/罪大恶极(秘境)
敏/运:珊瑚戒指/不可直视/轻盈之梦(秘境)/极寒之羽(钓鱼)
魔君:远古指环/崩坏指环(秘境)
宝物:
选择:富可敌国>龙鱼>其他
敏剑:异兽尾骨
枪维:光明守护
魔君:至尊黑金卡
词缀:
橙装通用:主属性前缀+致命精灵
秘境:
力剑/蜥蜴:贪婪/愤怒
敏剑/海盗:贪婪/嫉妒
魔君:贪婪/愤怒/色欲/嫉妒/怠惰
卡尔:色欲
伊卡:嫉妒
瑞亚/艾黎:怠惰
狄诺:暴食
ps:普攻职业词缀凑5A或者6A,无脑贪A不可取
至此本帖完结[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈][TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
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