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奥义主宰,执掌元素的权柄-卡尔

修改于2024/12/181 万浏览攻略
ps:本贴表面只是卡尔攻略,实际适用全职业。
ps:为什么上版本不写,1.3.7和1.3.8版本算卡尔巅峰,出伤很简单,没必要凹,1.3.9调整后强度就下来了,需要精心搭配测试。
TapTap
惯例,老婆镇楼
一、前言(截止1.3.9版本变更和其他琐碎)
1、卡尔技能树调整
魔力增幅:新增15%敏捷;
冰火之歌:新增冰/火附加,新增10%冰/火元素伤害,冰火魔炎技伤50%→35%;
风雷之舞:新增风/雷附加,新增10%风/雷元素伤害,风雷乱舞技伤50%→35%;
元素狂暴:技能系数855%→750%;
光暗之誓:新增光/暗附加,新增10%光/暗元素伤害;
元素主宰:删除六元素附加和12%六元素伤害,删除30%终伤,新增25%暴击, 新增25%爆伤,新增35%元素狂暴技伤;
元素弹精通Ⅲ:删除元素弹CD+2,新增效果刷新元素狂暴CD;
失控元素:删除主动技能效果,新增效果最终伤害增加15%~35%
技能树变动:学习光暗庇护即可学习元素狂暴。
2、【其他调整】
魔法伤害自带50%穿透(乘算);
幸运改为1幸运增加0.01%幸运一击(翻倍);
智力改为1智力增加0.01%总伤(乘算);
护甲固定系数3000→1000;
随机浮动80%~120%调整为90%~110%;
怪大幅度削弱敏捷防御;
属性栏可以查看元素伤害;
白值浮动从3调到5;
ps:一句话点评,1.3.9的卡尔表现中规中矩,开局很好用,上限不算高,不过丝毫不影响从1.1.8就玩卡尔的楼主。
3、基本思路(大佬都知道,萌新需要了解的):
①塔优先级:爆伤>属性>元素伤害
②秘境装不一定比橙装强!!!
③关于各类伤害获取难度,终伤>技伤>附伤。
④技能伤害、元素伤害、最终伤害没有绝对强弱之分,要结合数值和已有属性计算。
⑤橙装词条优先级,后缀>前缀2>前缀1,不追求极限或者不想肝的太累,前缀1可以不刷。
⑥多次计算+测试结果显示,主属性2200(无不可)/2500(带不可)是一个分水岭,简单来讲是萌新到大佬分水岭。
⑦血量/法力/命中/暴击,一般自由属性点补划算,尤其血量收益高出几条街,详细哪个更好的要结合已有属性计算,结论很复杂。
⑧后缀都很强,可以自由组合,更进一步可以计算后缀有效属性值,1%命中/暴击=2自由属性点=4力智敏运。
eg.卡尔智力总加成250%,
恶魔低语有效属性=12智×2.5+8暴×4=62
精灵之心有效属性=6敏捷+5暴×4+5命×4=46
熔岩之核有效属性=9智×2.5+6暴×4=46.5
蛮兽之魂有效属性=7敏+7暴×4+3命×4=47
4、游戏内置百科:
TapTap
伤害公式
TapTap
护甲公式
TapTap
前缀1
TapTap
前缀2
TapTap
后缀
TapTap
后缀
TapTap
秘境后缀
二、卡尔技能树介绍
偷个懒不贴图了[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]
其实只需要知道下面这些就行:
1、风雷乱舞/冰火魔炎/元素狂暴有35%技能伤害加成。
2、直接获得六元素附加。
3、元素弹刷新元素狂暴CD。
三、卡尔装备
以下图示装备皆为满白,可供参考(不知白值为何物忽视这句话)
TapTap
巨响骨杖
TapTap
矿灵珠
TapTap
雄鸡头套
TapTap
透明衣服
TapTap
透明裤子
TapTap
漆黑之牙
TapTap
透明鞋子
TapTap
不可名状
TapTap
崩坏指环
TapTap
富可敌国
TapTap
神灵的新衣
TapTap
神灵之友
TapTap
蛮荒之纹
四、卡尔加点及技能
TapTap
传承
TapTap
塔
TapTap
塔
五、卡尔思路
卡尔作为一个脆皮法核,需要智力,命中,暴击这三项基础,要求优先级:
命中>135%
暴击>135%
智力>2500
敏捷>360(配合冰杖)
暴击命中好堆,不赘述。
即使卡尔新增被动15%敏捷,其实聊胜于无,不加基础敏捷条件下,
卡尔15%敏捷加成:300×15%=45敏捷,
就像海盗炎魔等陆续取消掉第二属性了,原因大抵就是这个了,空有小额百分比无济于事。
下面装备思路;
1、武器,幽魂法杖/苍穹之书/巨象骨杖皆可,巨象骨杖最优。
2、副手,矿灵珠/元素珠/巨蛇之盾皆可,巨蛇之盾可能挤占秘境装位置。
3、防具三件套,前排提示,目前能用套装只有透明套装和圣金套装还有浪浪套装,其他套装有效属性断崖式下滑,不如散件套。
4、防具散件套,雄鸡头套/船长制服/蛇鳞战甲/恶霸长裤/蝎魂腰带,参考这些装备就能明白为何大部分套装无用了。
5、腰带,强增伤位,漆黑之牙=隐藏真神。
6、鞋子,强势装备,极寒战靴。
7、项链,不可名状没啥好说的,80%穿透的项链没必要,不可更强。
8、戒指,崩坏戒指=唯一真神,25全属性,20附伤,50%穿透,魔法自带50%不够用,很需要补充这50穿。
9、宝物,富可敌国,后续看类似圣金宝物一类能不能崛起。
六、配置伤害乘区(核心)(无兴趣跳过):
【技能伤害】:
被动+35%,雄鸡头套+18%,贝拉光环+8%
合计技伤:35%+18%+8%=61%
【元素伤害】:
被动:风/雷/冰/火/光/暗+10%,
塔之庇佑:附伤1%+3%+5%=9%
漆黑之牙:暗+15%
崩坏戒指:附伤+20%,
神纹-雷:雷+12%
符石荒之异虫:附伤+10%,
合计元素伤害:126%
【最终伤害】
失控元素:终伤+15%~35%,取均值+25%,
富可敌国:终伤+30%,
合计终伤加成:55%
【暴击伤害】
元素主宰:爆伤+25% ,
塔之庇佑:爆伤+30%
透明套装:爆伤+60%,
漆黑之牙:爆伤+15%,
符石三头恶霸:爆伤+20%,
合计爆伤加成:150%
【总伤加成】
智力:32.15%
总加成倍率=技伤161%×附伤226%×终伤155%×爆伤320%×总伤132.15%=23.85
此处不涉及伤害计算,故而未列出穿透。
七、神灵通用搭配思路(一法通万法通)
1、不同部位装备加成的区别:
武器副手:加成较大,部分影响职业核心技能;
防具:加成一般,看需要搭配,腰>鞋>其他三个位置;
饰品:加成最大,需要仔细斟酌最优,目前可供选择并不多,穿透>终伤>其他
2、关于职业加点:
一般情况下,主动不常用的少点,多的SP拿去点塔和被动;
塔:爆伤>属性>元素;
需要元素附加时,爆伤>元素>属性
3、职业强度问题
玩不懂可以问,哭弱只会让人发笑,毕竟目前职业都强,总有一两个职业是版本答案。
张口这个废了哪个玩不了的的,大可不必理会,真有职业这么弱,用不着你们来吐槽,早就去找老道反馈了。
4、通用搭配思路(萌新参考)
武器:
敏剑:无上荣光(秘境)/苍穹之剑
力剑:苍穹之剑(红)/寒冰之剑/石中剑(秘境)
海盗:幽灵之宿(秘境)/竹火铁铳(秘境)
炎魔:烬炎之书(秘境)
魔君:癫狂拳套(红)+污秽拳套(红)/苍穹之剑(红)/幽魂之剑(红)/圣光护臂/极寒之弓(钓鱼)
卡尔:苍穹之书/巨象骨杖/幽魂法杖/魔炎权杖(秘境)
夏尔:苍穹之书/巨象骨杖/幽魂法杖
伊卡:狂矢怒风(秘境)/爆裂战弩(秘境)
瑞亚:苍穹匕首(红)/剜心之吻(秘境)/耀星匕首(秘境)/破势短刃
蜥蜴人:石中剑(秘境)/玄铁重斧(秘境)/苍穹之剑
艾黎:月之光芒(秘境)/ 藏锋太刀(秘境)
狄诺:黑兽之灾(秘境)
枪维:圣枪托尔特斯
副手:
敏剑:碎星篇
力剑:斩神篇
海盗:幽魂悲鸣
炎魔:烬炎书签/冰镇可乐/巨蛇之盾/矿灵珠
卡尔/夏尔:元素珠/巨蛇之盾/矿灵珠
伊卡:冰镇可乐/深海箭矢/爆裂箭矢/不可抗拒
防具(帽子衣服裤子腰带鞋子):
套装:透明/圣金/浪浪套装+两件其他,
散件:雄鸡头套/船长制服/恶霸长裤/蝎魂腰带
敏剑:蛇灵战甲
特殊:聚能腰带/灵魂舞鞋
项链:
力/智:不可名状/无畏兽骨/沉着兽骨
敏/运:卑鄙兽骨/灵魂吊坠/界•魔渊鬼面(红)/冰火护符(秘境)/邪恶之瞳(秘境)/光暗护符(秘境)
夏尔:火山石项链
魔君:不可名状
戒指:
力/智:崩坏指环(秘境)/珊瑚戒指/远古指环/界•魔渊怨邪(红)/轻盈之梦(秘境)/罪大恶极(秘境)
敏/运:珊瑚戒指/不可直视/轻盈之梦(秘境)/极寒之羽(钓鱼)
魔君:远古指环/崩坏指环(秘境)
宝物:
选择:富可敌国>龙鱼>其他
敏剑:异兽尾骨
枪维:光明守护
魔君:至尊黑金卡
词缀:
橙装通用:主属性前缀+致命精灵
秘境:
力剑/蜥蜴:贪婪/愤怒
敏剑/海盗:贪婪/嫉妒
魔君:贪婪/愤怒/色欲/嫉妒/怠惰
卡尔:色欲
伊卡:嫉妒
瑞亚/艾黎:怠惰
狄诺:暴食
ps:普攻职业词缀凑5A或者6A,无脑贪A不可取
至此本帖完结[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈][TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
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