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Steam秋促到了,但阿区和土区玩家们却高兴不起来

修改于2023/11/241.2 万浏览
低价区的落日。
北京时间11月22日凌晨2点,Steam秋季促销活动如约而至。这次特卖持续一周,又有上万款游戏打折。
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但在又一次全球范围内的玩家狂欢中,阿根廷和土耳其的玩家们完全高兴不起来。他们刚在一夜之间从低价区来到了高价区,平台上大多数游戏的价格飙升,远非折扣所能补偿。
近一个月前,Steam发布公告,计划对阿根廷和土耳其的定价进行调整,作为定价基准的阿根廷比索和土耳其里拉一律改成美元。
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这本质上相当于取消了阿根廷和土耳其区。原有的两个区将被分别并入两个“区域定价”的大区,分别是“拉丁美洲”(LATAM)和“中东及北非”(MENA)。两个大区加起来有25个发展中国家/地区,这些国家/地区的游戏定价标准统一使用美元,而非当地货币。
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公告称,这一改动是为了解决“汇率波动”问题,游戏开发者很难为这两个区选择合适的价格并跟上汇率变化。
考虑到近年来阿根廷和土耳其这对难兄难弟的货币大幅贬值,这两个区之外的玩家还时不时跨区过来白嫖低价区福利,“汇率波动”或许只是G胖的一种“礼貌用语”。
早在2021年,V社就有意解决问题,遣返跨区的Steam用户。2022年10月,Steam又发布了一份新的开发者定价工具,帮助开发者们统一不同地区的定价标准。
按这一标准重新定价,一款定价60美元的游戏,放到土耳其区的涨幅高达454%,而阿根廷区的建议定价上涨了485%。
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开发者定价工具姑且只是一种没有约束力的建议。而修改定价单位,则是一种告知。11月20日、秋促开启两天前,V社兑现了承诺,用美元为阿根廷和土耳其区定价。
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从这一天起,在Reddit的Steam子版块,涌现出大量的阿根廷和土耳其玩家,对上涨了数倍乃至数十倍的定价表示愤怒和悲哀。
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“再见了土耳其里拉,我的愿望单变得比以前更贵了”
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“昨天我花了4.6万阿根廷比索买的游戏,今天要花费我70.1万比索”
一则帖子标题写道:“对于土耳其和阿根廷人而言,今天是Steam的末日(The End of Steam)。”
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以阿根廷区为例,根据SteamDB网站的历史数据,不少知名游戏都涨了价。
今年新发布的作品涨价幅度相对较小。《博德之门3》的价格从28.25美元(比索折算价格)上涨至35美元,《星空》从折算后的33.91美元上涨至42美元,《使命召唤:现代战争3》从折算后的56.52美元上涨至70美元。这三款游戏的定价涨幅均在24%左右。
而一些自发布以来多次降价的老游戏,涨到了令阿根廷玩家们不可接受的地步。例如,《孤岛惊魂5》的价格从折算后的14.12美元涨至48美元,力度高达240%。《星露谷物语》的情况更夸张一些,从折算后的0.5美元涨到了15美元——原先的30倍。
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顺带一提,《暗黑破坏神4》似乎是个反例,从折算后的79.13美元,下降到了标准的70美元定价。不过,这很可能是因为暴雪此前从未认真考虑过部分国家的具体定价。
V社在那则公告的Q&A环节表示,开发者可以手动修改“拉丁美洲”和“中东及北非”大区的定价,从而不使用默认的美区定价。以《黑帝斯》为例,美区定价为25美元;“拉丁美洲”大区的定价则被手动调整至4.99美元,相较原阿根廷区的折算后定价,只贵了5%。
虽说V社存在推卸责任的嫌疑,但开发者/发行商都收到了明确的通知。在11月20日之后,凡是在那25个国家/地区的定价上涨至(或下跌至)美区原价的游戏,要么是开发者/发行商忘记了或还没来得及修改定价,要么,就是他们不在乎这些国家/地区的市场。
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何况以上的讨论均忽略了一个前提:Steam的商店定价均为税前价格。仍以阿根廷为例,在2023年买游戏的税率高达100%,意味着现在的阿根廷玩家,购买一部定价未经修改的游戏,要花费两倍于美区定价的价格。
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“100%税率”图源4chan匿名版11月22日的一则帖子
至少在开发者/发行商自愿给出一份更低的定价之前,阿根廷和土耳其玩家们绝对无法接受新的定价标准。
尽管具体的数据很难确定,但据外媒相关报道与本文截稿时的汇率,土耳其的月度最低工资为11402里拉(2023年6月数据,折合约483美元);阿根廷为69500比索(2023年3月数据,折合约195.25美元)。
很难想象,一个阿根廷人愿意省吃俭用攒出140美元,只为购买一部《使命召唤》。
在可预见的未来,阿根廷和土耳其的经济形势不会得到显著改善。美区定价加额外税收组成的天文数字,令正版游戏变成了一种奢侈品,超出了这两个国家里多数玩家的承受范围,无异于强制性的消费降级。
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至少货币贬值怎么看都不像会好转图源谷歌财经
阿根廷和土耳其玩家眼下面临的处境剪不断理还乱,其责任无法单独归咎于政府、V社、开发者/发行商、“精神阿根廷/土耳其人”中的任何一方。
Reddit上有评论认为,这次定价标准的修改,将会让这两国的PC玩家们告别正版数字游戏,或者说至少是Steam上的正版游戏,转而投入Epic、微软商店,乃至盗版资源的怀抱。这起事件很可能成为两国游戏市场走向畸形发展的开端,但唯有时间能够验证这一点。
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“破解游戏:欢迎回家,陛下。”
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