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全球行动脑洞向,中途岛战役思路

修改于2020/08/26257 浏览进阶专区
Hello大家好,我还是皮皮。
上次试了一下德军闪击战打法的还原,不知道有没有大佬试过好用不。(滑稽)
今天突发奇想来分析一波经典战役---中途岛战役的战术思路。
当时的时代背景依然是二战,美军为了报日本偷袭珍珠港的一箭之仇轰炸东京,山本五十六野心勃勃想要将中途岛直接拿下,以此为跳板直攻美国西海岸。
日本的海军力量在当时说是世界最强也不为过,挫俄罗斯,灭英国,又成功偷袭美国珍珠港。但是再强的军队交给猴子,也只能是玩具。这也直接奠定了美国太平洋舰队由战略防守转为战略进攻的基础。
我记得后来有一句日本人给自己的评价:整个中途岛战役就是由一群不懂得海洋的人发起的,又是由一帮不懂得天空的人去执行的,所以一定会输。
我觉得这句话在所有RTS游戏中同样适用,真的。
今天这篇帖子我其实不想上任何图片的,图片里的场景会限制我们的想象力,让很多玩家在图片之外难以开创新的思路(其实我就是懒,啦啦啦啦)。但是为了更清晰的表达一些内容,还是稍微截了两张。
游戏里出于平衡的考虑,兵种克制的非常明显。最简单的例子,当你步兵达到一定数量的时候,直升机都不是对手。但是我今天想说的是,我们其实可以发散思维,在兵种克制之外找到RTS游戏其他的出路。
中途岛战役就是一个很好的例子。
日本在中途岛一战中失败的达成条件其实有很多,例如:对情报工作的忽视,指挥观念的落后,没有一个果断的决策以及轻敌等等。
那么我们在游戏中能做到些什么呢?
1. 情报,情报工作其实非常难搞,初期的步兵探路其实速度非常的慢也十分的不效率,视野小,机动性差。这是很多玩家都会忽略的问题,有些玩家不喜欢放侦察哨,总是兵来将挡水来土掩。这其实是一种非常被动也非常消极的打法,你无法判断敌人的兵种,敌人的数量以及来犯的方向,而往往这些细节才是挽救一整局的输赢走向的关键。
TapTap
2.指挥观念,RTS游戏有一个非常明显的特色也是束缚玩家的框架,就是可以拉一波兵A过去就完事儿了。那么我们就需要在这里提到一个关键词“战损率”。往往玩这类游戏的高手都喜欢做的一件事情就是微操,把残血的兵拉到队伍最后方,让血量少的兵尽可能的打出更多次的攻击,既保证了数量上的攻击优势,也在最大限度的节省资源,避免补兵的过程中造成的资源和时间上的损失。同时这也是被很多玩家所忽略但是在游戏中操作占比最多的一项重要操作。
TapTap
3.决策,一个好的决策其实是基于对对手实力的一个良好的判断。在电影《机械师》中有这么一句话:“良好的判断往往来源于经验,而经验都来自于对失败的总结”。在对战中你需要对你的对手有一个最基本的判断,这在高手的比赛中很常见,他们有时会通过初期一两次的交锋判断出对方的经济情况,发展方向,以及对方想要夺取的战略位置。在有了这些判断后才能思考应对的策略。而不是一开局就憨憨的我要憋轰炸机,后期一波超神。
“犹豫,就会败北”这句话真的不是说着玩的,日本军队在中途岛一战中就是吃了很多次这样的亏。所以,遇到不能力敌的阵容,该转型就转型,该防守就防守。千万不要指望用对方的犯错来弥补自己的失误。
其次,如果实力允许,你在和对手交锋中透露出你想表达的信息的同时,还得隐瞒你真正的意图,这才是最重要的。就比如:我正面用几个堡垒配合步兵佯攻,实则双船坞猛暴代尔特抄对面老家。这就很具有迷惑性,当敌人和你正面交锋的时候第一时间考虑的往往总是如何把你吃掉,而你并不需要和对方硬碰硬,拖住,苟住,战略性撤退或者诱敌深入都是可以的。而你真正的目的只有在你发动进攻的时候对面才能知道。
比如我正面进攻,但是其实我在侧面放了6个铆钉。
TapTap
4. 轻敌,抱歉,这个真没什么好说的,我从来不轻敌,我也无法想象在RTS游戏中轻敌的人是个什么样的逻辑。
中途岛战役真的是一个很经典的战争案例,而我们很多在游戏里的思路往往都是基于真实案例思路的延伸。我个人算是一个不是那么狂热的军事战争粉吧。所以对于很多经典的战争案例中提供的思路很有心得。如果大家有兴趣的话没事儿也可以多看看这些,毕竟喜欢RTS游戏的,怎么会不喜欢战争题材呢?(滑稽)
如果有机会的话,我会尝试在游戏中还原一波中途岛战役的打法给大家呦~~
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全球行动
7.9
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