小年轻的第一次999心得

更新时间2023/11/25443 浏览综合
玩了一个多月总算达成一次999了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭],现在分享下心得
注:本人是氪金党,玩的骑兵流,不打算氪金的慎重
卡包是秦+埃及+亚瑟+斯巴达+魏
1.六维
优先军事,政治,科学和艺术,大部分骑兵需要的政策都围绕这4个展开,当然也有例外,+10速的迁徙和世界局势+17兵力的封建主义需要商业,+防御的三公九卿和+格挡的圆桌会议需要宗教,不过宗教在113年后对骑兵流来说基本没啥用处了,所以113年后可以舍弃宗教,全力点政治,科学,军事和艺术,尽量做到均衡,个人排名:军事=政治>科学>艺术>商业
2.政策
3年,明法令申,13年,君主专制,23年,陶片放逐法,没啥好说的
33-53年能刷出4个骑兵可以用的政策:尚武教育(每30年+4攻击),军事传统(每次学院+6%爆伤),挟天子以令诸侯(每次和谈+1防御),招贤纳士(每次招募人物时额外招募一个绿色人物),个人排名:尚武教育>军事传统>挟天子以令诸侯=招贤纳士
63-83能刷出4个骑兵可以用的政策:封建主义(每次世界局势+17兵力),骑士冲锋(骑兵+2速度),变节(随机失去一人物,骑兵攻击+10),元首制(+38兵力),个人排名:封建主义>元首制>变节>骑兵冲锋
93-113年能刷出4个骑兵可以用的政策:九品中正制(+25兵力),三公九卿制(骑兵防御+2),虎符(兵力+25,防御+2),圆桌会议(骑兵格挡+2%),个人排名:虎符>九品中正制=三公九卿制>圆桌会议,九品中正制有战马时优先级大于三公九卿制,没有就小于三公九卿制
123-143能刷出5个骑兵可以用的政策:城邦同盟(尚武教育为前置,+50兵力),迁徙(失去一地理卡,骑兵速度+10),军事训练(操练为前置,演习时+1%格挡),政教分离(神职-3攻击,其他+3攻击),禁卫军制(操练为前置,步兵及骑兵防御+2),可以看到从123年起部分政策就需要前置科技才能点,所以我也分了几个情况排名
前置都有时:迁徙>城邦同盟>军事训练>政教分离=禁卫军制
有尚武教育没有操练时:迁徙>城邦同盟>政教分离
有操练没有尚武教育时:迁徙>军事训练>政教分离=禁卫军制
都没有前置时:迁徙>政教分离,剩下一个可以拿+25步兵兵力和6人口的户籍或者是获得1地理卡和+4器械速度的宣誓主权
153-173年能刷出5个骑兵可以用的政策:岗哨制度(累计外交5次,速度+6),军事威胁(骑兵攻击+3,暴击+1%),改革户籍(每20年+5人口),法老意志(持有埃及法老人物卡时攻击+9),附魔武器(吸取+1%),个人排名:岗哨制度>改革户籍>军事威胁>法老意志>附魔武器
183-203年能刷出4个骑兵可以用的政策:五德(每30年+42兵力),革新(基础知识普及为前置,失去一政策卡,暴击+3%),十将军制(+10暴伤),寡头政治(尚武教育为前置,+20%暴伤)
个人排名:
都有前置时:五德>寡头政治>十将军制>革新
有尚武教育没有基础知识普及时:五德>寡头政治>十将军制
有基础知识普及没有尚武教育时:五德>十将军制>革新
都没有前置时:五德>十将军制,剩下一个可以拿强征兵役(封建主义为前置,获得2蓝色军团和1橙色战术卡),如果没有封建主义就随便拿了
213-233年能刷出4个骑兵可以用的政策:民主(速度+3),暴政(骑兵暴击+6%),垂帘听政(攻击-1,防御+4),暴力机关(尚武教育为前置,速度+4%)
个人排名:
有尚武教育时:暴力机关>民主>暴政>垂帘听政
没有尚武教育时:民主>暴政>垂帘听政
243-263年能刷出5个骑兵能用的政策:霸权(+12攻击),分封藩王(封建主义为前置,骑兵攻击+10),传奇(骑兵攻击+3,防御+2,兵力+13),维西尔(每次谈判+25兵力和10%暴伤),帝国忠诚制(骑兵防御+6,吸取+2%)
个人排名:
有封建主义时:维西尔>霸权>分封藩王>传奇>帝国忠诚制
没有封建主义时:维西尔>霸权>传奇>帝国忠诚制
帝国忠诚制排最后的原因,就是它需要的是宗教,而宗教对骑兵来说是存在感最低的属性了
273-293年能刷出5个骑兵可以用的政策:远交近攻(每次外交,获得2随机特产,骑兵速度+1),大独裁(攻击+10,防御+2),军事霸权扩张(尚武教育未前置,暴击+2%),军功爵(每次战斗,骑兵攻击+1,暴击+1%),资本主义(唯物主义为前置,防御+4)
个人排名:
2个前置都有时:军功爵>远交近攻>军事霸权扩张=大独裁>资本主义
有尚武教育没有资本主义时:军功爵>远交近攻>军事霸权扩张=大独裁
有资本主义没有尚武教育时:军功爵>远交近攻>大独裁>资本主义
2个前置都没有时:军功爵>远交近攻>大独裁
3.战术卡
胡狼围攻(加暴伤,无视格挡)必备,哪怕无星也行,后期随便一队敌人都是70多80的格挡,没有这个就不要指望可以打得动敌人,尤其敌人还是器械和神职的时候
五鬼搬运(随机破坏敌人一个增益效果和友方一个减益效果)必备,冲轭阵和无敌有多恶心,打过的都知道,不过等到军功爵叠到100暴击和军事传统叠到较高暴伤,配合远交近攻叠到90速度时,基本就能先手一回合秒杀任何敌人,除非敌人是神职且有免死和无敌
战争活祭:必备,可以局内获得,300后烂大街,在军功爵、军事传统和远交近攻叠起来之前,战争活祭的无敌可以减少很多的战损
4.史诗人物
恶神安哥拉和善神阿胡拉,个人认为必备,因为这两个新出的史诗人物都是不朽人物,都可以提供6点宗教,合计就是12点宗教,可以极大缓解前期紧张的史诗人物位置,配合科技树提供的10点宗教,只要不是遇到减宗教的事件和危机,可以在113年前不获得任何宗教类史诗人物,至于提供的+攻击和+防御在零星时可以当不存在
居鲁士大帝,必备,虽然零星只有可怜的80年,但是凭个人的游玩经验,到80年平均能遇到1-3次的攻城事件,算下来是2-6点的军事,对于前期手欠没遇到军事类史诗人物的玩家来说可以说是是及时雨
大流士一世,每30年六维每项+1,零星时可以保证每项六维+2,十分强力
要说有什么缺点,以上4个史诗人物都是氪金包波斯包里的史诗人物
神王巴卡尔,可以提供一张+20石头产量的地理卡,奇观消耗最多的就是石头,能有效提供大量的石头,不至于在200年后因为石头产量低卡了奇观
雨神查克,提供大量的木头和食物产量,而且自身也是不朽人物,值得带上,不过缺点是查克和巴卡尔都是氪金包玛雅包里的史诗人物
所罗门王,唯一真神,缺点就是需要大量氪金,多见于游戏道中奇观给的史诗人物
5.军团
女武神,氪金党必备,不解释。
玄甲军,氪金党专属,圣殿骑士上位替代
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