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煎饼味儿手抓饼 (; ̄ェ ̄)
连击率or暴击率?浅谈连击率收益
2023/11/26
245 浏览
攻略
通过数据发现 暴击伤害是真的垃圾也收益极低 如果词条暴击伤害数值不改
那么根本没必要上暴击伤害
连击率收益随着暴击率提升也会升高
两者是相辅相成的关系
同样的点数 平均分配给暴击率和连击率是最优选
即暴击率和连击率尽量保持一致时 收益最高
#游戏种草计划
#攻略
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堆暴击还是堆爆伤?浅谈暴击率收益
在这个爆伤还没有实装的年代 毫无疑问暴击率收益要大于爆伤 那未来可期实装了爆伤数值后 该如何选择呢? 答案显而易见,还是堆暴击。 目前看词条上面看暴击百分比和爆伤百分比 加的是一样多的 但是暴击1点收益 比爆伤1点收益 高5倍左右 爆伤收益是真的低 数值不改动的前提下 暴击>爆伤 那么连击大于or等于ir小于暴击收益呢#游戏种草计划#攻略
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@煎饼味儿手抓饼 (; ̄ェ ̄)
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就这点战力也能冲榜?
虽然游戏初期可开发的不多 但是玩游戏不能只会点点点 前天我开发了灵动术 昨天大家开发了换圣器 可能随着后面更新 伙伴也值得开发了 希望大家能开发出更多的配置
@煎饼味儿手抓饼 (; ̄ェ ̄)
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产球王BD之吃球帽的最佳搭档
核心: 协作帽-机兵产生命球 轴承锤-4引线配指引者 削弱boss 杠杆神符-加攻速 斥敌肩-挨打削弱boss 机兵两件套-加机兵攻速产球效率 技能-普攻、能量屏障弱化boss 生命萃取-产球 武器、副手、戒指随意 纯辅助没伤害,高低也算个治疗
@煎饼味儿手抓饼 (; ̄ェ ̄)
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二区工会欢迎大家一起来玩1161431
@煎饼味儿手抓饼 (; ̄ェ ̄)
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