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从堵门的邪能学者看无尽

修改于2020/08/27442 浏览
8月17日,骰子元素师(下称骰子)迎来更新。测试上线一周多,我玩的最多的是无尽模式。
隔壁yyzy求了有3年没有的无尽模式,骰子在测试阶段上线了,可以的,给个赞。但此模式却存在一些问题。
无尽模式,凸显放大了玩家的弱生存成长、卡组伤害弱成长性的问题。无尽里面有很多对玩家的负面契约,如减少生命上限提升、减少玩家生命上限以换取伤害翻倍、100%(150 200 300)翻倍怪物血量、无法获得经验等,但限制怪物的负面契约却是少之又少,相反的正面增益却不少,比如负面免疫、第一回合额外多一回合、坚硬躯壳等。
怪物在等级不断提升直至满级、不断因玩家越来越多负面契约加身而变强的过程中,越发耐打、越发坚挺,后期动辄3、5万+甚至10万+的血量、高免疫高伤害,而玩家血量却不及零头。就像打沙包,虽然总会被打烂,但这个日期不知猴年马月才到。无尽到了这个地步,难打吗?这个要看卡组结构以及打的是什么怪物。
TapTap
163200血的boss八岐大蛇对以过量回复打输出的歌颂者,不难打。
TapTap
但同样玩法下33440血量的邪能学者,我只能放弃。
相比起boss,邪能学者只是一个小怪,甚至不是精英怪,但为何遇到了高等级的他我选择放弃,无他:傀儡手套。怪物设计的强弱差异,更多体现在装备上,而非卡牌上。
骰子里面有两件装备,我是相当的眼馋:傀儡盾、傀儡手套(都带傀儡二字)。
傀儡盾作为一件通用装备,在无尽里可以说赋予了玩家生存能力,毕竟玩家血量难以企及怪物,用输出的1/4换取护甲生存下来,进而输出,结束一场战斗,然后走更远,怎么想都很划算。
那傀儡手套我眼馋在何处?
正如前面说到的,无尽模式凸显玩家弱生存成长。除去在战斗中获得的临时装备,10装备的战斗外穿戴上限,在一个怪物强成长、玩家弱成长的无尽环境中,总会是不够看的。装备能赋予玩家卡牌以外的属性增益,装备的属性对于玩家的作用不言而喻,越到后期卡组的重心就越发的看重装备收益。(上一次测试时我跟伙伴调侃骰子装备足够就能乱杀)
再来看邪能学者,傀儡手套只需要5回合,就可以完全让玩家所有的携带装备失效。低等级血量少我还可以硬刚,但到了高等级后,此时仅有较少的血量的我企图用一个弱伤害、低伤害甚至于0伤害的卡组去磨几千上万的血量的小怪,必定是伤敌一千自损八百,得不偿失。
所以遇到了高等级的邪能学者,我只能放弃。虽自问我不算是玻璃心的玩家,但多次在新地图只有一条路的时候出现的邪能学者,让我一再的感受到了无尽模式设计的不均衡——无尽模式下,装备匮乏对玩家生存能力的限制。
除去玩家在无尽模式里的弱生存成长外,由于装备的匮乏或是失效(以傀儡手套为例),所凸显的弱卡牌伤害成长问题,同样值得注意。在无尽模式里面,由于玩家骰子上限会变得越来越少,想要打出一张牌,降低启动需求、降低重新投掷成本就成了关键。尽管现行机制下很多卡牌都可以通过强化来降低启动需求,但一个骰子带来的输出转化,在无尽的环境里曲线是弱增长的甚至于停滞的。强化可得到仅是降低卡牌启动,但卡牌伤害,大多是固定的,缺乏成长的。在缺乏了装备的增益下,只要卡组输出跟不上,就只能看着被打死。
无尽后期玩家可以获得很多的金币,但卡牌却仅有一次强化,钱无用武之地。在无尽下,我更希望卡牌能获得多次强化,不只是降低启动需求,提高伤害也是必须的。产品总得更新换代,就像10年前的Office,适应不了2020年的用户需求是一个道理。
纵观全文,再看回到帖子的主题,无尽模式还有很多需要改进的或是调节的地方,官方也注意到了。我想,解决了玩家弱生存、弱卡牌伤害、怪物强成长问题的无尽,会让更多玩家沉浸在无尽的探险中吧。
一家之言仅供参考。
——END——
【纯图片超简洁攻略】全英雄不同打法的卡组分享截图
【纯图片超简洁攻略】全英雄不同打法的卡组分享
因为怕有的人不喜欢看长文和文字,所以就出一个纯图片版供大家参考 无畏者 风系流派 土/盾系流派 潜行者 冰系/创造流派 暗系/毒系流派 歌颂者 光系/沉默流派 火系/点燃流派 感应者 冷漠形态用风系 狂热形态用火系 贪婪者 高费卡组流派 负面状态流派 无限回合流 (由 @镜炎雪 同学提供) 预言者角色特殊,没有具体的卡组 这个是为了方便不喜欢长文和文字的朋友写的,要看单角色详细攻略的,可以点进我以
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《骰子元素师》v1.1.1 更新公告截图
《骰子元素师》v1.1.1 更新公告
幸福来得太突然!各位元素师大佬,好久不见! 终于等到更新啦,全新的挑战到来啦! 这次更新的主角们,是以下六位元素主神,击败神明的幸运儿将得到神秘的元素碎片。(攻略进度将会被记录在收藏中:吧台书本第三栏) 六大元素主神将出现于【元素圣殿】恭候各位大佬的挑战,小心哦,他们可是超厉害的终极存在~ 给各位大佬看下诸神之靓照~ 另外,为了应对全新的挑战,我们还推出了20多个全新的装备(部分是主神的专属,可厉
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古怪任务攻略截图
古怪任务攻略
找任务里的关键字词,图鉴里看怪物的名字、形象和介绍有没有对应的。 这几个是装备的(元素骰子只能通过领主宝箱获得;有些是角色专属装备,记得看图鉴) 剩下的都是怪物的 两个的 三个的 四个的 五个的 欢迎补充
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【番外】我们花了两周完成了一个新游戏截图
【番外】我们花了两周完成了一个新游戏
各位元素师老朋友,好久不见啦~ 我们仨月初报名参加了taptap主办的游戏创作挑战。记得上次参加类似活动还是21年的《骰子玩偶王》,那时狂肝了一周完成的,如今还记忆犹新,哈哈~~ 借着这个机会,我们参加了挑战,看看是否能激发出一些新的创作火花。 这次的游戏主题是 Light。 新游戏已经发布试玩,希望你们会喜欢。 新游传送门: #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现
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歌颂者上8300截图
歌颂者上8300
感觉8300没啥问题,用点道具可能再多撑个几局。思路就是从前期开始每局都加永久生命,最后一局结束的时候差不多2000多血。然后靠掉血换盾,靠盾回血,又靠回血打伤害
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“双倍伤害”流——无尽模式百万血速杀。最强的2职业及其构筑截图
“双倍伤害”流——无尽模式百万血速杀。最强的2职业及其构筑
即歌颂者(下简称歌颂)和预言者(下简称老头)。 此流派可以生命上限为1速杀百万血(当然真要变成上限1了会导致赢了怪却因诅咒掉血而走不到下一个房间··)。 此流派无需刷血刷盾。 此流派绝对不能点的诅咒: 歌颂——只有一个 #“怪物每回合第一次承受的大于10的伤害会降为1点”。 老头——相比歌颂多一个 #“回合开始时,若怪物手牌不满则自动补充手牌 ” ps:同样是补充怪物手牌的诅咒,“每回合限一次,怪
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这个是前作吗截图
这个是前作吗
这个游戏稍微老了,好像叫什么中文翻译叫奇迹商人,主要玩起来有点既视感,就想到这个游戏了,这个是前作吗。
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投出手中的骰子,创造无限种可能! 《骰子元素师》 #暑假人集结#截图
投出手中的骰子,创造无限种可能! 《骰子元素师》 #暑假人集结#
骰子元素师,一款画风独特的roguelike卡牌构筑手游。 游戏中,玩家通过带领自己的英雄在充满无限可能的地牢中一路前行。地牢中,你可能会遇到各种画风清奇的怪物;你可能将收集各种威力强大的卡牌;你可能需要与各种突发事件斗智斗勇!但都离不开你手中的骰子,那决定你命运的骰子!
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自定义buff大全
我想应该不止我一个打自定义只是为了看看都有什么buff的,自己查过没人分享这个,那我就给后人分享一下
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02:45
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【高分创意佳作】游戏玩法创意十足 内容脑洞大开,一款不一样的“肉鸽”游戏!#我的TOP ONE游戏#
在肉鸽玩法上再创新高 像这样创意十足的游戏玩一个真的是少一个。 强推,体验! ! 游戏主页: https://www.taptap.com/app/179882
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