“双倍伤害”流——无尽模式百万血速杀。最强的2职业及其构筑

精华更新时间2021/11/101.9 万浏览元素攻略
即歌颂者(下简称歌颂)和预言者(下简称老头)。
此流派可以生命上限为1速杀百万血(当然真要变成上限1了会导致赢了怪却因诅咒掉血而走不到下一个房间··)。
此流派无需刷血刷盾。
此流派绝对不能点的诅咒:
歌颂——只有一个 #“怪物每回合第一次承受的大于10的伤害会降为1点”。
老头——相比歌颂多一个 #“回合开始时,若怪物手牌不满则自动补充手牌
ps:同样是补充怪物手牌的诅咒,“每回合限一次怪物手牌为空时会自动创造一张手牌 ” 老头则可以点。
肝了几天已经全图鉴了,但还没看到有人提基于“双倍伤害”这个buff的构筑(无尽模式大家都在刷盾和血··所以只是我没看到··?或许··)。于是我顺手写了此贴。只因为卡组成型后,基于“双倍伤害”的构筑拥有远远超过其他任何构筑的杀敌效率。歌颂和老头刷盾/血在我看来实在太蠢太低效了··但其他职业仍然必须痛苦刷盾/血··下文详说。
注:文中已用
buff ”、[装备]《卡牌》 三种符号来进行标注
——————————————————
先提一下“双倍伤害 ”这个buff的机制。它区别于“重复行动
重复行动 ”buff是叠n层 之后打出的n张牌每张都将作用2次,即n张牌触发2n次效果。
与此不同,“双倍伤害 ”buff是叠n层 打出的下一张伤害牌将造成‘2的n次方’倍的伤害··这与2n天壤之别。
说到这里诸君应该已经很清楚这个buff叠伤害的效率有多恐怖了··2的n次方是何等概念··10+层后轻轻松松99999(单次伤害上限)
唯有歌颂和老头可以轻易叠起“双倍伤害 ”,其他角色几乎与这个最强伤害机制无缘··
且歌颂 老头这两位还拥有其他角色望尘莫及的保命能力(众所周知,无尽模式即是对“输出”和“保命”两个方面的检测)。因此他们是无尽模式的“最强”。输出和保命皆立于顶点的职业。
——————————————————
生命上限多低都无所谓,只要能连走2个无怪房不死就行。
构筑
歌颂 构筑核心
中立| 装备#[神奇腰带] [灵力结晶] [双纽扣]
卡牌#《双重打击》
职业| 装备#无
卡牌#《神灵庇佑》《暴击》《大师炼金》
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
关键是触发装备刷牌一直叠“不死 ”buff和“双倍伤害 ”buff。
因此只有这几样必带。其他东西完全可以随性。卡牌方面我特别喜欢《大师炼金》。带它就不需要带伤害牌,且辅助刷牌效果卓群。
TapTap
装备方面 这套歌颂不需要任何护甲。我们可以带[时空禁令][空皮包]来限制对手。也可以带各种免疫道具。还可以带[骨制盾]、[星月权杖]这两个——这样等于开局多了4层“双倍伤害 ”(虽然比较鸡肋··)
唯一要注意的是,因为靠“不死 ”保命而长期处于1滴血状态,所以杀完怪之前必须自奶一口,奶10点就行(靠装备或者《大师炼金》开出的回血牌),保证能活着进下一个有怪的房间 。不然1滴血走到下一个房间就会因诅咒掉血死··(印象里某次更新前是可以在下一个有怪的房间原地复活的?不过现在会一直在当前的无怪房复活,即你永远走不到下一个房间··)
TapTap
当然这套歌颂也可以结合卖血自爆流,不过说实话根本没必要··因为《不计代价》这张牌只不过相当于多了5~7层“双倍伤害 ”。但是它需要大量叠甲来配合回血(嘛,无尽模式真正靠谱的回血只有[大鸡腿]这一个东西。其他装备啊、牌啊根本回不上的。)
TapTap
TapTap
老头 构筑核心
注意,某次更新后老头根本刷不出部分中立牌。针对此,我在这里给出两套略有区别的构筑
A构筑(能拿到中立牌《迅捷》、《双重打击》):
中立| 装备# [灵力结晶] [双纽扣]
卡牌#《双重打击》《迅捷》
职业| 装备#[风灵护腕]
卡牌#《灵力切割》《暴击狂风》, 2张攻击牌(如《正义审判》)
————————————————
B构筑(拿不到《迅捷》、《双重打击》,会极缺骰子)
中立| 装备#骰子类
卡牌#无
职业| 装备#[风灵护腕] [火灵戒指]
卡牌#《暴击狂风》《灵力切割》《牺牲》《双重烈焰》, 2张攻击牌
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
老头的关键是靠几张《双重打击》/《双重烈焰》加《灵力切割》快速移除光怪物的手牌(即怪物牌库完全变空)再靠[风灵护腕]《暴击狂风》叠大量“双倍伤害”buff。而对于怪物利用装备或诅咒创造的攻击牌(一般只有一两张,即怪物每回合最多出一两张牌)——则用《迅捷》或[火灵戒指]叠的几层“闪避 ”buff来规避掉。
因此老头绝对不能点 大量补充怪物手牌的诅咒——怪物的攻击牌多了,我们就无法靠可怜的几层“闪避”buff来保命。莫非你想刷甲嘛?不要。
和歌颂相比,老头还是需要少量护甲的——注意,只是需要少量,所以完全完全不用刷甲。原因是我们能规避怪物卡牌的伤害(《灵力切割》《迅捷》、[火灵戒指]),但无法规避 纯粹来自怪物装备的伤害。于是少量护甲在这里算是一种保险。
由以上可知,老头必须复制几张关键牌(《灵力切割》《暴击狂风》《双重打击》/《双重烈焰》)··靠酒馆复制,或者攒够几十万金币把商店牌全买遍——然后就能自动刷出重复牌了——再把关键牌以外的移除掉,所以超花钱··(麻烦是真的··
而《牺牲》1张就够,最多2张。捆绑《灵力切割》使用。因为我们不希望之后《灵力切割》卡手,毕竟敌人牌移除干净后《灵力切割》就成了废牌,功成身退。
装备多带点骰子,如果第一回合没法把对面牌移除光就再带[蘑菇帽]+[精钢甲]。老头巨巨巨缺骰子。不用带[神奇腰带]——它会污染手牌。本来就已经很缺骰子了··
具体构筑可参考下图:
TapTap
TapTap
——————————————————
以上两者(歌颂和两头)伤害绝对够了。唯独需要保护好自己别因诅咒走房间掉血而死··(老头还得小心各种奇奇怪怪的怪物装备··如[火焰铲]之类的··因此老头才需要少许护甲··属实不如歌颂省心。嘛,也还是要知足啦··)
——————————————————
题外话,想偷偷鼓励一下制作组(3人··?)
对各种srpg/卡牌情有独钟 但我其实挺少尝试手游的··
可这几天我体验到的游戏品质真的非常出彩。跟另一个爆款小红帽比起来,游戏性毫不逊色。甚至可说有过之而无不及。我认为手游能出来这种小红帽级别的(当然包括小红帽),属实该好好珍惜。
全收集没出现过“感到枯燥”的情况,每一轮都有小目标和不错的趣味性,让人觉得制作组设置[游戏内激励]的水平相当之高。轻量、简洁,可玩性足。
目前的底子真的非常优秀。让人有理由支持并相信。
未来的展望?我想 循序渐进即是1.丰富道具联动套路,加深装备池增厚牌库2.完善每一局内的难度曲线,改善玩家体验(足量又适当的挑战感)。而且目前等于没有高难,自定义缺了点味,而无尽根本就不是高难。只是最终强度检测器。3.如果真的有这一天,1和2都做得足够好了,期待搭载像如今已成熟的杀戮尖塔里那种“每一局冥冥中引导玩家,适当给予其选择又适当剥夺其选择”的路线资源算法。算法够好,就能让玩家的构筑在愉快的博弈权衡中动态进行。不必在sl拖延时间。
sl是一种“选择的可能性”。游戏内的选择本身是快乐的。但选择不能一直有,只应当存在于少数地方。能选择的地方过多就会导致成型后的最强套路成为唯一选择。
当然。我仍认为适当的sl存在是必要的。sl虽是脱离游戏的降维打击,却也是一种绝对幸运的“可能性”。杜绝sl就会让玩家在高难中为了通关放弃 需要多个必要组件、成型苛刻少一个就缺条腿的华丽套路转而过分求稳只选择朴实安定强度足、成型过程稳妥的“老实”套路。那样的高难会变成“究极赌脸赢了很爽但超大概率输且挫败感极强”和“我超稳虽然看起来每一局都不一样但其实每一局都只有一条路总是单选套路太少实在有点无聊”(点名某攫升20)。
童话绘本风——制作组的审美我觉得特别棒
以后能补充些 碎片/拼图式 的 剧情/文字描述 就更棒了··
——————————————————
最后,无尽模式双雄可以镇楼[嗒啦啦2_嗒啦啦生快]
TapTap
146
129
92