堡垒经验小结

2023/11/273330 浏览综合
堡垒,截止我睡觉前爬塔没有一个爬到150层的职业,妥妥的t3,总结起来就是要伤害有坦度,要坦度有伤害,好比一个会滋水的王七九
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目前大部分玩的好像都是射手偏多,剑盾的很少,下面附图我个人的搭配
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我这个强在清图快,气定神闲的减cd和加蓄力时间,
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配合这个舰炮蓄力后的寻敌,穿云箭来聚怪,箭雨用来爆发输出清图,箭雨还可以破坏墙体,赶路什么的很方便,翻滚射击爬塔赶路技能。这一套用来爬塔很简单,连点器点普攻,自己选择方向聚怪放技能就好。爬塔连击次数目前几乎是不会断,效率还可以。
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聚怪
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清图
但是打BOSS的时候,很尴尬,我的加点是有点问题,800多的攻击,在稻草人身上爆发最高12w,装备什么的也有影响,我给人推荐加上   
吸血和索敌     
这两个羁绊,确保不会暴毙的同时可以加一点输出。
打BOSS的时候一般的技能可以用翻滚躲掉,感觉BOSS大控制和伤害技能躲不掉了,可以无敌硬抗一下,拉扯到合适的距离可以直接架炮塔开射,炮塔的攻速加成很厉害,不过要精准把握距离,必要的时候可以用翻滚躲开,然后撤炮塔赶紧无敌开溜
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最后是我个人对堡垒玩法的理解,按理来说,堡垒是有一段时间大爆发输出,看下图
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守卫的特性,坚决打击五层,会给予一个防御属性加100的效果,
前后防御对比
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最后可以到983点,很高的防御属性,然后理论上来说配合堡垒这个被动
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可以将攻击力也提升,上上图来看429的防御有829的攻击,计算得到增幅攻击246点,基础攻击583,那么983/2+583等于1070多,少了有200点攻击力,既然没有特殊说明什么防御力不加,那应该默认加上吧,这直接漏出一个武器的攻击力,实际上加上以后堡垒输出也不会多很多,但是起码比现在好一点吧
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