1.养成难度曲线高,且上限低。
目前玩法,只需要养四个主力,肝一点也就加两个替补。
并且就玩法来说难以改变,真改成放五个人物玩家控制起来困难。
2.数值爆炸
拐提升的数值太高,动不动属性翻倍甚至几十倍。详情看雾防排行榜。
3.外挂横行
同上,看雾防排行榜。
4.职业体系鸡肋
看似几大体系。无非就是前排。拐。c。奶。或者前排,c,副c,奶四个组成队伍。入坑玩家直接找最优解就行,抽到欢天喜地,抽不到卸载游戏。
玩法稀有。但不算创新。不加修改延续坏北的机制。导致让穷哥们,富哥们都没太多氪金欲望。
官方啊官方,你第一个活动有点关键啊。能不能苟活就看这一波了。