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【放置时代】关于神域狩猎科技的计算(麒麟的收益获取,有大坑)

修改于2023/12/047499 浏览攻略
23.12.4更新
放一下我的其它攻略(如果被删了就在tap上关键词搜索,不知道收藏有没有用)
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23.11.30更新(ps:每次修改都要过审好麻烦,尤其有时只是改几个错字):
评论区有佬提出狩猎上限180级,9倍的收益与杀戮值增幅,即1000点杀戮值(白)与十倍收益。但是很可惜无法实现跨两千这个大阶段领奖励(如:2999-4000)不过其高等级上限在小幅的跨百杀戮战斗中有着一定的意义,每20级多跨越一百杀戮,在配兵极限的情况下较为奏效,但对于其它正常稳定刷该阶段神的人来说意义有限,不用过多考虑。
对了,之前看攻略说每五百杀戮也会有一个小的难度和奖励提升,但或许是版本问题,或其它原因,我实际测出来的是:(图片放在文末)
每整千杀戮才会有较大的奖励和难度提升,整千以内的奖励和难度提升是小幅线性的(例:2400-2500与2500-2600提升幅度相同)
基于此,还是鼓励大家以跨越整千杀戮领奖励,这样收益最佳。
总结:神域狩猎不会产生额外奖励上的收益,狩猎的意义在于①节省时间②在小额的丹药资源中使虎符收益生效③小幅降低作战难度及出战成本。前期果子不够充裕时可按照正文方法谨慎加点,后面果子充裕时请随意,高等级的狩猎对于时间的节省还是有很大提升的(当然,还是注意避免卡级)。
详细说明请看正文部分
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23.11.29更新:
1.开了星阵,可惜没刷出战斗奖励(恼[嗒啦啦4_好气哦]),但是根据其它的比如说知识上限词条的计算,该乘区也是独立乘区,采用乘算的方式,但是不影响本帖得出的结果。只需要将星阵和虎符相乘作为一个整体,然后简单算一下需要的狩猎等级就行了,只要卡上一档能变现就行。
2.建议大家看帖的时候认真一点,尤其是加粗的部分或者红字部分,重点我都标注出来了,正文总结的很清楚。
虚心接受大家指正,但请大家先看完我写的。求求了![嗒啦啦2_抱大腿]
本文讨论的是狩猎对于丹药的收益以及有没有额外资源收益,狩猎的意义中我也标注出来了时间收益。
3.刚刚和群内以及评论区的大佬交流完善了两点,感谢大家的斧正[嗒啦啦2_AWHL]:
  1. 兵种成本:到了刷高阶神开始使用末代的阶段,由于末代是消耗功勋招募,相较于没用的钢铁矿等资源,引入了兵种成本,狩猎的收益有了提升——减小兵种出战的成本,这个可能还早,大家到时候再看着点吧,那时候果子想必早已溢出。
  2. 跨阶战斗:比较有意义的一点,当能打过比如说4500,4600,4700但却打不过4800,4900的神时(因为大家都会至少点几级狩猎,所以4800放于后者),狩猎开始有了额外收益,可以跨越数百杀戮领下一阶段的奖励。但同样也有弊端限制:①不跨越整千或整五百的怪难度提升有限,每一百杀戮难度提升不超过5%。②要求兵种配置很极限,就差那么几个兵就能打过。③整百的杀戮值意味着很高的狩猎等级,只要点了狩猎等级就可以从4895跨到5000了,剩下需要再点20级才能到4795的档位(好多级呀)(这里计算的是白神,因为红神相较于白神难度翻倍了都,你都能打过红神了,还在意这点难度变化?)④需要很麻烦的计算,除非你点的整20级(100杀戮)的狩猎,不然每次杀戮值都在变动,对于只能刚好打过的人来说,打过一次就再也打不过了。(例:21级狩猎,从4795到5000,用净化降到4800打不过,但是到4700又不能领下个阶段收益,悲)
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以下是正文:
狩猎科技介绍:每级增加5%的杀戮和奖励
收益和虎符是两个不同乘区,所以总收益为乘算:
总收益=(1+虎符加成)*(1+狩猎加成)
举例:吃了500虎符,点了4级狩猎科技,虎符收益为0.25,狩猎科技收益为0.2,则总收益为1.25*1.2=1.5,能获得1.5倍刷怪收益。
但是,这里有一个大坑!!!
(先声明一点,我目前才玩没多久,停留于2900神阶段,几分钟前刚获得星阵,但是还没开点也没计算,暂不讨论)
由于神域怪物的刷取不仅会爆各种升级资源,还会爆丹药麒麟,但是麒麟的数额太少,999一颗,1999和2999也只有两颗,而游戏对于其收益也是向下取整的。因此,我们可以计算总收益来帮助我们点神域狩猎,本文的重点也是麒麟收益的计算。
举例:2999神阶段,基础爆2颗麒麟丹,吃了500虎符,若是点4级狩猎科技,总加成便是1.25*1.2=1.5,1.5*2=3麒麟,可以额外获取1麒麟。但是如果只点了1-3级狩猎科技,便在一直亏麒麟,因为杀戮值(即成本)也在增长。
总结:根据已有虎符计算档位,再去将神域狩猎一次直接拉到档位(补充:每级狩猎需要多花费3000w知识,记得先打知识上限和材料)。(关于其它三种狩猎想点点,不点也行,因为:
狩猎的意义在于节省时间,是没有额外资源收益的
比如20级狩猎科技,多获得两倍资源的同时也付出两倍成本,和不点狩猎打两次的收益一样)
看到这里,大家应该对狩猎科技有了一定的了解,那是不是只要按麒麟数量计算档位就赚了呢,比如说有五百虎符刷2900神,只要按照0级2颗,4级3颗,12级4颗,20级5颗,28级6颗这样去点科技是不是就行了呢?
看到此,大家可能也发现了,随着狩猎等级增加,杀戮值也在一同增加,成本也在变了呀,0级1成本,4级1.2成本,12级1.6成本,20级2成本,28级2.4成本。
继续结合成本将收益展开(500虎符2900神):
0级1成本2麒麟,按成本理应获得1*2=2颗,实际获得2颗,额外收益:0%;
4级1.2成本,按成本理应获得1.2*2=2.4颗,实际获得3颗,额外获得0.6颗,额外收益为0.6/2.4=25%;
12级1.6成本4麒麟,按成本理应获得1.6*2=3.2颗,实际获得4颗,额外获得0.8颗,额外收益为0.8/3.2=25%;
20级2成本5麒麟,按成本理应获得2*2=4颗,实际获得5颗,额外获得1颗,额外收益为1/4=25%。
结果非常amazing啊,点了那么多级的狩猎等级,收益居然一直不变?!
25%到底是什么神奇的数字,怎么一直都是25%?!
原来,25%来自于500 虎符,
神域狩猎的意义在于节省时间以及将虎符的小数级加成化为整数提取出来!
其额外收益完全取决于虎符收益,与自身没关系!
打神小概率掉的青龙和玄武与朱雀收益同理。
最后总结:狩猎只要有一档将虎符加成变现即可,多点的档位对于收益没意义。(当然,考虑到节省的时间的话,那就是按需来点,仁者见仁智者见智了)
补充:每当累积获得大额虎符可以重新计算档位升狩猎,及时将虎符变现,几个几十个的小数量就先不急,毕竟狩猎需要不少果子和科技
结尾声明:才玩没多久,刚上核能没几天,刚点星阵,还没进行计算。但是无所谓,至少在大家开星阵之前这篇计算都是可以一直用的。此外如有错误的地方,请大家斧正。
以下是杀戮值和收益变化图
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