评价新活动
2023/11/301451 浏览
就新活动的整体性来看,我认为策划可能没有相关游戏行业从事经验,简单来说,这个数据可能是随便填的。
第一部分:手记
字面意思上理解,就是活动任务。通常活动任务会根据完成度给予奖励,这些奖励会包括大量的代币和进阶材料,甚至给予抽卡货币。
但新活动的活动任务全是欧令,这是我无法理解的一点,这个任务奖励确实很抽象。虽然活动任务加起来大概也有二三十万欧令,但欧令本身的价值并不高,光是挂机就能一天收入几万欧令。
从这一点来看,任务奖励或许趋近于无。
第二部分:兑换商店
兑换商店只给五抽,这个其实没必要深入计较。我认为更大的问题是兑换商店其他资源的抽象性。
在兑换资源中,只有中阶及以下的资源,而且中阶资源限定兑换10次。很难评价这种做法,因为性价比并不高。兑换商店的中阶资源需要15代币,也就是12-15体力,而主线掉落则是21体力。乍一看体力砍了一半,然而限定次数。
除此之外,代币的数量也很难蹦。打完一轮剧情,总计获得了550左右的代币,还不够兑换两张招募卷。
第三部分:剧情
实际上我对主线的活动剧情还是很有好感的,虽然主线剧情做得比较赶,跳跃度非常高,完全没有体现人物的弧光,仿佛突然间主角就从小怪打到了大boss。但主线的支线剧情还是相当不错的,角色描写相对圆满。
而活动剧情,则比主线剧情抽象多了。后续的展开完全是赶鸭子上架,措手不及间就找到了真凶,然后打完真凶结束冒险。
怎么说呢,这个剧情的完整度在我看来,是我见过的二游里面也是数一数二的,主打一个抽象。(只比没有剧情的好一点)
因此,我的结论是——赶紧润吧。游戏的品质是个大问题,更大的问题在于游戏的运营。很多时候我都很怀疑策划对于游戏行业是不是想当然了,无论是排行榜,还是这一次的活动,职业定位。都表现出了一种很杂鱼的水准。

