【公告】「梅纳斯试炼」玩法优化调整公告

更新时间2023/11/306409 浏览最新公告
大家好,这里是菲奈。
从今日凌晨零时起,我们正式开启了[梅纳斯试炼]的全新玩法。在这个重要的时刻,菲奈感到既兴奋又紧张。作为国服首次推出的原创玩法,我们深知会遇到一些挑战和不足之处,并且也做好持续优化的准备,因为猫友们良好的游戏体验是我们最最最重视的。
「梅纳斯试炼」与主线日常玩法不同的,是一个具有难度的挑战副本。设计之初我们希望猫友通过自己的思考配队来攻略更有挑战性的BOSS,而收获更大的成就和激动,并获得报酬。
本次更新的第一期「梅纳斯试炼」处于测试阶段,我们收到大家反馈的[梅纳斯试炼]的难度过高和奖励不足等问题,明天我们将针对这些问题对「梅纳斯试炼」进行第一轮优化调整
【第一轮调整】
1、增加副本介绍
我们将在规则中添加挑战难度介绍,公布BOSS的部分光环和技能,方便玩家提前了解挑战难度并做好对应的准
2、提升副本奖励
我们将对[梅纳斯试炼]的基础奖励进行优化调整,删除基础奖励中的金币奖励,并将提高克洛诺斯石的掉落概率。
3、增加更简单的挑战关卡
为让更多玩家可以参与其中,我们将挑战关卡调整为S难度和SS难度
①  S难度关卡的BOSS难度下调:
血量,基础力智数值调整,特殊技能「主之生态:达到一定HP后HP回复100%并使在场任意一名角色退场」生效次数由两次降低至一次;
战斗条件仅保留「在30回合内通关」(实际战斗中并不影响关卡胜利奖励);
达成关卡胜利后,无论是否满足战斗条件,均将正常获得「关卡胜利」奖励;
※ 在该难度下,无法获得「谜晶」奖励
②  SS难度关卡保持原先挑战A规则:
BOSS数值和战斗条件均不变;
达成关卡胜利后,获得「关卡胜利」奖励;
额外达成该关卡所有战斗条件,则追加相应「谜晶」奖励。
由于调整时间比较紧急,我们希望本次优化在增加了难度选项后,能让更多的猫友参与该玩法,同时也希望能够保留「梅纳斯试炼」一定的挑战性和趣味性。测试期间每天会发放三张门票,希望猫友能继续给到我们更多建议和反馈,我们将在后续不断调整。
在后续的「梅纳斯试炼」,我们也将针对本期由于时间限制而未能调整的部分继续更新,目前暂定将在1月中下旬优化以下内容:
①为S级试炼添加谜晶掉落
※S级谜晶和SS级谜晶词条内容及数值范围均一致,仅概率有少量调整
②BOSS技能和光环效果预告展示
③部分美术素材优化
真的很抱歉给大家带来不好的体验,菲奈也为所有参与本次「梅纳斯试炼」的猫友准备了一份特别的答谢礼物。活动结束后(11/29-12/13)将为所有参与者发放额外奖励。
再次感谢大家的支持和理解,衷心欢迎大家继续给我们提供宝贵的意见,我们将一如既往地认真倾听并虚心接受建议,我们会不断努力,敬请期待我们的改进和更新!
评论176
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
叹落笔island
第一轮调整 省流优化内容
①提升所有关卡基础奖励,删除最容易出的金币,剩余奖励分多出的概率,钻石在分的基础上再加一定几率,具体多少要看数据统计了
②进行难度分级,a关难度不变,完美通关可获得词条武器;
b关删除所有条件,包括20回合以上,hp降低,复活次数降低,通关获得基础奖励
③加入boss机制和难度提升介绍
④后续进行难度分级优化,简单难度也能获得谜晶,困难难度会相对更好出词条
⑤测试版本后会有专门答谢礼物,奖励未知
[TapFamily_摸摸头]
紧急下修,进行了难度分级和基础奖励提升,最少拿到基础奖励的难度和收益都优化到了
词条库调整、降低试错成本等建议我已经提了,测试版多半改不过来啊,看后续优化情况了
态度和愿意改的诚意能拿出来,就是化解矛盾的最好方法
[TapFamily_摸鱼]
115
答谢礼物-限时券x1
Charrant
我先把叹化解掉![TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳]
全部 7 条回复
飘飘漂流瓶
玩家提过不少可以改进的点,只加个难度区分是吧?
◤容错过低,票用了就保存,不说重复挑战,闪退之类的问题也是碰上就把票浪费了
◤武器词条过多,白值上下浮动太大,既不公示概率也不调整是打算让玩家3年等一把极品?
◤作为日常活动难度太高容错太低,大量新玩家无法参与本来就是不对的,结果突然说不是日活?不是日常每天发三张票干啥?
◤加成角色千金,BOSS水吸收,当期角色加成,但是条件只能带一个as,策划真的玩过游戏?细节槽点一堆
◤“第一轮调整”,希望真的是打算后续听取意见,而不是把点子憋着一点点放测试底线
一个路过的姥爷
說的好
星漠之涸
一,关于参加这个类回生活动的“门票”
不建议设置为一次性,用完即作废。因为事实上,由于网络,bug和设备等种种原因,可能在战斗中出现断开连接等问题,会对玩家造成一些不可避免的损失,尽管这些玩家并没有做错什么。
我的建议是设置使用后二十到三十分钟,能够反复进入,直到完成战斗为止。这样可以避免网络问题引起的“打水漂”问题,等待周期不用太长,也方便攻略作者进行测试。
二,关于奖励
不建议把金币纳入奖励行列,收益是很低的,尤其是在没有一定量的情况下。试想一下,你花五分钟甚至更长时间打完了3个BOSS,但是得到了300个金币,你的内心会是怎样一种想法?给黄金块都要好一点
我的建议是公示概率,将金币移除奖励内容,对于上级卷轴和碎片,建议提高保底获取量(至少10个卷轴/50个碎片)
三,关于武器鉴定
做过迷宫武器鉴定的应该都明白。
我的建议是提供一个保底机制,消费一定量的票后,新出的武器在部分指定优质词条中必出至少一个,不然垃圾词条太多,优质武器获取周期太长。另外,给优质词条的武器提供一定白值保底,避免出现词条好的武器白值很低的情况。
p.s:希望武器能设计得好看一点,不要千篇一律
四,关于试炼内容
既然想要做成日活形式,那20回合以上这种奖励要求最好删掉。日活流量的增加不应该建立在强制延长在线时间上,这本来是一个双赢的玩法,搞这么一出是否有点。。
建议是优化试炼内容,删除一些并不合理的通关要求。
五,其他
打击修改和sl党,刻不容缓
浪神
为啥要打击sl党啊?这不是一种玩法吗?
星漠之涸
为什么不打击sl党?
现在是进入就耗票,只能打一次,所以sl不了,假设以后耗票了,你一天三把,刷个一周能有一把好武器就差不多了,sl一天能sl三把超希望的武器来,再来跳脸,你会是什么感受
全部 9 条回复
Charrant
还嘴硬说不是日常,是高难本[TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳]谁家游戏天天打三遍高难本?不会以为这样很好玩吧?我接受的肝度就是一个更新周期打一次。而且既然是“高难本”,那么必须提高试错空间,起码像回生那样开启之后一定时间内都可以挑战直至战斗胜利[TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳]
手机用户24087993
你可以囤10张1天毕业 20谜晶解君愁[表情_斜眼笑]
一个路过的姥爷
説的好
F-Hawk
少了一次随机点名必死,ss难度下调至s,但没有迷晶奖励,结算还是随机奖励,真是辛苦策划能想出这种操作。所以说这是改了什么?不想做可以不做,该长草还是长草。
束
网页链接
F-Hawk
1月中下旬s难度才能获取迷晶,牛的。日常本搞这些,对于练度低的玩家,少了个迷晶有什么好打的。练度高的玩家ss该打还是打的过,等于没有优化
全部 3 条回复
赋
第一,你最低难度起码配布要能过吧,这是基本要求,日服那边也是这样,配布过不了等于变相逼氪加赶跑新人。第二,能不能增加容错率,把票次数调成时间限制,然后限制奖励就好了,你这样弄成每天只能打三次是给你游核心攻略作者增加压力,还ex全部玩家啊[TapFamily_给你一拳]
堕天使
可以先可以先尝试一下s难度怎么样或许S难度真的可以达到配布通关的水准。毕竟还有渣猫(觉醒)渣猫的书觉醒的新谱并不难拿,基本白送难的是Challenge难度。不及一时可以等觉醒渣猫制裁S难度。和天使核爆。还有一个不太难的斧头哥    老玩家是不是还可以有255火法,也不错?至于即死点名的话,我记得九死一生可以发挥一次作用。(记不清了)还有一个复活灵晶S难度只点名一次。以现在猫游的普遍的一个角色强度而言,打通第2部开启灵晶的强化和精炼并不难。
赋
是的,但是现在觉醒暂时还没落地,觉醒落地了估计官方还要加强BOSS,看后面官方s难度什么情况吧[TapFamily_看戏]
全部 5 条回复
风香水榭。
第一,可以可以。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
九尾天狐
[表情_狗头]
宇佐见莲子
好快呀[表情_暗中观察]
全部 6 条回复
Anbo
我打这本不就是要拿谜晶武,结果不还是要打高难?顶着极低容错平均一天打三次当期隐王还要roll即死?你这优化了个啥?不想给奖励直说。
要么隐王强度下调到最高16妖水平,要么降低票的消耗机制,减少玩家打这本的强度焦虑和通关时长,这才算有诚意!
gyadboy
我比较看重天冥值和石头,但是我打不过~
Anbo
s难度除了武器都能拿到。开af打双c,做好防御防止单体高伤和冻结,平地五亿还是挺好过的。
全部 3 条回复
Elsier
逆天,我真是信了你们了,国服策划确实逆天,没一个好货,真的有考虑过国服游戏的整体环境吗[TapFamily_给你一拳]
风轻扬
国服这个原创活动既然做成日常活动(不要犟说什么不是日常是难度本,有哪个难度本是需要反复打每天打的?每天3次不叫日常那什么是日常?)就要考虑绝大多数玩家的适应性和时间成本,要让大部分玩家容易参与并乐于参与!套用个约等于3.0中篇隐王的难度机制这不是膈应人么。。。。。。。有多少人愿意每天花大量时间打个不知道刷多少把出一个天冥道具或一些克石奖励且随时可能翻车的日常本?
此活动若是为了对冲飞机社觉醒系统带来的负面冲击做一定的福利补偿的话。
天冥道具和克石奖励真不如搞成固定的。比如:每完成一次奖励10克石,每完成10次奖励1个天冥道具。
搞成摸不见看不着的概率掉落两头不讨好!高了官方肯定不答应,太低此活动就形同鸡肋!
现在不清楚天冥道具和克石的掉率!需要海量的样本数据来测试验证,官方也不会公布掉率~
如果这两样的掉率过低,甚至类似于红绿票本结算异结改典,那这福利就有点忽悠人了!
希望不是如此~
另外新武器这么多词条(貌似30+)且白值波动范围极大,想刷到极品词条武器(高白值4加伤)的概率非常感人,若想拥有一把可能真得以年为单位,非极品词条又无用武之地无法上替甚至平替现有顶级武器!
当然,脸白除外,没有什么是欧皇解决不了的[TapFamily_摸鱼]
gyadboy
就算是异节改典的掉率我都能接受,最主要的是难度,要让萌新和我这样的老咸鱼能过才行,能打过才能再说其他的,从我个人角度来说有个主线boss难度就差不多了
风轻扬
机制照抄的3.0中篇隐王,难度略有削弱。说实话,这活动搞的很失败!本来算是一个补偿福利,结果抠抠索索设置样样卡人,就是不想让人顺利拿到!
其实搞概率掉落即使每天3次能轻松打完这点福利也是蚊子腿而已~哪怕这样还要用种种设置来恶心人
81
4
176